Posté le 09/09/2013 20:19
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Citer : Posté le 02/12/2013 19:39 | #
Désolé je corrige tout de suite
Je déteste cette erreur ! Il y'a pile assez de caractères pour remplir la ligne et on ne s'en aperçoit pas puisque le manque de retour à la ligne ne dérange rien visuellement
Citer : Posté le 02/12/2013 19:48 | #
... rien que la mini introduction ton jeu donne envie d'y jouer
Ajouté le 02/12/2013 à 19:53 :
1ère impressions, le chargement et un peu long...
Et le temps en jeu est correct
Citer : Posté le 02/12/2013 20:09 | #
le chargement est un peu long...
C'est le gros point faible de mon jeu, j'aurais aimé y remédier grâce au super Drawstat.
Au fait, est-ce que vous avez des traits qui restent sur le côté lorsque vous changez de personnage ?
Citer : Posté le 02/12/2013 20:12 | #
Oui, je m'en suis vite rendu compte
Citer : Posté le 02/12/2013 20:14 | #
Très bien ça me rassure
Je ne comprends pas la raison de ce bug, je pense m'y repencher prochainement parce qu'il est vraiment rageant
Citer : Posté le 02/12/2013 20:15 | #
Pour les trais, personnellement je n'en ais pas
Sinon pour le chargement, tu peux faire une option pour changer les graphismes, genre
Comme ça, quand on à passé les 10 premiers niveaux et qu'on commence à trouver les temps de chargement long, on passe en graphismes simples et voila
Citer : Posté le 02/12/2013 20:19 | #
C'est une bonne idée, mais ça doublera quasiment la taille du programme "[tilde]MAP" (actuellement de 7816 octets, faites le calcul...)
Citer : Posté le 02/12/2013 20:23 | #
Je teste ce soir!
Je te dirai ce que j'en pense!
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Citer : Posté le 02/12/2013 20:26 | #
C'est pas mal, les graphismes et le jeu en lui même sont pas mal!
Bonne continuation!
Citer : Posté le 02/12/2013 21:09 | #
Positon, pour le changement de graphisme c'est super simple et pas si lourd
Tu n'as qu'à le coupler avec un compilateur du genre de Lumyce, va sur le forum (dans ma signature) et regarde les commentaires, tu verras, ça va surement t'aider.
Ensuite, pour gérer tu fais une nouvelle variable (non utilisée) et quand elle est sur 0, c'est Détaillé, et sur 1, c'est Simple.
Au moment de l'affichage du niveau, si variable=0 tu met dans tes listes de DrawStat les points qui correspondes au blocs détaillés et si c'est variable=1, ben tu met les points qui correspondes au graphismes simples
Et aussi, si tu veux diviser par 2 le poids de chaque niveaux, fais un (autre) compilateur
Voila
Citer : Posté le 02/12/2013 21:26 | #
Tu fais une nouvelle variable (non utilisée) et quand elle est sur 0, c'est Détaillé, et sur 1, c'est Simple.
Au moment de l'affichage du niveau, si variable=0 tu met dans tes listes de DrawStat les points qui correspondes au blocs détaillés et si c'est variable=1, ben tu met les points qui correspondes au graphismes simples
Oui, je sais comment faire, ne t'inquiètes pas
Mais c'est ce que je disais, avec deux listes de plus par sprite, ça multipliera presque par 2 la taille du programme correspondant
Quand au compilateur, j'y ai pensé, mais ça risque d'être compliqué. Il y'a une grande variété de sprites différents, ce qui implique un grand nombre de valeurs et souvent des valeurs décimales.
Si je veux compresser avec des variables ou des listes, ça risque d'être compliqué à cause de ces valeurs.
Je pourrais aussi mettre des caractères dans une Str que je convertirais, mais ce serait énervant (il me faudrait un aide-mémoire pour me rappeler quel caractère correspond à quelle valeur) et pas vraiment plus économe en place.
En outre, il y' a beaucoup d'éléments divers en plus de la matrice principale.
Citer : Posté le 02/12/2013 21:39 | #
Ok, dommage...
Mais bon, c'est pas si grave que ça
Citer : Posté le 03/12/2013 18:56 | #
Oh Kirafi tu me flattes
Donc en ce qui concerne ces traits...c'est étrange que certains ont ce problème et d'autres pas...
C'est comme pour le Super Drawstat, Totoyo n'était pas sujet aux ralentissements d'après ce qu'il a dit.
Par conséquent, cela ne viendrait-il pas des modèles de calculatrice (il n'y a pas de raison apparente pour les segments mais il y'en a pour le super Drawstat) ?
Alphacreator vois ces traits et si je me souviens bien, il a comme moi une Graph 75... Serait-ce un début d'explication ?
Citer : Posté le 03/12/2013 18:58 | #
Oui c'est ça et j'ai bien une 75 SH4
Citer : Posté le 03/12/2013 19:01 | #
... à tu parle des ces trais là
Citer : Posté le 03/12/2013 19:03 | #
Aaah mais ça change tout
Dans ce cas j'arrête de vous embêter avec ça pour le moment, je verrais moi-même
Citer : Posté le 03/12/2013 19:53 | #
Citer : Posté le 03/12/2013 20:16 | #
Sinon, tu compte faire combien de niveaux comme ça?
Citer : Posté le 03/12/2013 21:20 | #
Au début, je visais prudemment la vingtaine, mais je pense avoir assez de mémoire pour en faire plus
Citer : Posté le 03/12/2013 21:31 | #
Plus c'est combien
Personnellement, je trouve que 40 niveaux c'est bien, une bonne durée de vie, de quoi occuper le joueur pendant plus d'un soir
Par contre, tu va vite te rendre compte que au-delà de 30 niveaux, tu perd l'envie de continuer à en créer (c'est ce qui m'arrive
Citer : Posté le 04/12/2013 08:13 | #
Par contre, tu va vite te rendre compte que au-delà de 30 niveaux, tu perd l'envie de continuer à en créer
Je m'en suis déjà rendu compte
Quand je dis "plus d'une vingtaine" je sais pas trop étant donne que j'ai pas fait de calculs pour savoir combien je peux en mettre dans la memoire