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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Un petit probleme de compatibilité SH4 :D
Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Un petit probleme de compatibilité SH4 :D

Posté le 01/04/2013 16:55

Salut tous le monde
Voilà j’essaie de créer un add-in en C++ pour une graph 95 SH4 8)
Mais le problème est que l'utilisation de ISkeydown freeze alors getKey marche très bien

Pour info j'utilise le code Dodormeur .
Si quelqu'un a une solution je suis preneur

Merci à tous

Fichier joint


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:03 | #


il faut utiliser key_down et pas IsKeyDown, et pour les code des touches, il te faut utiliser celles définies dans usefull.h (du type K_EXE)

exemple

int main()
{

//initialise l'écran

ML_clear_screen();
ML_clear_vram();


//attend d'avoir relacher le touche
while (key_down( K_EXE));

}

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:09 | #


Merci
Mais j'ai encor une erreur


\usefull.cpp(18) : C5020 (E) Identifier "GlibGetOSVersionInfo" is undefined

: C5020 (E) Identifier "RTC_GetTicks" is undefined

: C5020 (E) Identifier "PutKey" is undefined

: C5020 (E) Identifier "memcpy" is undefined




voici un add-in que vous allez adorez :
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:19 | #


rajoute ca en dessous de #include "fxlib" dans usefull.cpp

#define SCA 0xD201D002
#define SCB 0x422B0009
#define SCE 0x80010070

typedef int(*sc_i2cp2sip) (char*, char*, short int*, short int*);
typedef int(*sc_iv) (void);
typedef int(*sc_4i) (int, int, int);

const unsigned int sc003b[] = {SCA, SCB, SCE, 0x3B};
const unsigned int sc0015[] = {SCA, SCB, SCE, 0x15};
const unsigned int sc0248[] = {SCA, SCB, SCE, 0x248};

#define RTC_GetTicks (*(sc_iv)sc003b)
#define PutKey (*(sc_4i)sc0248)
#define GlibGetOSVersionInfo (*(sc_i2cp2sip)sc0015)


et normalement ca devrait marcher
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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pokemon
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Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:23 | #


On avance , on avance

Y a encor un petit soucis

Identifier "memcpy" is undefined



voici un add-in que vous allez adorez :
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:25 | #


ajoute ca : #include "stdio.h"

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:27 | #


Non sa a rien changer
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:28 | #


en tout début de programme il faut la mettre cette ligne
ensuite, tu fait "project" -> "rebuild all"
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:29 | #


#include "string.h"

ca marche avec ca?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 01/04/2013 17:32 | #


Non plus
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:33 | #


en mettant des chevrons a la place des guillemets?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:35 | #


nn, le compilo aime pas les < >
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 17:35 | #


Maintenant j'ai

Duplicate symbol "_sc0015"


Dans le usefull.cpp
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BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 19:03 | # | Fichier joint


C'est bon sa marche merci à vous deux
Je passe le sources pour les prochains qui auront se problème

ici
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