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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Clonelab édition ultime
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Clonelab édition ultime

Posté le 29/04/2013 15:28

Salut la compagnie !

Comme vous l'avez certainement remarqué, je me suis mis en tête de reprendre mon projet afin de l'amener un peu plus loin.

Bien que je sois en vacances, j'ai déjà le sentiment de ne pas pouvoir finir dans les temps. C'est pourquoi aujourd'hui je fais simplement appel à tous ceux qui souhaitent participer au projet.

Je dois tout d'abord remercier Alex_1186, sans qui je n'aurais pas eu le courage de faire resurgir le monstre, et grâce auquel le jeu se dotera très bientôt d'un scénario inédit (qui envoie du pâté comme vous n'en avez jamais mangé ! ).

J'avance rapidement mais j'aurais besoin notamment :

-> d'un graphiste/visagiste qui se sent d'attaque pour modéliser quelques visages.

-> d'un level designer à qui je fournirai la beta de l'éditeur de niveaux (pas forcément sadique, mais c'est préférable ).

-> d'un testeur/critique qui donne son avis sur tout, tout en gardant les nouveautés secrètes.

-> d'un spécialiste en animations, qui viend donner du peps à l'histoire .

-> d'un paysagiste qui sait créer de jolis décors, faits avec amour.

-> d'un spécialiste en marketing qui sait comment obliger le joueur à dépenser dans la boutique.

-> d'un prof de français pour relire le script (normalement il ne devrait plus rester de fautes sur les 10013 caractères du scénario mais bon on ne sait jamais ).

-> d'un poète pour trouver des succès ainsi que leur nom (cf ce topic)

-> d'un traducteur français <-> anglais pour rendre le jeu plus universel (il y a du boulot ).

-> de toutes vos idées/suggestions/remarques/retours, qui sont les bienvenus.

-> d'un pack de bière et d'un masseur de pieds (facultatifs)


Ça fait beaucoup de choses, mais je sais qu'au moins la moitié des talents requis se trouve sur Planet-Casio. Et c'est l'occasion de faire un projet commun !

Bien sûr le programme des crédits n'est pas encore fini !


Si tu t'es reconnu dans l'une ou l'autre de ces propositions, n'hésite pas à participer (aucun CV, lettre d'embauche ni même diplôme n'est demandé ).

Merci pour votre soutient et @très bientôt ici ou là sur Planet-Casio !


PS : Si vous souhaitez voir quelquechose en particulier dans la prochaine mise à jour, n’hésitez pas à proposer vos idées, on en discutera avec plaisir !


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Thomatos Hors ligne Ancien administrateur Points: 3497 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 30/05/2013 22:53 | #


Je finis ça dans le train demain promis :3 !!
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 01/06/2013 15:19 | #


5 ans, ce projet a déjà 5 ans, je n'y crois qu'à moitié...

Un message sur la page du jeu m'a ramené ici, avec nostalgie. C'était le bon vieux temps !

Désolé aux passants qui verront ce message sans comprendre, mais je suis sûr que ça ressasse des souvenirs pour d'autres. Des souvenirs forts, de rassemblement, de partage, d'ambition !

C'est tout ce qu'on peut souhaiter à la génération actuelle, pour que la communauté ne périclite pas, que ses valeurs perdurent et que les missions du site se renforcent et se diversifient.

Merci à tous pour votre investissement passé... et futur !
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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 04/04/2018 21:57 | #


Non ça fait 4 ans et 11 mois






Haha ! (d'ailleurs il y a marqué "Citer : Posté le 01/06/2013 15:19" pour le dernier message de Netoux, un petit bug)

Et oui déjà Je me rappele avoir fait des animations pour le jeu. A l'époque le Super DrawStat n'existait pas, je pense que s'il fallait le resortir aujourd'hui, on pourrait gagner pas mal d'octet et de vitesse à utiliser cette méthode
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 04/04/2018 22:15 | #


Ça chipotte, ça chipotte !

Pour la date c'est de ma faute, le dernier message du topic datait du 01/06/2013 et il a été fusionné avec mon nouveau message de ce jour, et comme j'ai enlevé l'ancien texte après coup, il ne reste que le nouveau, daté du dernier message.

Franchement, tes animations m'avaient impressionnées, je me souviens que ça dépassait de loin ce que j'avais imaginé au départ, et de loin ce dont j'étais capable de faire à l'époque aussi.

En effet avec ta méthode du SuperDrawstat il y aurait moyen de faire mieux ! Mais surtout, avec de la motivation je pense qu'il y a moyen de faire pivoter la vue de 90° en 90° ingame, même si c'est du Basic.
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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 06/04/2018 09:57 | #


Ok, c’etait une de mes hypothèses pour ce « bug » haha
C’est à dire pivoter la vue ? Je ne vois pas de quoi tu parles
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 06/04/2018 10:00 | #


Afficher le niveau sous différents angles, je suppose. Pouvoir regarder par les côtés ou par le fond, en somme.
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 06/04/2018 18:05 | #


Oui c'est ça !

Mais en fait c'est super simple à faire, il suffit de parcourir les deux matrices des sols et murs de 4 façons différentes pour obtenir les 4 angles de vues.

Il ne resterait qu'à faire du SuperDrawstat un peu intelligent voire complémentaire avec du Drawstat simple et tout serait plus rapide (peut être pas au point de redessiner le niveau sur simple appui sur une touche de "rotation").

A voir !
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 06/04/2018 18:16 | #


Ne0tux a écrit :
Mais en fait c'est super simple à faire, il suffit de parcourir les deux matrices des sols et murs de 4 façons différentes pour obtenir les 4 angles de vues.

Je m'avance peut-être, mais tu pourrais peut-être même te contenter de faire tourner la matrice avant le dessin. Le genre de trick qui te permet d'implémenter qu'un sens de glissement dans 2048 - tu tournes, tu fais tomber vers le bas, puis tu redresses.

Tu vas avoir assez de mémoire pour ça ? On a bien vu à quel point c'est serré pas plus tard qu'hier.
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 06/04/2018 18:59 | #


Oui faire tourner les matrices fonctionne mais c'est vachement plus coûteux en temps que de juste les parcourir dans le sens inverse tantôt en vertical, tantôt en horizontal, les deux ou ni l'un ni l'autre.

Hum je suis sûr qu'en cherchant bien il y a moyen de gratter des octets. Mais ça sera tous les changements d'un coup, ou aucun...
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