Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Prblm retour a la ligne lors de l'affichage d'une string ave


Ronan Invité

Prblm retour a la ligne lors de l'affichage d'une string ave

Posté le 04/10/2013 21:26

Dsl de vous embeter, mais je suis actuellement coincé dans un des me programmes, et cela fait une heure que e cherche une solution sans succes Je m''explique :
Je demande à l'utilisateur d'entrer son texte (?->str 1) puis je l'affiche avec text 1,1,str 1.
Le probleme c'est que tout s'affiche sur une seule ligne et donc si le texte est trop long il sort de l'ecran !
Pareille avec locate :/
Aidez moi par pitié
Merci d'avance


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 04/10/2013 21:34 | #


il n'y a pas de solution "simple", mais ce que tu peut faire, c'est que au bout d'un certain nombre de caractere, tu mette le reste de la str dans une autre str, que tu affichera une ligne plus bas
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/10/2013 21:36 | #


Tu peux faire

1->B
For 1->A to StrLenght(Str 1) Step 21
Locate 1, B, StrMid(Str 1, A, 21)
B+1->B
Next

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard


Ronan Invité

Citer : Posté le 04/10/2013 22:25 | #


Mais mais...c'est tout simplement HORRIBLE !! en tous cas merci d'avoir répondu (et extremement vite en plus ) J'ai une derniere question : est-il possible d'enregistrer une chaine de caractere dans une matrice et si oui comment ? Parce que j'ai essayé (str 1 →mat M[1'1]) mais sa marche pas
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 04/10/2013 22:27 | #


non, les chaines de caracteres sont tres differentes des listes et des matrices (les liste et matrice retiennent un nombre par case, les chaines de caractere retiennent un caractere par case)
il y aurait moyen en verifiant chaque membre de la chaine, mais ce serait tres long et fastidieux
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/10/2013 22:29 | #


Non, les matrices ne peuvent contenir que des nombres. Par contre, tu peux convertir une string en un nombre, jète un coup d'oeil à ce programme pour avoir une idée du fonctionnement, même si c'est limité à 8 caractères par nombre

programme
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard


Ronan Invité

Citer : Posté le 04/10/2013 22:31 | #


Mais comment marche les programmes permettant d'enregistrer son cours sans ce cas ? ( pour info j'ai une 35+ usb)
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/10/2013 22:35 | #


C'est enregistré en Text, du genre

Text 1,1,"Le cours est"
Text 1,8, "ax+b=y"
Text 1,16,"avec a…"

Bref, ça sur quelques kilo-octets
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 04/10/2013 22:37 | #


mais si tu as une 35+USB, tu peut la débrider, et utiliser les e-act (sorte de word sur calto), pour avoir acces a tes cours plus facilement, avec une meilleure mise en page (et sans devoir faire de la programmation compliquer ), et pouvoir stocker tes cours sur 1,5 Mo de memoire
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !


Ronan Invité

Citer : Posté le 04/10/2013 22:40 | #


Ok merci beaucoup, vous m'avez beaucoup avancé
Je vais voir quelle méthode je vais choisir :P
En tout on peut dire que vous vous y connaissez en basic casio
Encore merci

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 235 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd