Posté le 09/09/2013 20:19
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Citer : Posté le 04/12/2013 08:13 | #
Par contre, tu va vite te rendre compte que au-delà de 30 niveaux, tu perd l'envie de continuer à en créer
Je m'en suis déjà rendu compte : J'en ai fait 81 pour un jeu
Quand je dis "plus d'une vingtaine" je sais pas trop étant donne que j'ai pas fait de calculs pour savoir combien je peux en mettre dans la memoire
Citer : Posté le 04/12/2013 12:52 | #
A ok .
Moi j'en suis à 50 et c'est vraiment dur de doser la difficulté
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 09/12/2013 10:29 | #
Bon, j'ai enfin testé! Désolé j'étais un peu débordé ces derniers jours...
Alors, déjà c'est vraiment très bien! Les graphismes sont supers, les idées de gameplay sont très prometteuses, en tout cas c'est très bien parti!
Ce que je pourrais reprocher, c'est juste que la position des portes est un peu hasardeuse, parfois le circuit coupe le chemin et il n'y a rien, parfois il y a une porte, c'est un peu flou... Mais c'est un détail!
Tu peux sûrement améliorer la vitesse d'affichage du terrain et même de déplacement des persos en revanche! J'ai vu que tu les affichais point par point, le résultat est très joli mais trop lent, on peut optimiser je pense. Il faudrait que tu essayes de les afficher avec des lignes, en utilisant un ou plusieurs Drawstat, en cherchant un chemin astucieux pour faire le même dessin en beaucoup moins de points!
Pour le level design, bon courage, mais tu as des outils très puissants, tu as énormément de possibilités avec ton gameplay. Si tu as besoin de mon aide, je veux bien t'aider à créer des niveaux éventuellement...
En tout cas c'est vraiment très bien!
Je suis content de te soutenir!
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Citer : Posté le 10/12/2013 18:24 | #
Bon, alors pour commencer, je vous remercie tous les trois pour l'attention que vous m'accordez (d'ailleurs je ferais des crédits dans le jeu...)
Les graphismes sont supers
Merci , et tant mieux parce que j'ai passé du temps à noircir mes feuilles à petit carreaux
Sinon Alex_1186, ta remarque sur les portes est très pertinente, je règlerais ça avec un sprite supplémentaire (qui représenterait quoi ? je n'en sais rien)
Et améliorer la vitesse d'affichage avec du trait par trait...j'y avais déjà pensé, mais regarde plus attentivement le sprite du bloc de base : il y' a un carré au milieu qui n'est pas relié au bord par des pixels, ce qui foire immanquablement la méthode.
Mais en y repensant, je pense qu’accélérer l'affichage vaudrait le coup de mettre un condition ou de dessiner le sprite en deux fois. En tout cas tu as bien fait de me suggérer ça.
En outre, je te remercie pour ta proposition sur le level design, mais je préfère le faire moi-même pour l'instant (et puis je m'en voudrais de te voir t'échiner à essayer de comprendre le code des niveaux )
Voilà, merci à nouveau pour ton soutiens !
Citer : Posté le 10/12/2013 21:17 | #
en utilisant un ou plusieurs Drawstat
Oui justement, avec 2 Drawstat simultanés ça marche!
Je pense que ça permettrait vraiment d'accélérer l'affichage, en tout cas c'est à tenter, et si ce n'est pas convainquant tu laisses, tant pis.
Pour ton sprite, tu veux dire une "porte invisibleé, qui ne sert à rien? Je pensais plutôt à mettre un sprite de mur différent avec un "circuit coupé" différent des endroits où il y a une porte... Enfin ça va commencer à faire beaucoup de sprites... Fais comme tu le sens! (ce n'est qu'un détail!)
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Citer : Posté le 10/12/2013 21:21 | #
Plutôt un sprite de porte fermée en fait, représenté par des marques sur le sol
Si je fait un mur "circuit coupé", le personnage sera à moitié encastré dedans, ça fera moche.
Citer : Posté le 10/12/2013 21:26 | #
Oui j'ai mal expliqué, je pensais à un sprite du mur au dessus et en dessous qui seraient différents. Pas forcément endommagés mais un sprite spécial...
Enfin laisse parler ton imagination, c'est toi le boss du jeu!
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Citer : Posté le 13/12/2013 21:10 | #
Bonjour tout le monde, j'ai finit de reprogrammer le moteur graphique. Et les résultats sont flagrants ! C'est nettement plus rapide
plus rapide et plus léger. Que rêver de mieux ?
D'ailleurs l'astuce que j'ai trouvé consiste a faire un "pont" d'un pixel pour relier deux parties du sprite, puis de l'effacer après.
En ce concerne le sprite supplémentaire, j'ai fait une marque de 8 pixels sur le sol a l'emplacement des portes ouvertes, je trouve que ça le fait bien
Citer : Posté le 13/12/2013 23:12 | #
Tu à mis la mise à jour dans le post principale ?
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 14/12/2013 09:33 | #
Non, je ne vous mettrais plus de fichiers joints, il ne faut pas que vous ayez presque tout avant la sortie du jeu
Citer : Posté le 14/12/2013 14:57 | #
Ah c'est bien! C'est pas mal comme idée le "pont" que tu effaces! J'avais peur qu'en PlotOff ou en Text ça ralentisse un peu l'affichage mais si tu dis que c'est mieux, tant mieux!
Oui faut pas abuser des démos, tu en as mis tant qu'assez là, faut qu'on attende le jeu final maintenant!
Timeless Remix
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Citer : Posté le 27/12/2013 15:08 | #
Salut tout le monde !
Regardez les barres de progression, j'ai fait 20 niveaux sur 40.
Afin d'éviter une baisse de productivité liée à la perte de motivation inhérente au level design, je me suis rapidement imposé un rythme de 1 niveau par jour. Le jeu devrait donc sortir en janvier.
Sur ce, on se revoit en 2014...
Citer : Posté le 27/12/2013 16:44 | #
Bonne nouvelle et bonne chance !!
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 14/01/2014 16:22 | #
Merci Lancelot
Bonjour à tous, actuellement, les 40 niveaux sont (enfin) entièrement achevés. Il ne reste donc plus que les test finaux, le peaufinage, polissage, brossage...
Le jeu sortira donc dans quelques jours
Arrête de baver sur ton clavier
Je remercie d'ailleurs Btl pour la confiance qu'il a placé en ma motivation
Citer : Posté le 14/01/2014 16:57 | #
Ça a bien avancé! Bonne chance pour finir (t'y es presque!)
Citer : Posté le 14/01/2014 21:18 | #
Non sérieusement, je suis peut-être un peu pessimiste (peut-être est-ce ça qui t'a motivé à le finir)
Mais en tout cas, je te félicite pour l'avoir terminé car sa demande du courage
Et je te féliciterai
peut-être, surement après la sortie.Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 26/01/2014 15:49 | #
A quand une news pour annoncer la sortie de ce gros projet ?
Quitte à en faire une, autant parler de la sortie de Lumyce également !
Les deux le méritent bien, et j'irais jusqu'à dire qu'ils peuvent postuler pou le Label...
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