Clonelab édition ultime
Posté le 29/04/2013 15:28
Salut la compagnie !
Comme vous l'avez certainement remarqué, je me suis mis en tête de reprendre
mon projet afin de l'amener un peu plus loin.
Bien que je sois en vacances, j'ai déjà le sentiment de ne pas pouvoir finir dans les temps. C'est pourquoi aujourd'hui
je fais simplement appel à tous ceux qui souhaitent participer au projet.
Je dois tout d'abord
remercier Alex_1186, sans qui je n'aurais pas eu le courage de faire resurgir le monstre, et grâce auquel le jeu se dotera très bientôt d'un
scénario inédit (qui envoie du pâté comme vous n'en avez jamais mangé !
).
J'avance rapidement mais j'aurais besoin notamment :
-> d'un
graphiste/visagiste qui se sent d'attaque pour modéliser quelques visages.
-> d'un
level designer à qui je fournirai la beta de l'éditeur de niveaux (pas forcément sadique, mais c'est préférable
).
-> d'un
testeur/critique qui donne son avis sur tout, tout en gardant les nouveautés secrètes.
-> d'un
spécialiste en animations, qui viend donner du peps à l'histoire
.
-> d'un
paysagiste qui sait créer de jolis décors, faits avec amour.
-> d'un
spécialiste en marketing qui sait comment obliger le joueur à dépenser dans la boutique.
-> d'un
prof de français pour relire le script (normalement il ne devrait plus rester de fautes sur les 10013 caractères du scénario mais bon on ne sait jamais
).
-> d'un
poète pour trouver des succès ainsi que leur nom (cf
ce topic)
-> d'un
traducteur français <-> anglais pour rendre le jeu plus universel (il y a du boulot
).
-> de
toutes vos idées/suggestions/remarques/retours, qui sont les bienvenus.
-> d'un pack de bière et d'un masseur de pieds (facultatifs)
Ça fait beaucoup de choses, mais je sais qu'au moins la moitié des talents requis se trouve sur Planet-Casio. Et c'est l'occasion de faire un projet commun !
Bien sûr le programme des crédits n'est pas encore fini !
Si tu t'es reconnu dans l'une ou l'autre de ces propositions, n'hésite pas à participer (aucun CV, lettre d'embauche ni même diplôme n'est demandé ).
Merci pour votre soutient et @très bientôt ici ou là sur Planet-Casio !
PS : Si vous souhaitez voir quelquechose en particulier dans la prochaine mise à jour, n’hésitez pas à proposer vos idées, on en discutera avec plaisir !
Citer : Posté le 02/05/2013 23:26 | #
En tout cas, c'est un beau projet commun que tu as réussi à organisé là, bravo !
Citer : Posté le 03/05/2013 10:01 | #
Merci !
En revanche je fais face à un problème de taille (ahah le jeu de mot involontaire ) : j'ai des erreurs mémoires récurrentes sur les gros niveaux.
Je ne sais pas comment l'interpréteur Basic se débrouille mais avant de lancer une partie, il reste plus de 11100 octets de libres, et quand je lui demande simplement de faire rentrer une matrice de 3096 dans une autre (soit 6192 octets normalement), ça plante.
J'ai fait des tests hors programme et étrangement je vois apparaître une Mat Ans de même taille. Je me dis "Ok, c'est l'interpréteur qui est fait comme ça, il passe par la Mat Ans". Mais si je ne m'abuse, 3*3096 ça reste inférieur à 11100 !
Mon programme nettoie actuellement un maximum de données, dès que celles-ci ne sont plus utilisées, et-ce avant différentes étapes "critiques" comme celle-ci. Je ne vois pas ce qui cloche et ça m'embête car j'avais encore pas mal d'idées d'amélioration...
Toutes vos idées/explications/idées d'optimisation sont les bienvenues !
Si je devais m'en arrêter là, il ne me manquerait plus que l'image de sélection des pôles (des nouvelles de Cartix ?) et les quelques animations restantes (en espérant que Ninestars arrive à faire léger, mais je lui fais confiance en vu de ce qu'il m'a déjà fait passer ! ).
Ajouté le 03/05/2013 à 10:07 :
Je viens de m\'apercevoir que pour Pour la Mat Ans, c\'est normal qu\'elle apparaisse, ça n\'a rien a voir avec l\'interpréteur Basic puisqu\'elle se créée simplement pour afficher le résultat de l\'opération. Mais ceci n\'explique pas tout de même pourquoi cette erreur mémoire !
Il y a vraiment quelquechose d\'étrange : je viens de créer un autre programme qui fait la chose suivante : il créé une List qui prend une taille plutôt importante afin de diminuer l\'espace libre. Ensuite il créé une grosse matrice comme celle dont je parle plus haut, et il a la copie dans une seconde matrice. Et là étrangement, même avec 148 octets de libres ça fonctionne sans soucis...
Quelqu\'un a une explication ? Est-ce du à la taille du programme qui effectue la tâche ?
Ajouté le 03/05/2013 à 10:15 :
Autre chose plutôt effrayante : même la fonction \"ClrList\" plante quand l\'espace libre est faible...
Ajouté le 03/05/2013 à 10:25 :
Toutes mes excuses à ceux qui souhaitaient regarder plus en détail le code : pour des raisons évidentes de mémoire libre j\'ai supprimé tous les commentaires du code. Je n\'ai laissé que ceux au début de chaque programme afin de renseigner sur leur utilité.
Si vous pensez réellement vous plonger dedans, n'hésitez pas à me le dire, je ferai une version allégée mais commentée !
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Citer : Posté le 03/05/2013 11:41 | #
On peut pas passer les programmes sur la memeoire de stockage? ce serait plus simple
Minecraft de limachi
Yu-gi-oh! de intelligide
Fix-os de kristaba
Baston!
Citer : Posté le 03/05/2013 12:41 | #
J’espérais tout faire passer en un morceau...
Je ferai des "packs" si jamais il y a des pôles en plus, mais là je vais tenter de tout faire rentrer.
Je suis en train de revoir pas mal de choses pour que l'impact sur la mémoire soit minimal (des compressions par-ci par-là, utilisation des Str plutôt que des Lists, optimisation du code...). C'est long et fastidieux mais si ça me permet d'arriver à mes fins alors ça me conviendra.
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Citer : Posté le 03/05/2013 14:52 | #
desole neotux ca n'a pas envoye tout mon message (foutu probleme d'accent...) en gros je disais que j'aurais certainement fini le design des niveaux dans la soiree mais que je le ferait un peu plus tard sur paint (j'essaie aujourd'hui si j'ai le temps)
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 03/05/2013 14:53 | #
Entendu !
J'attends ça avec impatience, le jeu est quasi fini !
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Citer : Posté le 03/05/2013 15:23 | #
@ Néo : Je comptais commencer demain, car quand je parlais, dans mon précédents message, d'examen, je voulais dire que je les avais en ce moment (mercredi, hier et demain matin)
Citer : Posté le 03/05/2013 16:12 | #
Ne0 je ne pourrais avoir juste l'editeur independamment du reste? (sauf si c'est impossible dans ce cas je me debrouillerais), c'est juste que ca me faciliterai enormement la tache alors je demande histoire de pouvoir te fournir un truc lisible rapidement
Ajouté le 03/05/2013 à 16:15 :
ah et au fait, j\'ai remarque qu\'il n\'y avait que les solution des 7 premiers niveaux (sur la version telechargeable actuelle), c\'est normal/c\'est fait/tu as besoin de quelqu\'un pour les faire?
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 03/05/2013 17:50 | #
@Cartix : je n'avais pas compris dans ce sens là ! Ok ça marche, bon courage pour demain matin !
@Dynasty : non désolé je ne peux pas te passer ça. D'une part parce que l'éditeur est "ancré" dans le jeu, d'autre part parce qu'en voulant réduire son poids tout à l'heure, j'ai faussé des paramètres d'enregistrement et les clones se retrouvent n'importe où quand on essaye de jouer... Je corrige ça le plus vite possible. Mais pour deux niveaux tu ne peux pas faire sans ?
Concernant les solutions des niveaux, elles y sont toutes en 3 étoiles dans la future version. L'utilisateur a même possibilité d'ajouter la solution des niveaux édités ou de remplacer l'existante si son score est meilleur !
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Citer : Posté le 03/05/2013 17:51 | #
ok bah je ferais sans alors, c'etait juste au cas ou, pour pas faire d'effort inutile
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Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 03/05/2013 17:59 | #
Un effort ça n'est jamais inutile !
Il n'y a point de mal dont il ne naisse un bien
Merci pour votre aide !
Ajouté le 04/05/2013 à 10:44 :
@Dynasty : tu n\'as pas pu hier non plus ?
@Tous : bonne nouvelle : l\'éditeur est débuggé, et même plus léger. Du coup finies les erreurs mémoires !
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Citer : Posté le 04/05/2013 15:40 | #
Salut neo... je suis vraiment desole du retard que je prends mais j'ai rencontre pas mal d'imprevu... (une visite de famille hier et avant hier ><) cependant pendant que l'ordi etait squate par mes cousins, j'ai developpe mon propre editeur de niveaux clonelab (seulement graphiquement bien sur)... je ne devrais donc plus en avoir pour longtemps (je prendrais screen sur l'emulateur lorsque j'aurai fini et je t'enverrai un MP pour t'expliquer les niveaux)
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Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 04/05/2013 15:43 | #
Dynasty je t'ai envoyé un mp pour ton bug, tu l'a reçu ?
Citer : Posté le 04/05/2013 15:46 | #
j'ai vu ton MP Ziqumu mais lorsque j'essaie de te repondre par MP ca dit qu'il y a un caractere interdit dans mon message et du coup ca l'envoie pas... non mon probleme n'est toujours pas resolu :/ (ca se voit il n'y a aucun accent dans mes commentaires )
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Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 04/05/2013 15:52 | #
On va essayer de résoudre ton problème sans faire trop de HS ici, je t’envoie un email sur ton adresse orange.fr
Citer : Posté le 04/05/2013 15:53 | #
C'est pas plus mal qu'il n'y ai pas d'accents. Moi j'adore écrire avec la fonction "Text" dans mes programmes parce qu'au moins je me casse pas la tête à mettre les accents !
Toutes les formules de Première S.
Toutes les formules de Terminale S.
Un programme de calculs.
Super Mario 3
warrior
Jump Ball
First Fly
►Jeu gagnant des 48h CPC n°12◄
Mon site de discussion pour ados : http://entre-ados.net/ (a brûlé dans l'incendie d'OVH)
Mon éditeur de cours en ligne et plateforme de partage : http://wordline.xyz (a succombé à la concurrence de Google Drive...)
Citer : Posté le 04/05/2013 17:16 | #
Oué t'as raison Ziqumu stoppons le HS
par contre ça te dérangerait de m'envoyer ton mail sur ma nouvelle adresse? (j'ai mis mon profil à jour, j'avais pas vu que j'avais encore cette adresse sur ce PC...) sinon j'irais fouiller l'ancienne mais bon ça m'arrangerait ^^'
PS : si j'ai put mettre un accent c'est parce que je suis sur mon autre ordinateur actuellement...
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Citer : Posté le 04/05/2013 20:20 | #
@Ziqumu :Ça ne serait pas le correcteur orthographique par hasard ? Je sais par exemple qu'il met parfois des apostrophes bizarres quine passent pas dans les MP, c'est peut-être la même chose qu'il se passe avec les accents sur l'un des ordinateurs de Dynasty !
@Dynasty : d'ailleurs tu as pu faire les deux niveaux ?
@Cartix : tes exams sont finis ou dès la semaine prochaine ça recommence ? Au fait tu ne nous a pas dit ce que c'était exactement... Tu as pu commencer pour les décors ?
@Tenmatx : c'est drôle moi c'est l'inverse : je n'aime pas la fonction "Text" car elle ne permet pas d'afficher les accents ou les caractères spéciaux... Mais on est bien obligé de faire avec !
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Citer : Posté le 04/05/2013 23:44 | #
raaaah je rage j'ai delete me pictures sur lesquelles j'avais enregistrees les niveaux... je te les postes en MP demain je les ai encore sur ma feuille de papier (toujours faire sur feuille ) donc demain tu as ENFIN tes niveaux neo ! (chui tellement a la bourre ca m'irrite )
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Citer : Posté le 05/05/2013 08:19 | #
Sinon prends simplement ta feuille en photo, ça fera amplement l'affaire !
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Citer : Posté le 05/05/2013 12:15 | #
@ Néo : Oui mes exams sont finis pour l'instant, jusqu'à dans 4 semaines.
J'avais Anglais et TP de physique
Et oui, j'ai un peu commencé les décors hiers