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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Clonelab édition ultime
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Clonelab édition ultime

Posté le 29/04/2013 15:28

Salut la compagnie !

Comme vous l'avez certainement remarqué, je me suis mis en tête de reprendre mon projet afin de l'amener un peu plus loin.

Bien que je sois en vacances, j'ai déjà le sentiment de ne pas pouvoir finir dans les temps. C'est pourquoi aujourd'hui je fais simplement appel à tous ceux qui souhaitent participer au projet.

Je dois tout d'abord remercier Alex_1186, sans qui je n'aurais pas eu le courage de faire resurgir le monstre, et grâce auquel le jeu se dotera très bientôt d'un scénario inédit (qui envoie du pâté comme vous n'en avez jamais mangé ! ).

J'avance rapidement mais j'aurais besoin notamment :

-> d'un graphiste/visagiste qui se sent d'attaque pour modéliser quelques visages.

-> d'un level designer à qui je fournirai la beta de l'éditeur de niveaux (pas forcément sadique, mais c'est préférable ).

-> d'un testeur/critique qui donne son avis sur tout, tout en gardant les nouveautés secrètes.

-> d'un spécialiste en animations, qui viend donner du peps à l'histoire .

-> d'un paysagiste qui sait créer de jolis décors, faits avec amour.

-> d'un spécialiste en marketing qui sait comment obliger le joueur à dépenser dans la boutique.

-> d'un prof de français pour relire le script (normalement il ne devrait plus rester de fautes sur les 10013 caractères du scénario mais bon on ne sait jamais ).

-> d'un poète pour trouver des succès ainsi que leur nom (cf ce topic)

-> d'un traducteur français <-> anglais pour rendre le jeu plus universel (il y a du boulot ).

-> de toutes vos idées/suggestions/remarques/retours, qui sont les bienvenus.

-> d'un pack de bière et d'un masseur de pieds (facultatifs)


Ça fait beaucoup de choses, mais je sais qu'au moins la moitié des talents requis se trouve sur Planet-Casio. Et c'est l'occasion de faire un projet commun !

Bien sûr le programme des crédits n'est pas encore fini !


Si tu t'es reconnu dans l'une ou l'autre de ces propositions, n'hésite pas à participer (aucun CV, lettre d'embauche ni même diplôme n'est demandé ).

Merci pour votre soutient et @très bientôt ici ou là sur Planet-Casio !


PS : Si vous souhaitez voir quelquechose en particulier dans la prochaine mise à jour, n’hésitez pas à proposer vos idées, on en discutera avec plaisir !


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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:25 | #



Dark storm a écrit :

D'ailleur pour le trailer, y'a des trucs à modifier sur mon anim (couleurs, vitesse, position de la dam, éclairage, etc.)


Ah excuse moi je voulais te répondre mais je n'en ai pas eu le temps.

Et bien écoute personnellement je trouve que c'est très bien au niveau du point de vue, avec la caméra qui progresse en avant, le zoom etc...

Après j'aime moins les couleurs. Peut-être qu'en blanc ou avec un aspect un peu métal ça passerait mieux (du coup le clignotement n'est peut-être pas indispensable).

En tout cas merci, ça sera bien sympa pour le début de la future vidéo !


Dodormeur a écrit :

pour l'erreur memoire, c'est quand meme dommage de devoir mettre a jour l'OS pour pouvoir y jouer je trouve...


Oui je sais bien mais j'imaginais que tout le monde avait la même version que moi ! Je ne pensais pas ma calculatrice unique !

Dodormeur a écrit :
rapport a la meilleure solution, c'est quand meme bizarre qu'il veuille meme quand on a pas toutes les etoiles.


C'est en fonction du nombre de coup !

Dodormeur a écrit :
rapport a l'achat de pole, en fait ca n'affiche le disp que quand on appuye sur autre chose qu'exe, comme par exemple F6 (donc la touche de validation...).


Non ça n'affiche "-Disp-" que pour [EXIT] et [F6].


Ajouté le 13/05/2013 à 20:26 :
Alex_1186 a écrit :

Le but c\'est quand même de finir les niveaux avec les étoiles sinon ça sert un peu à rien...
Au pire tu cliques sur non et puis c\'est tout!


Je suis bien d\'accord !

Sinon dans la prochaine MAJ j\'ajouterai la possibilité de désactiver les sauvegardes dans les options !

Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:32 | #


a et aussi il manque un "o" dans un des dialogues, "on va tous murir" ou qque chose comme ca

Ajouté le 13/05/2013 à 20:32 :
a et aussi il manque un \"o\" dans un des dialogues, \"on va tous murir\" ou qque chose comme ca
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:32 | #


Ahah non ça aussi c'est normal, c'est même voulu, c'est une référence !

Et puis bon venant de quelqu'un qui ne met pas de majuscules et rarement de la syntaxe et des accents... Tu as même un topic à ta gloire


Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:59 | #


d'accord, je me disais aussi
(et c'est une reference a quoi?)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 21:00 | #


:aaah: omg

J'ai enfin testé, tout ce que j'ai pu ressentir se trouve au dessus de cette ligne

J'ai modifié mon test du coup
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 21:18 | #


Dodormeur a écrit :

d'accord, je me disais aussi
(et c'est une reference a quoi?)


Une publicité bien connue qu'on voit au cinéma !


Dark storm a écrit :

:aaah: omg

J'ai enfin testé, tout ce que j'ai pu ressentir se trouve au dessus de cette ligne

J'ai modifié mon test du coup


Ouah ! Que d'émotion ! Merci beaucoup, content que ça te plaise !

Tu as quelles version d'OS pour que le simple fait d'effacer le commentaire évite l'erreur mémoire ?

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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 21:23 | #


Bon, je vous expose mon point de vue sur le trailer.

Certes j'ai eu beaucoup de problèmes consécutifs donc je me suis retrouvé à la bourre, certes il comporte quelques défauts. Mais en soi, tout le monde l'a vu et même de nombreux gens ont déjà joué au jeu donc pensez-vous vraiment qu'il soit nécessaire de refaire le trailer dans ces conditions.

Bien sur, toutes les idées d'améliorations ne sont pas perdues et je propose de les exploiter dans la vidéo expliquant plus calmement le jeu.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 21:23 | #


neo a écrit :

Dodormeur a écrit :

d'accord, je me disais aussi
(et c'est une reference a quoi?)


Une publicité bien connue qu'on voit au cinéma !


ben en france peut-etre mais, mais il y a aussi des belges ici

EDIT: c'est bon j'ai trouvé
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 21:36 | #


Btl a écrit :

Bon, je vous expose mon point de vue sur le trailer.

Certes j'ai eu beaucoup de problèmes consécutifs donc je me suis retrouvé à la bourre, certes il comporte quelques défauts. Mais en soi, tout le monde l'a vu et même de nombreux gens ont déjà joué au jeu donc pensez-vous vraiment qu'il soit nécessaire de refaire le trailer dans ces conditions.


Mais oui tu trouveras bien quelques minutes pour le reprendre, j'en suis sûr !


Ajouté le 13/05/2013 à 21:36 :
Dodormeur a écrit :

neo a écrit :

Dodormeur a écrit :

d\'accord, je me disais aussi
(et c\'est une reference a quoi?)


Une publicité bien connue qu\'on voit au cinéma !


ben en france peut-etre mais, mais il y a aussi des belges ici

EDIT: c\'est bon j\'ai trouvé


Ahah ! C\'est nul donc c\'est universel comme référence !


Ajouté le 18/05/2013 à 15:57 :

@Thomatos : as-tu pu finir les quelques phrases de la fin pour la traduction ?

@BTL : Tu vas pouvoir apporter les quelques modifs au trailer ? Et la seconde vidéo est toujours en vue ?

@Tous : grâce à une suggestion d\'Alex je vais certainement pouvoir user d\'une idée que je n\'avais pas pris la peine d\'exploiter pour réduire la taille des dialogues et ainsi supprimer les erreurs mémoires.

N\'hésitez donc pas à suggérer ce que bon vous semble avant la prochaine mise à jour !

Des retours sur le scénario ?


Ajouté le 18/05/2013 à 18:16 :

@Dodormeur : merci pour ton retour, je travaille à la suppression de ces erreurs mémoires et j\'ai d\'ores et déjà remplacé les \"-Disp-\" par la boucle Getkey \"classique\".

Concernant la proposition de sauvegarde de solution du niveau, quand pensez-vous que c\'est le plus judicieux ?

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 18:23 | #


ben quand il a reussi les trois etoiles, car c'est la solution "ultime", qui marche qu'on veuille tout faire bien ou qu'on veuille y aller vite
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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pokemon
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 18:35 | #



Oui c'est ce que je me suis dit.

Sachant que les solutions existantes de tous les niveaux sont déjà toutes en 3 étoiles et théoriquement obtenues en un minimum de coup...

La sauvegarde ne sera alors proposée que dans le cas (probable mais rare) où le joueur aura battu la solution déjà établie pour le niveau, ou si celui-ci était un niveau sans solution à savoir, un niveau édité.

Merci pour ta réponse, je vais faire comme ça.

D'autres remarques ?


Ajouté le 18/05/2013 à 19:32 :

Ah tiens j\'en profite pour vous demander si vous auriez une idée pour faire en sorte que le joueur puisse éventuellement passer les dialogues.

Je cherche une solution légère parce que pour l\'instant je n\'en ai pas trouvé d\'autre que de mettre un \"Return\" après chaque appel du programme \"-G\", soit plus d\'une centaine de fois !

Voilà donc si vous avez une idée, une astuce ou un gros bidouillage je suis preneur !

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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 19:37 | #


si t'as une variable libre, tu n'exécute pas le code si elle est égale à 1, ou un truc comme ça.
Du coup, tu as juste 2 motifs à faire pour chaque dialogue
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 19:54 | #



Je ne comprends pas ce que tu veux dire.

Si ce à quoi tu penses consiste à ajouter une condition avant chaque dialogue, c'est encore plus lourd que de faire la centaine de "Return" !

Mais peut-être ai-je mal compris...


Ajouté le 18/05/2013 à 19:54 :

Je ne comprends pas ce que tu veux dire.

Si ce à quoi tu penses consiste à ajouter une condition avant chaque dialogue, c\'est encore plus lourd que de faire la centaine de \"Return\" !

Mais peut-être ai-je mal compris...

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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 19:58 | #


non, je voulais dire, pour sauter les dialogues, si le joueur ne les veux pas, avant de lancer le programme qui affiche les dialogues, tu regarde l'état de la variable, et tu n'exécute pas le programme si cette variable à une valeur spéciale (peu être même utiliser une case de liste si c'est une option qui doit être chargé dan sel jeu).

Je ne sais pas comment est géré le programme, donc est ce que c'est possible ?

Est-ce que je me suis exprimé clairement cette fois ci ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 20:05 | #



Oui je comprends mieux merci.

Mais ça n'est pas aussi simple que cela parce qu'en fait le programme des dialogues en appelle jusqu'à 4 autres donc pas évident de tous les sauter à tout moment... Car ce que je souhaite c'est pouvoir sortir n'importe quand d'un dialogue, pas le "sauter" dès le début.

Mais j'ai une piste.

Merci pour ton aide.

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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 20:15 | #


j'ai compris ce que tu veux faire

Je pensais que tu voulais faire une option pour choisir si on voulais les dialogues ou non, qu'on choisit au début de l'intro
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 20:34 | #



J'arrive peut-être à quelquechose de pas trop lourd...

Sinon je peux reprendre l'idée que tu proposes et l'intégrer dans le menu des options, où l'on peut déjà activer/désactiver les animations du texte et l'affichage des tutos.


Ajouté le 19/05/2013 à 15:47 :

Voilà c\'est fait on peut quitter le dialogue en cours à tout moment.

Quelle touche est la plus judicieuse selon vous ?

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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 19/05/2013 16:19 | #


C'est fait alors? Sinon tu mets la condition dans le programme d'affichage...
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 19/05/2013 17:40 | #



Oui c'est ce que j'ai fini par faire, j'ai mis une condition en début des sous-programmes appelés.

Pour l'instant on peut passer via "Exit", je laisse comme ça ou je mets une autre touche ?

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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 19/05/2013 18:51 | #


Exit c'est bien je pense!
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 19/05/2013 21:07 | #



Ok je laisse tel-quel alors !

Il me faudrait des stats sur ceux qui ont des erreurs mémoires, avant de sortir la prochaine mise à jour...

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