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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » symétrie verticale d'un sprite en C
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

symétrie verticale d'un sprite en C

Posté le 28/08/2013 00:11

Salut tout le monde, savez-vous comment faire le symétrique verticale d'un sprite ayant une taille quelconque en C ?


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2013 00:48 | #


memcpy est dans "string.h"

je l'utilise pour les fond d'écrans :

unsigned char fond[] = {0x42, ...};
memcpy(ML_vram_adress(), fond, 1024);
ML_display_vram();

ce qui est bien plus rapide que ML_bmp_or(fond, 0, 0, 128, 64)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 30/08/2013 11:24 | #


Je suis en C dodormeur

Il y a un bug Limachi
System ERROR
TLB ERROR
TARGET 00000000
PC = 00305A01
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2013 13:24 | #


si c'est un sprite 8*8:

void inverserSprite8x8(unsigned int *spriteOriginal, unsigned int *spriteModifie)
{
     int i;
     for(i=0; i<8; ++i) spriteModifie[i ] = spriteOriginal[7-i];
}


si c'est du 16*16 :

(je te prépare le code )

Ajouté le 30/08/2013 à 13:25 :
void inverserSprite16x16(unsigned int *spriteOriginal, unsigned int *spriteModifie)
{
     int i;
     for(i=0; i<8; ++i) {
          spriteModifie[2*i] = spriteOriginal[14-2*i];
          spriteModifie[2*i+1] = spriteOriginal[15-2*i];
     }
}


normalement ça marche
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 07/09/2013 20:11 | #


Merci quand même DS mais j'ai fais le mien du coup il correspond exactement à ce que je veux.
unsigned char* reverse_sprite(unsigned char*sprite, [purple]int[/purple] largeur, [purple]int[/purple] hauteur)
{
    [purple]int[/purple] i, j;
    [purple]unsigned char[/purple] registre;
    unsigned char* rev_sprite = NULL;
    rev_sprite = calloc(largeur*hauteur, sizeof(char));
    
    [b][blue]if[/blue][/b] (largeur == [maroon]8[/maroon])
    {
        [b][blue]for[/blue][/b] (i=[maroon]0[/maroon]; i<hauteur; i++)
        {
            [b][blue]for[/blue][/b] (j=[maroon]0[/maroon]; j<8; j++)
            {
                [b][blue]if[/blue][/b] (sprite[i ] & 1<<j) rev_sprite[i ] |= [maroon]1[/maroon]<<(7-j);
            }
        }
    }
    [b][blue]if[/blue][/b] (largeur == [maroon]16[/maroon])
    {
        [b][blue]for[/blue][/b] (i=[maroon]0[/maroon]; i<hauteur*2; i++)
        {
            [b][blue]for[/blue][/b] (j=[maroon]0[/maroon]; j<8; j++)
            {
                [b][blue]if[/blue][/b] (sprite[i ] & 1<<j) rev_sprite[i ] |= [maroon]1[/maroon]<<(7-j);
            }
            [b][blue]if[/blue][/b] (i % 2)
            {
                registre = rev_sprite[i-1];
                rev_sprite[i-1] = rev_sprite[i ];
                rev_sprite[i ] = registre;
            }
        }
    }
    [b][blue]return[/blue][/b] rev_sprite;
}

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