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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Electricity
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Electricity

Posté le 09/09/2013 20:19

Mais...qu'est-ce que vous faites là ? Le jeu est sorti ! lien

Mon tout nouveau projet : un jeu de réflexion qui consiste à diriger deux robots (un + et un -) à travers plusieurs niveaux. Le système positif/négatif sera exploité : des champs magnétiques qui ne laissent passer que le bon robot, des circuits électriques ou 1 des deux devra faire "contact", et caetera...

Le jeu sera entièrement en graphismes avec des sprites en drawstat

En fichier joint une démo du jeu
Avant de démarrer le programme principal ("ELECTRY"), pensez à initialiser le jeu avec "INSTAL"
Attention, elle ne contient que 5 niveaux avec leur tutoriel. Ainsi, ne choisissez pas "niveau suivant" lorsque vous avez fini le niveau 5.
Toutes les remarques et suggestions sont bienvenues et même souhaitées

Avancement :
graphismes
   100%


moteur de jeu
   100%


level design
   100%


menus
   100%


Tutoriels
   100%


Fichier joint


Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 19:39 | #


Désolé je corrige tout de suite
Je déteste cette erreur ! Il y'a pile assez de caractères pour remplir la ligne et on ne s'en aperçoit pas puisque le manque de retour à la ligne ne dérange rien visuellement
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 19:48 | #


... rien que la mini introduction ton jeu donne envie d'y jouer , en tous cas, c'est plus original que la mienne (mini intro)

Ajouté le 02/12/2013 à 19:53 :
1ère impressions, le chargement et un peu long... mais c'est pas si grave car les graphismes sont bien
Et le temps en jeu est correct , je passe au niveau 2
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 20:09 | #


Kirafi a écrit :
le chargement est un peu long...

C'est le gros point faible de mon jeu, j'aurais aimé y remédier grâce au super Drawstat.
Au fait, est-ce que vous avez des traits qui restent sur le côté lorsque vous changez de personnage ?
Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 20:12 | #


Oui, je m'en suis vite rendu compte
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 20:14 | #


Très bien ça me rassure
Je ne comprends pas la raison de ce bug, je pense m'y repencher prochainement parce qu'il est vraiment rageant
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 20:15 | #


Pour les trais, personnellement je n'en ais pas
Sinon pour le chargement, tu peux faire une option pour changer les graphismes, genre
Simples
Détaillés
Comme ça, quand on à passé les 10 premiers niveaux et qu'on commence à trouver les temps de chargement long, on passe en graphismes simples et voila , ça ne devrais pas être super dur à rajouter
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 20:19 | #


C'est une bonne idée, mais ça doublera quasiment la taille du programme "[tilde]MAP" (actuellement de 7816 octets, faites le calcul...)
Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 20:23 | #


Je teste ce soir!
Je te dirai ce que j'en pense!
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Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 20:26 | #


C'est pas mal, les graphismes et le jeu en lui même sont pas mal!
Bonne continuation!
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 21:09 | #


Positon, pour le changement de graphisme c'est super simple et pas si lourd .
Tu n'as qu'à le coupler avec un compilateur du genre de Lumyce, va sur le forum (dans ma signature) et regarde les commentaires, tu verras, ça va surement t'aider.
Ensuite, pour gérer tu fais une nouvelle variable (non utilisée) et quand elle est sur 0, c'est Détaillé, et sur 1, c'est Simple.
Au moment de l'affichage du niveau, si variable=0 tu met dans tes listes de DrawStat les points qui correspondes au blocs détaillés et si c'est variable=1, ben tu met les points qui correspondes au graphismes simples

Et aussi, si tu veux diviser par 2 le poids de chaque niveaux, fais un (autre) compilateur (encore comme Lumyce il est bien fichu), car rentrer toutes les valeurs de la matrice, ben c'est plus lourd (et plus énervant à taper )

Voila si tu prend note de ce que je viens de te dire, le jeu sera encore mieux
iPod
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Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 21:26 | #


Kirafi a écrit :
Tu fais une nouvelle variable (non utilisée) et quand elle est sur 0, c'est Détaillé, et sur 1, c'est Simple.
Au moment de l'affichage du niveau, si variable=0 tu met dans tes listes de DrawStat les points qui correspondes au blocs détaillés et si c'est variable=1, ben tu met les points qui correspondes au graphismes simples

Oui, je sais comment faire, ne t'inquiètes pas
Mais c'est ce que je disais, avec deux listes de plus par sprite, ça multipliera presque par 2 la taille du programme correspondant

Quand au compilateur, j'y ai pensé, mais ça risque d'être compliqué. Il y'a une grande variété de sprites différents, ce qui implique un grand nombre de valeurs et souvent des valeurs décimales.
Si je veux compresser avec des variables ou des listes, ça risque d'être compliqué à cause de ces valeurs.
Je pourrais aussi mettre des caractères dans une Str que je convertirais, mais ce serait énervant (il me faudrait un aide-mémoire pour me rappeler quel caractère correspond à quelle valeur) et pas vraiment plus économe en place.
En outre, il y' a beaucoup d'éléments divers en plus de la matrice principale.
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 02/12/2013 21:39 | #


Ok, dommage...
Mais bon, c'est pas si grave que ça d'ailleurs, le fait de voir ton jeu super bien fait m'as donné envie de reprendre Lumyce car je voudrais que mon jeu sorte avec le tien 2 super jeux de réflexion ça promet 8)
iPod
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Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 03/12/2013 18:56 | #


Oh Kirafi tu me flattes

Donc en ce qui concerne ces traits...c'est étrange que certains ont ce problème et d'autres pas...
C'est comme pour le Super Drawstat, Totoyo n'était pas sujet aux ralentissements d'après ce qu'il a dit.
Par conséquent, cela ne viendrait-il pas des modèles de calculatrice (il n'y a pas de raison apparente pour les segments mais il y'en a pour le super Drawstat) ?
Alphacreator vois ces traits et si je me souviens bien, il a comme moi une Graph 75... Serait-ce un début d'explication ?
Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 03/12/2013 18:58 | #


Oui c'est ça et j'ai bien une 75 SH4
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/12/2013 19:01 | #


... à tu parle des ces trais là , si ceux la je l'ai aient , je pensais que tu parlais de trais derrière les personnages lorsque l'on se déplaçais
iPod
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Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 03/12/2013 19:03 | #


Aaah mais ça change tout
Dans ce cas j'arrête de vous embêter avec ça pour le moment, je verrais moi-même
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/12/2013 19:53 | #


au pire, c'est pas très gênant, je croyais que c'était voulu
iPod
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Citer : Posté le 03/12/2013 20:16 | #


Sinon, tu compte faire combien de niveaux comme ça?
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 03/12/2013 21:20 | #


Au début, je visais prudemment la vingtaine, mais je pense avoir assez de mémoire pour en faire plus
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/12/2013 21:31 | #


Plus c'est combien ? Environ ?
Personnellement, je trouve que 40 niveaux c'est bien, une bonne durée de vie, de quoi occuper le joueur pendant plus d'un soir .
Par contre, tu va vite te rendre compte que au-delà de 30 niveaux, tu perd l'envie de continuer à en créer (c'est ce qui m'arrive mais je continu de temps en temps ), ensuite, le plus dur à mon avis, c'est de faire une difficulté croissante et de bien équilibrer chaque niveau
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Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 04/12/2013 08:13 | #


Kirafi a écrit :
Par contre, tu va vite te rendre compte que au-delà de 30 niveaux, tu perd l'envie de continuer à en créer


Je m'en suis déjà rendu compte : J'en ai fait 81 pour un jeu
Quand je dis "plus d'une vingtaine" je sais pas trop étant donne que j'ai pas fait de calculs pour savoir combien je peux en mettre dans la memoire

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