Posté le 08/08/2013 10:38
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Citer : Posté le 08/08/2013 10:46 | #
en soit tu voudrait le partager comment ton niveau ? :/
Citer : Posté le 08/08/2013 10:57 | #
je travaille depuis deux semaines sur un jeu, et je compte justement faire un éditeur de niveau avec possibilité de partager ces niveaux (c'est un add-in)
L'idée est de faire un fichier ou l'on stocke les niveaux supplémentaires et que l'on partage, et éventuellement que l'on intègre dans une mise a jour du jeu.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 08/08/2013 11:01 | #
dans se cas c'est utile alors !
Citer : Posté le 08/08/2013 11:03 | #
Pour ma part je sais que je développe toujours un éditeur de niveau pour mon utilisation personnelle, pour le level design, et que si j'en ai le temps je le propose dans la version finale (ou une MAJ suivante) du jeu, ce qui ne me demande pas un travail ultra conséquent supplémentaire.
Dans la pratique, pour Ice Slider le dernier niveau (le plus dur) provient de la communauté. Pour Arkenstone je n'ai pas eu de retours mais pour CloneLab ça m'a été très utile, ça a permis aux derniers niveaux d'être faits en partie par la communauté.
Après si je comprends bien tes interrogations, tu te demandes si c'est un investissement nécessaire ou non, et si ça n'est pas juste un "prétexte" lors de la notation des jeux...
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Citer : Posté le 08/08/2013 11:04 | #
Sous forme de programme Marmotti.
En fait le problème est de savoir, si les gens (programmeurs ou non) utilisent vraiment l'éditeur. Je me rappelle quand j'ai sorti mon jeu Lumière, j'ai montré l'éditeur à plusieurs amis, et ils m'ont tous dit : "Ah cool". Mais ils ne l'ont jamais utilisé.
Citer : Posté le 08/08/2013 11:10 | #
Il y a beaucoup de choses comme ça dans la vie : si on les fait on a le sentiments qu'elles ne servent à rien mais si on ne les fait pas ça nous est reproché...
Dans le cas présent, si ça ne te coute pas trop préfère le faire !
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Citer : Posté le 08/08/2013 11:41 | #
Après si je comprends bien tes interrogations, tu te demandes si c'est un investissement nécessaire ou non, et si ça n'est pas juste un "prétexte" lors de la notation des jeux...
Voilà c'est ça. Est-ce que c'est une marque d'hypocrisie de tout le monde ? Dans le sens où tout le monde dit que c'est bien, mais personne l'utilise.
Il y a beaucoup de choses comme ça dans la vie : si on les fait on a le sentiments qu'elles ne servent à rien mais si on ne les fait pas ça nous est reproché...
Personnellement ça ne me dérange pas, c'est pourquoi si je peux, j'en fait un
J'aimerais savoir si vous de votre coté vous voyez des gens, ou vous même, utiliser un éditeur afin de faire des niveaux, si vous les partagez avec vos amis ?
Citer : Posté le 08/08/2013 12:05 | #
Adbook en avait fait un pour son Dead Labs. Il l'a partagé. Certes, on n'en sert pas tellement...
Citer : Posté le 08/08/2013 12:18 | #
Pour ma part je sais que je développe toujours un éditeur de niveau pour mon utilisation personnelle, pour le level design, et que si j'en ai le temps je le propose dans la version finale (ou une MAJ suivante) du jeu, ce qui ne me demande pas un travail ultra conséquent supplémentaire.
C'est a peux près la raison qui ma poussé a faire un éditeur de niveaux pour mon projet actuel (un écran comporte 8*18 cases dans mon jeu, et chaque case est un unsigned short du type 0x1028 pour un tunel avec la clef 8 ), faire un niveau a la main n'est pas possible (a moins d'être fou)
-en C:
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-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
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Citer : Posté le 08/08/2013 21:41 | #
Personnellement je n'utilise jamais d'éditeur de niveau, je suis vraiment pas assez doué en level design pour ça, fin d'ailleurs ça ne m'intéresse même pas, je laisse ça aux gens qui savent voire aiment. Donc pour ma part la présence ou pas d'un éditeur de niveau de me vient même pas à l'esprit lors de la notation d'un jeu. Enfin s'il y en a un je rajoute peut-être un demi-point, mais pour moi un vrai bon jeu n'a pas besoin d'éditeur de niveau pour être un vrai bon jeu.
Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Citer : Posté le 08/08/2013 21:56 | #
En fait c'est vrai que sur mes jeux, l'éditeur me sert surtout à moi pour créer les niveaux du jeu!
Après je pense pas qu'il faille le faire "exprès" pour que les gens s'en servent, pour moi c'est juste une option qu'on case dans le jeu en 10min parce que ça coûte rien!
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Citer : Posté le 09/08/2013 11:03 | #
Après c'est une expérience. On crée l'outil pour sa fonction, et on ne s'adapte pas à un autre outil pour une fonction similaire, mais malgré tout différente.
Citer : Posté le 09/08/2013 11:14 | #
Ok donc pour conclure, c'est avant tout utile pour le programmeur
Citer : Posté le 14/08/2013 14:52 | #
En fait c'est surtout des jeux de réflexion qui contiennent des éditeurs, or il est inutile de faire le niveau que l'on a créé puisqu'on connaît la réponse.
Et puis on en a déjà assez du level design en programmation, alors si en plus il faut en faire quand on joue, ça commence à devenir harassant