Source ROM file open error : L'OS original n'a pas pu être ouvert.

Vérifiez qu'il soit bien dans le même dossier que Casio_Bmp_Injector_Pro.exe.
No such data found : L'image à remplacer n'a pas pu être trouvée dans l'OS original.

Vérifiez que l'OS n'a pas déjà été modifié.
BMP file open error : L'image de remplacement n'a pas pu être ouverte.

Vérifiez qu'elle soit bien dans le même dossier que Casio_Bmp_Injector_Pro.exe.
BMP file header read error : Les meta-données de l'image de remplacement sont invalides.

Essayez de l'enregistrer de nouveau, avec Paint par exemple.
Not a BMP file : L'image fournie n'est pas une image BMP valide.

Enregistrez-la, avec Paint par exemple, en format "bmp monochrome" ou "bmp 1-bit".
BMP data header read error : Idem que BMP file header read error.
Wrong BMP format : L'image fournie n'a pas été enregistrée en monochrome et dans les bonnes dimensions.

Enregistrez-la, avec Paint par exemple, en format "bmp monochrome" ou "bmp 1-bit", en faisant attention à respecter les dimensions attendues (128*64 ou 128*7).
BMP palette read error : La palette de couleur de l'image fournie est invalide.

Enregistrez-la, avec Paint par exemple, en format "bmp monochrome" ou "bmp 1-bit" en vérifiant que vous êtes bien en noir et blanc.
Dest ROM file open error : Le fichier de sortie n'a pas pu être créé.

Vérifiez que le nom est bien valide : A-Z, a-z, 0-9, _- sont les caractères autorisés.
Citer : Posté le 11/01/2014 19:28 | #
Non, faut que je réessaye
Citer : Posté le 11/01/2014 19:38 | # |
Fichier joint
J'en ai bavé pour la police d'écriture qui voulait pas m’obéir
Citer : Posté le 11/01/2014 21:12 | #
j'ai un message d'erreur: "ERROR: no such data found "
que faut il faire pourtant j'avais deja essayé pour un copain et sa a marché
j'ai fais un backup pour voir l'os mais quand je veut modifier l'image sa me met ce message d'erreur
Citer : Posté le 11/01/2014 22:26 | #
Si tu as déjà modifié l'image, ça ne marchera pas (pour resumer, si tu as enlevé A, que tu l'a remplacé par B, si tu cherches A pour le remplacer par C, ça va pas marcher).
Du coup il te faut un OS original
Citer : Posté le 12/01/2014 10:33 | #
ah d'accord je l'avais déja modifié
Citer : Posté le 12/01/2014 12:24 | #
Petite précision : Si vous êtes sur Windows, ne faites pas vos images en bmp monochrome
faites les en jpg en enregistrez en bmp monochrome
(l'éditeur monochrome de paint bug un peu)
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 12/01/2014 12:48 | #
Ça doit buggé pour toi, parce que moi ça marche nickel
Citer : Posté le 12/01/2014 13:07 | #
T'as bien mis le nom du fichier à créer ?
Ouais j'ai tout respecter
Citer : Posté le 12/01/2014 15:27 | #
@ Inetlligide, tu n'as pas des pixels qui apparaissent ou disparaissent ?
Complètement aléatoirement
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 12/01/2014 15:34 | #
Non, si tu peux envoie moi une image parce que la je vois pas
Citer : Posté le 12/01/2014 15:36 | #
Désolé, mon screener marche pas
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 12/01/2014 16:00 | #
Moi aussi j'ai ce bug, mais ça vient de paint, on peut rien y faire
Il déconne avec les images monochromes
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous
)Arcuz !Citer : Posté le 12/01/2014 20:02 | #
Une fois que j'ai mis l'OS modifié, la banière n'a pas changé
Ajouté le 12/01/2014 à 20:06 :
j'ai rien diiiiiiiit
Citer : Posté le 12/01/2014 20:34 | #
ça sert a quoi la banniere ??
Citer : Posté le 12/01/2014 20:37 | #
A rien, tout comme l'écran d'extinction
Citer : Posté le 12/01/2014 20:38 | #
ah ok merci
Citer : Posté le 21/01/2014 11:47 | #
Je voulais savoir; si vous arrivez à trouver des choses comme ça dans l'OS, c'est que vous pouvez l'ouvrir, non ?
Si vous pouvez l'ouvrir, on peut sûrement c'en servir comme base d'un nouvel OS qui permet de faire les choses plus facilement .
Par example, Implémenter l'Interpréteur Basic de Planète Casio en projet dans l'os à la place de celui de série .
Ou permettre la reconnaissance de la calto par l'ordi et de l'avoir en suppor de stockage, non ?
Merci à vous tous d'avoir lu ce message, j'éspère avoir eu une bonne idée .
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 21/01/2014 12:46 | #
Si je dis pas de bêtises ça se fait en fouillant dans la mémoire de la calculette (c'est de l’hexadécimal).
On sait comment les images sont codées donc on peut retrouver à quel emplacement elles sont, mais c'est pas pour autant qu'on connait le code de l'OS
Citer : Posté le 21/01/2014 12:58 | #
bon bah c'est pas grave
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 21/01/2014 13:40 | #
Enfin c'est à confirmer / compléter...
D'ailleurs ça m'intéresse de savoir exactement comment ça se passe
Citer : Posté le 21/01/2014 16:59 | #
Une image, c'est facile à encoder, donc c'est facile à chercher.
Un code, c'est à dire des instructions, en langage machine, et même si il est désassemblé, c'est bien plus dur à comprendre :
Tu vois les bouts de code qu'il y a ici ?
Ben t'en fait des pages et des pages (plus d'une centaine), sans commentaires, et t'a aucune idée de ce dont tu va trouver.
Donc avant de changer l'interpréteur, t'as pas mal de boulot à faire !