Posté le 12/06/2013 21:16
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Citer : Posté le 12/06/2013 21:19 | #
Un guillemet manquant ? C'est un problème qui m'est déjà arrivé, à cause d'un oubli de guillemet.
=> http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tests_problemes_go_error.php
Citer : Posté le 12/06/2013 21:25 | #
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]38[/maroon],[gray]"VERIFICATION"[/gray]
13→A
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→B [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→C [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
Mat L[B,C]→E
E=[maroon]2[/maroon] Or E=[maroon]12[/maroon] Or E=[maroon]22[/maroon] Or E=[maroon]32[/maroon]⇒1→H
E=[maroon]3[/maroon] Or E=[maroon]13[/maroon] Or E=[maroon]23[/maroon] Or E=[maroon]33[/maroon]⇒1→I
[b][brown]F-Line[/brown][/b] A,[maroon]34[/maroon],A,[maroon]28[/maroon]
[b][blue]Isz[/blue][/b] A
[b][blue]Next[/blue][/b]
[b][blue]Next[/blue][/b]
[b][blue]If[/blue][/b] H And I
[b][blue]Then[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→K
[b][blue]Else[/blue][/b] [brown]Cls[/brown]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]26[/maroon],[maroon]105[/maroon],[maroon]26[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]105[/maroon],[maroon]26[/maroon],[maroon]105[/maroon],[maroon]48[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]105[/maroon],[maroon]48[/maroon],[maroon]20[/maroon],[maroon]48[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]48[/maroon],[maroon]20[/maroon],[maroon]26[/maroon]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]35[/maroon],[gray]"IL MANQUE LE"[/gray]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]30[/maroon],[maroon]25[/maroon],"DEPART OU LA SORTIE
[b][blue]Do[/blue][/b]
Getkey
[b][blue]LpWhile[/blue][/b] Ans≠31
[red]Goto[/red] [maroon]1[/maroon]
[b][blue]IfEnd[/blue][/b]
[brown]Cls[/brown]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]40[/maroon],[gray]"COMPILATION"[/gray]
13→A
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→B [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→C [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]0[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"0,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]1[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"1,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]2[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"2,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]12[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"12,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]22[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"22,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]32[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"32,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]3[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"3,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]13[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"13,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]23[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"23,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]33[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"33,"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] A,[maroon]34[/maroon],A,[maroon]28[/maroon]
[b][blue]Isz[/blue][/b] A
[b][blue]Next[/blue][/b]
StrLen(Str [maroon]1[/maroon])
StrLeft(Str [maroon]1[/maroon],Ans-1)→Str [maroon]1[/maroon]
Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"]["[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
[b][blue]Next[/blue][/b]
StrLen(Str [maroon]1[/maroon])
StrLeft(Str [maroon]1[/maroon],Ans-1)→Str [maroon]1[/maroon]
Str [maroon]1[/maroon]+[gray]"]ãMat L"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Str [maroon]1[/maroon]→fn1
[b][blue]Return[/blue][/b]
Ajouté le 12/06/2013 à 21:26 :
voilà, il saute tout depuis le
Cls
Text 20,40,\"COMPILATION\"
jusqu\'au
Return
edit BTL: voila je l'ai colorié
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 12/06/2013 21:28 | #
Résultats :
Test des guillemets :
ERREUR : nombre impair de guillemets trouvés (31).
Test des If/Then/IfEnd :
Ok : 1 boucle(s) IF/Then/IfEnd trouvé(s).
Test des Do/LpWhile :
Ok : 1 boucle(s) Do/LpWhile trouvé(s).
Test des While/WhileEnd :
Ok : 0 boucle(s) While/WhileEnd trouvé(s).
Test des For/To/Step/Next :
Ok : 4 boucle(s) For/To/Next trouvé(s).
Remarque : 0 Step trouvé(s).
Test des Lbl/Goto :
ERREUR : Goto 1 trouvé alors qu'il n'y a pas de Lbl 1
Remarque : Sur fxi Í = r,Î = teta sur fa 123 : Ð = r,– = teta.
Tests supplémentaires :
12 [ trouvé(s), 13 ] trouvé(s).
0 { trouvé(s), 0 } trouvé(s).
Citer : Posté le 12/06/2013 21:28 | #
Ah oué t'ai raison j'ai oublié une guillemet Oo' merci Ray je vais voir si ça fonctionne
Ajouté le 12/06/2013 à 21:29 :
et tkt le Lbl 1 est plus haut dans le code
j\'ai pas tout mis
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 12/06/2013 21:29 | #
F-Line 20,48,20,26
Text 20,35,"IL MANQUE LE"
Text 30,25,"DEPART OU LA SORTIE
Do
Citer : Posté le 12/06/2013 21:32 | #
Ok c'est bon ! mystère résolue ça fonctionne merci ray
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 12/06/2013 21:34 | #
De rien, si jamais un autre problème de ce genre arrive n'oublie pas d'utiliser le débuggeur de programmes du site !
Citer : Posté le 12/06/2013 21:49 | #
N'hésitez pas à faire tourner ce lien
Ajouté le 12/06/2013 à 21:50 :
Le code en coloré:
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]38[/maroon],[gray]\"VERIFICATION\"[/gray]
13→A
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→B [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→C [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
Mat L[B,C]→E
E=[maroon]2[/maroon] Or E=[maroon]12[/maroon] Or E=[maroon]22[/maroon] Or E=[maroon]32[/maroon]⇒1→H
E=[maroon]3[/maroon] Or E=[maroon]13[/maroon] Or E=[maroon]23[/maroon] Or E=[maroon]33[/maroon]⇒1→I
[b][brown]F-Line[/brown][/b] A,[maroon]34[/maroon],A,[maroon]28[/maroon]
[b][blue]Isz[/blue][/b] A
[b][blue]Next[/blue][/b]
[b][blue]Next[/blue][/b]
[b][blue]If[/blue][/b] H And I
[b][blue]Then[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→K
[b][blue]Else[/blue][/b] [brown]Cls[/brown]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]26[/maroon],[maroon]105[/maroon],[maroon]26[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]105[/maroon],[maroon]26[/maroon],[maroon]105[/maroon],[maroon]48[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]105[/maroon],[maroon]48[/maroon],[maroon]20[/maroon],[maroon]48[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]48[/maroon],[maroon]20[/maroon],[maroon]26[/maroon]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]35[/maroon],[gray]\"IL MANQUE LE\"[/gray]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]30[/maroon],[maroon]25[/maroon],\"DEPART OU LA SORTIE
[b][blue]Do[/blue][/b]
Getkey
[b][blue]LpWhile[/blue][/b] Ans≠31
[red]Goto[/red] [maroon]1[/maroon]
[b][blue]IfEnd[/blue][/b]
[brown]Cls[/brown]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]20[/maroon],[maroon]40[/maroon],[gray]\"COMPILATION\"[/gray]
13→A
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]12[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] [maroon]113[/maroon],[maroon]27[/maroon],[maroon]12[/maroon],[maroon]27[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→B [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
[b][blue]For[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]→C [b][blue]To[/blue][/b] [maroon]10[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]0[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"0,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]1[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"1,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]2[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"2,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]12[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"12,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]22[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"22,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]32[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"32,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]3[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"3,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Mat L[B,C]=[maroon]13[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"13,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
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Mat L[B,C]=[maroon]33[/maroon]×Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"33,\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
[b][brown]F-Line[/brown][/b] A,[maroon]34[/maroon],A,[maroon]28[/maroon]
[b][blue]Isz[/blue][/b] A
[b][blue]Next[/blue][/b]
StrLen(Str [maroon]1[/maroon])
StrLeft(Str [maroon]1[/maroon],Ans-1)→Str [maroon]1[/maroon]
Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"][\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
[b][blue]Next[/blue][/b]
StrLen(Str [maroon]1[/maroon])
StrLeft(Str [maroon]1[/maroon],Ans-1)→Str [maroon]1[/maroon]
Str [maroon]1[/maroon]+[gray]\"]ãMat L\"[/gray]→Str [maroon]1[/maroon]
Str [maroon]1[/maroon]→fn1
[b][blue]Return[/blue][/b]
Ajouté le 12/06/2013 à 21:51 :
On s\'aperçoit assez vite d\'où viens l\'erreur
Citer : Posté le 13/06/2013 09:24 | #
oué merci Dark, mais en fait j'ai voulu le faire au début sauf que mon PC était le mauvais et je ne pouvais pas cliqué sur "ajouter du code" xD La prochaine fois je l'utiliserais ta coloration syntaxique, promis
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 13/06/2013 09:51 | #
T'es obligé de rien, c'est juste que c'est plus pratique
Citer : Posté le 13/06/2013 11:10 | #
il faut rendre ce lien beaucoup plus accessible, ça rend les choses tellement plus simple
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 13/06/2013 11:31 | #
Je l'ai mis dans ma signature, mais dès que Ziqumu aura le temps, il devrait bidouiller le code de l'éditeur de messages pour faire apparaître une box avec le lien lorsque l'on clique sur "inserer du code"
Citer : Posté le 13/06/2013 12:01 | #
ok c'est bien
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 13/06/2013 17:12 | #
Si possible, ajouter un bouton à côté du bouton e la balise code qui permettrait de le faire automatiquement quand on ajoute du code dans une balise de code.
Citer : Posté le 13/06/2013 17:40 | #
Non, je préfère que chacun décide de colorer son code: le colorateur en ligne gère le Basic et le C, donc il faudrait savoir en quoi est écrit le code, et puis il permet aussi de convertir les tableau(i) (avec les crochets au lien des parenthèses) en tableau[i ] qui ne pose pas de problèmes à l'éditeur pour cause de balises non fermées
Mais si tu as des parties en italique, il te les convertit automatiquement si tu ne laisse pas le choix à l'utilisateur
Citer : Posté le 13/06/2013 18:33 | #
il permet aussi de convertir les tableau(i) (avec les crochets au lien des parenthèses) en tableau[i ]
C'est pas plutôt l'inverse ?
Citer : Posté le 13/06/2013 18:43 | #
non, j'insère juste des espaces entre les crochets
Comme ça, le code reste compilable par le SDK, si tu le copie-colle
Citer : Posté le 13/06/2013 19:07 | #
Nan mais je vais refaire la balise code en intégrant tes regex, en gros il faudra écrire [ code=C] ou [ code=basic] pour avoir la colorisation. Ça sera toujours plus pratique que de devoir aller sur une autre page pour colorer le code, ce que personne ne fera intuitivement. Même avec un lien, déjà que les gens ont du mal à mettre une balise code, alors aller sur une autre page pour colorer son code.. faut pas rêver.
Par contre c'est vrai que je n'avait pas pensé au problème de [ i]. Y'a deux solutions : soit on ignore toutes les balises dans un [ code=C] (mais ça veut dire plus de gras ou de soulignement qui pourrais quand même se révéler utile).
Soit on fait en sorte que tout [ i] solitaire soit ignoré :
Donc si on a
La partie en rouge sera bien en italique. Par contre si on met un tableau dans une partie en italique :
La c'est pas bon :/ Mais bon entre avoir un petit bug de colorisation, qui se produit uniquement si on met un tableau dans de l'italique (qui est en plus resolvable simplement par un espace), et pas avoir de colorisation les 3/4 du temps, le choix est vite fait.
Ou alors on fait les fous et on change toutes les balises du site en balises à chevrons genre [i ] en <i>, ou encore avec d'autres caractères
Bref dans tous les cas, cette balise code n'est pas dans mes priorités immédiates (mais c'est quand même un des truc que je vais faire en premier après mes gros travaux sur tout le site, car j'ai beaucoup de petites idées pour cette balise) donc en attendent le colorateur de Dark Storm sera très utile, et je mettrais le lien au plus vite dans l’éditeur
Citer : Posté le 13/06/2013 19:10 | #
ben, pour moi, mettre le lien est plus rapide que de tout changer, mais ça ne peux rester que provisoire en effet
Citer : Posté le 13/06/2013 19:21 | #
C'est en effet le cas, tient et puis pour me détendre un peu je l'ai mis ton lien