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Forum Casio - Vos tutoriels et astuces


Index du Forum » Vos tutoriels et astuces » Rendre un addin compatible SH4 (Power graphic 2)
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Rendre un addin compatible SH4 (Power graphic 2)

Posté le 30/08/2013 11:25

Si vous êtes ici, c'est peut-être parce que vous avez une nouvelle calculatrice Graph 35+ USB, 75 ou 95 SD et que celle-ci est incompatible avec beaucoup d'addins.

Un jeu incompatible se transefera sans problème sur votre calculatrice, mais affichera une erreur systeme au démarrage, ou alors se bloquera en plein milieu. Ce tutoriel ne s'addresse que aux utilisateurs des calculatrices SH4 (c'est à dire si la version du système de votre calculatrice est egale ou superieur à 02.02....)

Cette technique ne marche pas à tout les coups. Mais esperons que ça marche pour vous

Tout d'abord téléchargez le programme (.g1a) que vous souhaitez rendre compatible.
Allez ensuite sur cette page et cliquez sur "Parcourir..". Selectionnez votre fichier et cliquer sur "Envoyer" (sans décocher la case).

Si tout s'est bien passé, vous devriez avoir une proposition de téléchargement d'un nouveau fichier. Transferez le sur votre calculatrice comme d'habitude, et lancez-le.

Si le programme est maintenant compatible, et bien tant mieux ! Sinon, il n'y a malheureusement pas beaucoup de choses que vous pouvez faire (à moins que vous sachiez programmer en C, et même dans ce cas ce n'est pas sûr).

J'éspère que ça vous aura aidé !


1, 2 Suivante
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 30/08/2013 11:27 | #


J'ai fait ce mini tuto afin de le linker dans la barre d'avertissement d'incompatibilité sur la page des addins. Si vous avez des idées pour l'améliorer ou le rendre plus "user friendly" dites le moi
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 30/08/2013 12:45 | #


Pourquoi ne pas poster directement une version SH4 a côté des autres à télecharger ?
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
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Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 30/08/2013 12:55 | #


Ca on peut le faire, je le ferait d'ailleurs sur certains à l'occasion, mais ce n'est pas faisable sur l'ensemble des programmes du site.
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2013 13:16 | #


Un bon tuto de plus

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:00 | #


Salut, ca serait posssible de le rendre compatible avec les niveaux de gris?
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:01 | #


les niveau de gris c'est déjà le b*rdel avec les SH3 alors avec les SH4
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:03 | #


c'est pas pour tout de suite, en tous cas, c'est déjà super qu'on aie ça
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:05 | #


en fait, il y aurait moyen de recompiler les niveaux de gris en changeant deux-trois truc dans le systeme de niveaux de gris pour les avoir en monochrome compatible (ce que j'avais fait pour bomberman). si quelqu'un est intéressé, je peut lui expliquer
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:08 | #


il n'y aurait pas moyen de l'intégrer dans le power graphic 2?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:13 | #


non.
en fait, la technique, c'est de terminer la fonction qui demarre les timers des qu'elle est lancée et si il faut que ce soit compatible SH4 (en clair, rajouter un if(SH4)return; au debut de gray_init), et puis lors de l'affichage, si c'est une SH4, mettre le contenu du buffer gris foncé sur l'ecran, plutot que dans la Vram des niveaux de gris. donc cela prend de la place en plus, et il faut donc recompiler
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Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:15 | #


ah c'est dommage, tu pourait m'expliquer la technique pour enlever les niveaux de gris et recompiler?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:22 | #


ca depend de la bibliotheque utilisée pour afficher les niveaux de gris :
si c'est easy_grayscale, (il y a un fichier gray.c dans ce cas la) alors il faut
1) ajouter tout en haut (au dessus de l'include gray.h) : #define SH4 1
2) remplace la fonction gray_init par

int gray_init()
{
    screen = malloc(sizeof(Screen));
    if(!screen) return 0;
    screen->VRAM1 = malloc(1024);
    screen->VRAM2 = malloc(1024);
    screen->DD1 = malloc(1024);
    screen->DD2 = malloc(1024);
    if(!screen->VRAM1 || !screen->VRAM2 || !screen->DD1 || !screen->DD2) return 0;
    screen->time1 = 3269;
    screen->time2 = 6987;
    screen->which = 1;
    if(!SH4){set_vbr((void *)((unsigned int)gray_interrupt - INT_OFFSET));
    TMU0.TCR.WORD = 0x0022;
    TMU0.TCNT = TMU0.TCOR = screen->time1;
    INTC.IPRA.WORD = 0xf000;
    INTC.IPRB.WORD = 0x0000;
    INTX.IPRC.WORD = 0x0000;
    INTX.IPRD.WORD = 0x0000;
    INTX.IPRE.WORD = 0x0000;
    INTX.IPRF.WORD = 0x0000;
    INTX.IPRG.WORD = 0x0000;
    INTX.IPRH.WORD = 0x0000;
    TMU.TSTR.BIT.STR0 = 1;}
    return 1;
}


3) et enfin, remplace la fonction gray_swapBuffers par :

void gray_swapBuffers()
{
    char* temp;
    char *LCD_register_selector = (char*)0xB4000000, *LCD_data_register = (char*)0xB4010000, *vram;
    int i, j;
    if(!SH4)
        {
        temp = screen->VRAM1;
        screen->VRAM1 = screen->DD1;
        screen->DD1 = temp;

        temp = screen->VRAM2;
        screen->VRAM2 = screen->DD2;
        screen->DD2= temp;
        }
    else
        {

        vram = screen->VRAM2;
        for(i=0 ; i<64 ; i++)
            {
            *LCD_register_selector = 4;
            *LCD_data_register = i|192;
            *LCD_register_selector = 4;
            *LCD_data_register = 0;
            *LCD_register_selector = 7;
            for(j=0 ; j<16 ; j++) *LCD_data_register = *vram++;
            }
       }
}


donc voila, pour easygrayscale c'est tout, mais pour fx-revolution (le plus utilisé je pense par les jeux plus vieux), je ne sais pas trop, envoye moi les sources si jamais il utilise fx-revolution, je verrais ce que je peut faire

Ajouté le 21/09/2013 à 17:24 :
j'ai corrigé une petite erreur que j'avais fait en recopiant la fonction gray_swapbuffer
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Citer : Posté le 21/09/2013 17:33 | #


je voudrais rendre compatible le mario land CE
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:39 | #


Pour info le fait qu'il y ai du code en plus n'empèche pas la modification après compilation, il suffit juste de rajouter le code à la fin du programme en gros et de lui demander de jumper dessus. Par contre là je n'ai pas dutout le temps pour faire ça.
Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:44 | #


ah, c'est bien dommage, ca apporterait une compatibilité avec la totalité des jeux du site.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 17:53 | #


bon, je vais essayer pour mario land, mais je ne promet rien, car il faut que je complete les sources (celles donnée par bbvador ne sont pas complete )

Ajouté le 21/09/2013 à 17:59 :
bon, j'arrive déjà pas a recompiler le programme en ajoutant fx-revolution, et le compilo ne me dit même pas pourquoi... j'essaye encore un peu, mais a mon avis je vais bientôt abandonner
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Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/09/2013 18:05 | #


ok, merci quand-même dodormeur


Ajouté le 29/09/2013 à 16:11 :
alors, tu a abandonné?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 29/09/2013 16:44 | #


oui, le code que donne bebe vador est vraiment trop petit, je n'arrive pas a recompiler
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Citer : Posté le 29/09/2013 18:12 | #


oh, dommage

Ajouté le 14/10/2013 à 11:45 :
alors, du nouveau ziqumu?


Archoline Invité

Citer : Posté le 07/01/2014 22:23 | #


Bonjour enfaite moi j'ai acquis une calculette Graph75 il y a peu de temps et comme les jeux que je transfert son dans les fichier de storage je ne pau pas les executer
comment faire s'il vous plait ?
1, 2 Suivante

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