Posté le 20/04/2013 12:30
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Citer : Posté le 20/04/2013 13:05 | #
Dans quel thème ?
Moyen age, futuriste, ... ?
Citer : Posté le 20/04/2013 13:08 | #
N'importe, vous avez carte blanche et si il y a un thème qui pose problème je le préciserai, mais normalment il n'y aura aucun problème.
Citer : Posté le 20/04/2013 13:12 | #
Qu'est ce que tu veut dire par "une base de donnée" ?
Tu veut qu'on invente des noms d'objets et qu'on leur donne un type et une fonction dans le jeu ?
Toutes les formules de Première S.
Toutes les formules de Terminale S.
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Citer : Posté le 20/04/2013 13:17 | #
Tu veux que ce soit réaliste ?
Donne plus d'info sinon on peut inventer n'importe quoi
Type : Plante
Description des réactions de l'objet : Renforce la peau de celui qui le mange
Citer : Posté le 20/04/2013 13:49 | #
Ah oui j'ai oublié de dire que dans la description des réactions on doit simplement dire comment se comporte l'objet, si quelqu'un peux ingérer l'objet il faut que celui-ci soit un produit (qui bien sur est le produit d'un mélange).
Et oui il faut que ça soit un minimum réaliste, pas trop de magie dans vos objets, hein
Citer : Posté le 20/04/2013 14:08 | #
C'est quel thème ton jeu ?
Citer : Posté le 20/04/2013 14:14 | #
mmmh.... en fait c'est..... j'y ai pas trop réfléchi, sachez tout de même que le personnage devra mélanger plusieurs objets pour obtenir des produits. Il aura à sa disposition un microscope qui fonctionnera soit avec miroir (qu'il faudra calibrer à chaque fois), soit avec une lampe où il aura des piles rechargeables pour ne pas avoir à calibrer le miroir.
Donc un thème plutôt actuel mais les objets seront plus imaginaires.
Citer : Posté le 20/04/2013 20:11 | #
Heu là ... Je vois pas trop désolé :/
Citer : Posté le 20/04/2013 21:02 | #
Je vais alors donner un exemple :
Type : plante
Description des réactions de l'objet : Champignon qui relâche une odeur de moisissure, qui secrète un liquide très acide, les cloques sur son chapeau peuvent éclater violemment si pressé.
Il est trop humide pour prendre feu, mais pas assez pour conduire beaucoup l'électricité.
C'est le premier objet que j'ai créé, j'ai précisé toutes les caractéristiques que le logiciel prend en compte.
Citer : Posté le 20/04/2013 21:15 | #
Type : plante
Description des réactions de l'objet : permet d'obtenir un liquide acide
Type : pierre
Description des réactions de l'objet : pierre solide qui ne conduit pas l'électricité
Type : plante
Description des réactions de l'objet : mousse visqueuse qui conduit très bien l'électricité, odeur de moisissure
Type : papier
Description des réactions de l'objet : prend feu très facilement, se dissous en milieu acide
Citer : Posté le 20/04/2013 21:19 | #
Par contre le type ne peux être que parmi les 4 que j'ai cité, les pierres peuvent faire partie des poudres et le papier un produit...
Il faudrai un peu plus de précisions sur les effets des objets, jusque là je n'ai pas pu ajouter la Pierre de Durin parce que sa description est bien trop maigre...
Citer : Posté le 20/04/2013 21:28 | #
Oui bon après je te donne des idées
Citer : Posté le 20/04/2013 21:37 | #
Au pire je met en place ce qui est pris en compte par le logiciel, ça vous aidera peut-être :
il y a 3 façon de récupérer un objet : en le ramassant (poudres/plantes), en ouvrant un coffre au trésor (butin de trésor), et en mélangeant plusieurs objets (produits).
Les caractéristiques des objets non-produits sont :
L'humidité (0 à 10)
La conductivité (0 à 10)
La curativité (0 à 10, seul 3 objets peuvent avoir 10)
L'explosivité (0 à 10)
L'inflammabilité (0 à 10)
Pour les produits, il faudra mettre une fourchette dans chaque caractéristique dont la valeur doit être entre 0 et 30 (pour l'acidité ça sera entre -15 et 15).
Acidité : 3
Humidité : 3
Conductivité : 1
Curativité : 0
Explositivité : 1
Inflammabilité : 0