Posté le 30/06/2013 14:43
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Citer : Posté le 30/06/2013 14:52 | #
toi aussi, tu cherche à faire de la musique sur ta calto ?
Voit avec Louloux, il s'y est penché à un moment
Citer : Posté le 30/06/2013 15:25 | #
Oui, et sans fréquence pas de musique
Merci pour l'info (et je pense que Louloux va vite venir sur ce topic )
Citer : Posté le 30/06/2013 16:14 | #
Tu ne peux pas modifier la fréquence d'envoi par la calculatrice, tu peux simplement placer ce que tu veux dans un buffer d'envoi, et la calculatrice se débrouille ensuite pour balancer les octets dans le port serial, et de l'autre côté, s'il y a une calculatrice, les recevoir dans un buffer de réception. Si tu as des écouteurs ou un autre truc de l'autre côté ils recevront les signaux électriques envoyés, et c'est à toi de t'arranger pour obtenir les bons signaux.
Citer : Posté le 30/06/2013 18:10 | #
Et mince, j'étais sur que ça allais finir comme ça
Bon bah : => goto faire des test
Merci quand même Louloux
Citer : Posté le 30/06/2013 18:14 | #
il n'y avait pas quelqu'un qui avait déjà fait un lecteur de musique/vidéo pour calculatrice?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 30/06/2013 18:19 | #
À mon avis tu dois jouer sur les octets a envoyer.
La fréquence la plus haute que tu peux jouer c'est en envoyant 10101010 soit 170
Après tu peux diviser par deux en envoyant 10010010 soit 146, en gros tu joues sur la fréquence d'apparition des 1
Mais tu as des bits en plus qui viennent s'ajouter : le bit de start et de stop.
Et tu pourras pas dépasser 4800 Hz :/
Citer : Posté le 30/06/2013 20:07 | #
À mon avis tu dois jouer sur les octets a envoyer.
Citer : Posté le 30/06/2013 20:42 | #
@Dodormeur : Sur la G75 je ne sais pas, mais sur la Prizm oui (lein)
Citer : Posté le 30/06/2013 21:20 | #
@Dodormeur : oui cela à été fait, mais le programme convertissait le fichier son (et j'ai pas compris comment il fonctionnait)
@Ninestars : Très bonne idée
Citer : Posté le 30/06/2013 21:36 | #
Je me souvient d'un Add-in qui faisait la musique de Nyancat
Edit : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic10025-1-musique-sur-calculette.html
Citer : Posté le 01/07/2013 20:41 | #
Il me semble que nous avons les sources et quelques test de chansons sur notre dossier commun des GeekBrothers (et aussi le convertisseur).
voila, je vous ai fait un .rar avec le tout: lien
je pense que ce serait intéressant de ce pencher dessus et nous faire notre propre MA
OC (Musique Assistée parOrdinateurCalculatrice).-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
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Citer : Posté le 01/07/2013 21:02 | #
Merci beaucoup
Citer : Posté le 02/07/2013 08:11 | #
Pour le convertisseur, il est dans le dossier "converter", utilisez le main.cpp avec un logiciel du type Code::Blocks
(vu que le main.cpp ne fait que de la modification de fichiers, un projet de type console suffit)
Il vous faut alors avoir votre musique sous format .wav a 44kHz et en 8 bit, modifier la 22ème ligne de main.cpp:
en remplassant "nes.wav" par le nom de votre fichier (qui doit être dans le même dossier que le .exe obtenu après compilation)
compilez et lancez, un "out.c" seras généré (le dossier ou vous le trouverez dépend du type de compilation et de compilateur que vous avez choisit, dans mon cas, il est sorti dans le sous dossier "...\bin" et mon main ce trouvait dans "...\bin\debug"), c'est le fichier converti en liste a utiliser dans le player.
(en tout cas,c'est ce que j'ai fait, ceux qui comprendront le code n'auront pas besoins de mon aide, pour les autres, vous pouvez me demander en cas de pépin)
Ajouté le 02/07/2013 à 08:13 :
et en passant, en trafiquant ce "main.cpp", on aurait la possibilité de lire des .wav directement sur la calculatrice, mais il y aurait des ralentissements du au chargement et les .wav prendraient de la place dans la mémoire.
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Citer : Posté le 02/07/2013 10:46 | #
et tu connais un bon logiciel facile d'utilisation qui convertit en .wav 8 bits, parce que je me rappelle que j'avais essayé il y a longtemps mais quand j'essayais de convertir, il ne générait jamais de out.c alors j'en suis arrivé à la conclusion (peut-être fausse) que c'était mes .wav qui déconnait.
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
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Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 02/07/2013 10:47 | #
Ouais pareil
Citer : Posté le 02/07/2013 11:45 | #
Idem, j'avais essayé avec Audacity pour ma part.
Citer : Posté le 02/07/2013 13:50 | #
BTL, Louloux : comme logiciel, vous avez plein de sites en ligne
Citer : Posté le 02/07/2013 15:38 | #
Je vous retrouve le site que j'utilisais dans quelques minutes.
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Citer : Posté le 02/07/2013 15:40 | #
Je pensais qu'Audacity était un bon logiciel
Citer : Posté le 02/07/2013 15:43 | #
je sais darkstorm, mais je ne sais pas, le sien est au moin d'office bon
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