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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » besoin d'aide pour pokemon jade
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

besoin d'aide pour pokemon jade

Posté le 24/09/2013 20:08

bonjour,

comme vous le savez sans doute, je suis en train de programmer pokemon jade.
du a la taille réduite de l’écran (a peu prés deux fois moins grand qu'un écran de gameboy), j'ai du réduire la taille des sprites a du 9*9, et en monochrome.

mes talents de graphistes étant aussi puissant qu'un magicarpe, j'aurais besoin de votre aide pour faire les nombreuses tiles du jeu.

je vous met en fichier joint ce que j'ai déjà commencé a faire (oui, c'est pas hyper beau). (si vous voulez retoucher pour améliorer, vous pouvez !)

donc voila, si vous voulez m'aider, vous pouvez me contacter (par skype ou par MP)


Fichier joint


Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 08/11/2014 01:00 | #


Je suis toujours là pour aider, frais et "dispo" niveau graphiste et level design, le trailer avance aussi, j'aurais besoin de 2 troistrucs mais je t'enverrais un mp
https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 09/11/2014 20:52 | #


Ok, merci beaucoup pour vos réponses
@theprog : qu'entend tu par binds?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 09/11/2014 21:07 | #


Dodormeur a écrit :
@theprog : qu'entend tu par binds?

Les key bindings, donc les raccourcis, je suppose.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 09/11/2014 21:15 | #


Ah d'accord
De toute façon je dois absolument clarifier et nettoyer le code, donc je vais sans doute inclure ça de toute façon Mais quand même de façon moins poussée que dans destiny
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 09/11/2014 23:44 | #


Oui c'est ca, désolé pour le retard


Adrex26 Invité

Citer : Posté le 13/01/2015 17:13 | #


Bonjour,
Comment avance ton jeu ?
Je voulais savoir si tu avais besoin de beta testeurs pour les bugs, etc.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 14/01/2015 09:25 | #


Ben pour le moment, il est plus ou moins en pause Je le reprendrais sans doute après les examens, donc pas avant février
J'aurais sûrement besoin de beta-testeur, mais il faut d'abord que le jeu avance un peu
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 14/01/2015 22:28 | #


9*9, curieux choix de taille de tiles. je suppose que c'est pour avoir un pixel central, n'est-ce pas?
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/01/2015 06:23 | #


Eiyeron a écrit :
9*9, curieux choix de taille de tiles. je suppose que c'est pour avoir un pixel central, n'est-ce pas?

Peut-être aussi parce qu'un certain nombre de tiles dans les jeu originaux span 8*8 donc ça empêche d'espacer.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/01/2015 10:39 | #


Yep, et en plus j’arrivai pas à faire des sprites un tant soit peu jolis en 8*8, donc j'ai décidé de faire en 9*9

Et je vois pas trop ce que tu veux dire lephe, les sprites originaux sont en 16*16, donc pas vraiment utilisable
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/01/2015 11:24 | #


Pas seulement, y'a pas mal de sprites en 8*8 dans les versions rouge/jaune/bleue.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/01/2015 11:34 | #


Ben forcément, la Gameboy ne pouvant afficher que des sprites 8*8 (ou 8*16, mais c'est plus rare)
Mais les tiles en général sont fait pour être de 16*16, donc pas réellement moyen de les utiliser sans perdre de la qualité ou de la cohérence

Sinon j'ai toujours pas compris le sens de ce bout de phrase : "dans les jeu originaux span 8*8 donc ça empêche d'espacer. "
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Citer : Posté le 15/01/2015 11:36 | #


Les tiles en 8*8 prenaient vraiment 8 pixels, donc si tu les mettais à côté ils étaient collés, alors que c'est plus ésthetique parfois de laisser un pixel d'espacement.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/01/2015 11:37 | #


Ah ok
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Citer : Posté le 15/01/2015 11:38 | #


Dodormeur a écrit :
Ben forcément, la Gameboy ne pouvant afficher que des sprites 8*8 (ou 8*16, mais c'est plus rare)
Mais les tiles en général sont fait pour être de 16*16, donc pas réellement moyen de les utiliser sans perdre de la qualité ou de la cohérence

Sinon j'ai toujours pas compris le sens de ce bout de phrase : "dans les jeu originaux span 8*8 donc ça empêche d'espacer. "


Nan, elle pouvait aussi afficher des objects en 8-16. Et il voulait dire que ça dépaissait le 8*8. Ou alors que c'est pas en 8*8 (c'est du 16x16 sur RBJG)

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