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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Recompiler I robot [noob here]
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Recompiler I robot [noob here]

Posté le 28/03/2013 08:58

Salut salut
J'ai un petit probleme
Voulant jouer a i robot sur ma 35+ tweakée, mais ayant un Sh4, j'ai voulu suivre le tuto du port.
J'ai changé et ajouté ce qu'il faut.
Mais... maintenant je fait quoi bour builder le jeu?
merci


1, 2 Suivante
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 09:00 | #


Il faut utiliser le SDK de casio, tu trouvera de l'aide ici et
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 09:09 | #


Oui, j'ai le sdk de casio
mais je ait quoi avec? j'ouvre toute les souces...?
Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
Projets que je soutiens
Parmis tant d'autres
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Baston!
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 09:33 | #


Oui, tu crée un nouveau projet, tu ajoute tous les fichiers .c au projet ("project" -> "edit" -> "add files")
attention à ne pas inclure les .h !

Ensuite tu compile et tu récupère le .g1a
Si tu as des erreurs, n'hésites pas à demander de l'aide sur le forum
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 12:49 | #


Okay merci! J'ai des problemes de build mnt;..
set SHC_INC=C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\include
set PATH=C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\Debug
"C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\UTILIS~1\AppData\Local\Temp\hmkCF15.tmp
"C:\Program Files (x86)\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\UTILIS~1\AppData\Local\Temp\hmkCFC2.tmp
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(103) : C2500 (E) Illegal token "0x02020000"
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(104) : C2500 (E) Illegal token "{"
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(114) : C2230 (E) Illegal function call
C:\Users\utilisateur\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\robot\main.c(116) : C2500 (E) Illegal token "else"
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Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 14:19 | #


c'est dans un dossier avec des "(" ")", change le sdk de dossier.
there are many incredible things in the world...So,believe in yours dreams!
I own a graph 3575+.

Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 16:51 | #


C'est a dire? Le logiciel ou les sources...?
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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 17:53 | #


le logiciel.

prend le dossier CASIO dans program files(x86) et met le dans program files, puis met a jour ton raccourcis vers le SDK.

(cherche pas a comprendre pourquoi, le SDK est de casio )
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 18:42 | #


Mis a la racine du disque C
retiré le mot SDK du dossier
compilation
Executing Hitachi SH C/C++ Compiler/Assembler phase

set SHC_INC=C:\fx-9860G\OS\SH\include
set PATH=C:\fx-9860G\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\fx-9860G\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\robot\Debug
"C:\fx-9860G\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\UTILIS~1\AppData\Local\Temp\hmk5EAD.tmp
C:\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(88) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(103) : C2500 (E) Illegal token "0x02020000"
C:\robot\main.c(104) : C2500 (E) Illegal token "{"
C:\robot\main.c(114) : C2230 (E) Illegal function call
C:\robot\main.c(116) : C2500 (E) Illegal token "else"

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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 28/03/2013 22:18 | #


C:robotmain.c(103) : C2500 (E) Illegal token "0x02020000"
C:robotmain.c(104) : C2500 (E) Illegal token "{"
C:robotmain.c(114) : C2230 (E) Illegal function call
C:robotmain.c(116) : C2500 (E) Illegal token "else"

tu peux montrer le code des lignes ~= 100 a ~= 120 stp? je pense que tu déclare des variables en cours de programme (mais je suis pas sur), et il ce peut aussi qu'il manque un ; quelque part.
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
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Nitrosax Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1061 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 29/03/2013 13:00 | #


Tu pourras mettre ta version en fichier joint pour que je puisse mettre à jour le jeu SVP ?
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/03/2013 12:00 | # | Fichier joint


J'ai jsute ajouté le port du sh4 a main.c des souces de irbobot, j'ai rien fait d'autre...
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Nitrosax Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1061 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 31/03/2013 14:41 | #


Ah oui, en fait il faut changer tous les KeyDown dans le code
Je verrai pour le faire plus tard.
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 31/03/2013 18:46 | #


*depression*
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 00:15 | #


Mais non ! Normalement pour les KeyDown, y'a un défunte au début qui s'en occupe...
Au pire, pour changer c'est pas compliqué, Notepad++ le fait à la chaîne en 1/1000 de seconde
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 13:06 | #


C'est a dire? C'est quoi un keydown et y faut le remplacer par quoi? x)
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Nitrosax Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1061 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 15:24 | #


Par exemple, il faut remplacer :

key_down(K_EXE)

par

KeyDown(KEY_CTRL_EXE)


... et ça à pas mal d'endroits dans le code.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 15:34 | #


ou encore plus simple, remplacer la fonction de base par une fonction compatible?
voila un code qui marche pour le .c




#define SCA 0xD201D002
#define SCB 0x422B0009
#define SCE 0x80010070

typedef int(*sc_i2cp2sip) (char*, char*, short int*, short int*);
typedef int(*sc_iv) (void);
typedef int(*sc_4i) (int, int, int);

const unsigned int sc003b[] = {SCA, SCB, SCE, 0x3B};
const unsigned int sc0015[] = {SCA, SCB, SCE, 0x15};
const unsigned int sc0248[] = {SCA, SCB, SCE, 0x248};

#define RTC_GetTicks (*(sc_iv)sc003b)
#define PutKey (*(sc_4i)sc0248)
#define GlibGetOSVersionInfo (*(sc_i2cp2sip)sc0015)

int OSVersionAsInt(void)
{
    unsigned char mainversion;
    unsigned char minorversion;
    unsigned short release;
    unsigned short build;
    GlibGetOSVersionInfo( &mainversion, &minorversion, &release, &build );
    return ( ( mainversion << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ( minorversion << 16 ) & 0x00FF0000 ) | ( release & 0x0000FFFF );
}
#define isOS2 (OSVersionAsInt() >= 0x02020000)
#define OS2(x,y) ((OSVersionAsInt() >= 0x02020000)?y:x)
void key_inject(int keycode)
{
    PutKey(-1, -1, keycode);
}

static void delay()
{
    unsigned char i;
    for(i=0 ; i<5 ; i++);
}

unsigned char CheckKeyRow(unsigned char code)
{
    unsigned char result=0;
    short*PORTB_CTRL=(void*)0xA4000102;
    short*PORTM_CTRL=(void*)0xA4000118;
    char*PORTB=(void*)0xA4000122;
    char*PORTM=(void*)0xA4000138;
    char*PORTA=(void*)0xA4000120;
    short smask;
    char cmask;
    unsigned char column, row;

    column = code>>4;
    row = code &0x0F;

    smask = 0x0003 << (( row %8)*2);
    cmask = ~( 1 << ( row %8) );
    if(row <8)
    {
        *PORTB_CTRL = 0xAAAA ^ smask;
        *PORTM_CTRL = (*PORTM_CTRL & 0xFF00 ) | 0x00AA;
        delay();
        *PORTB = cmask;
        *PORTM = (*PORTM & 0xF0 ) | 0x0F;
    }
    else
    {
        *PORTB_CTRL = 0xAAAA;
        *PORTM_CTRL = ((*PORTM_CTRL & 0xFF00 ) | 0x00AA)  ^ smask;
        delay();
        *PORTB = 0xFF;
        *PORTM = (*PORTM & 0xF0 ) | cmask;
    }
    delay();
    result = (~(*PORTA))>>column & 1;
    delay();
    *PORTB_CTRL = 0xAAAA;
    *PORTM_CTRL = (*PORTM_CTRL & 0xFF00 ) | 0x00AA;
    delay();
    *PORTB_CTRL = 0x5555;
    *PORTM_CTRL = (*PORTM_CTRL & 0xFF00 ) | 0x0055;
    delay();

    return result;
}

unsigned char key_down(unsigned char code)
{
    unsigned short key[8];
    const unsigned short* keyboardregister = (unsigned short*)0xA44B0000;

    if(isOS2)
    {
        unsigned char row = code%10;
        memcpy(&key, keyboardregister, sizeof(unsigned short) << 3);

        return (0 != (key[row >> 1] & 1 << code / 10 - 1 + ((row & 1) << 3)));
    }
    else
    {
        return CheckKeyRow((code % 10) + ((code / 10 - 1) << 4));
    }
}



et pour le .h

#define OS2(x,y) ((OSVersionAsInt() >= 0x02020000)?y:x)

void key_inject(int keycode);
unsigned char key_down(unsigned char code);


#define K_0 71
#define K_1 72
#define K_2 62
#define K_3 52
#define K_4 73
#define K_5 63
#define K_6 53
#define K_7 74
#define K_8 64
#define K_9 54
#define K_DP 61
#define K_EXP 51
#define K_PMINUS 41
#define K_PLUS 42
#define K_MINUS 32
#define K_MULT 43
#define K_DIV 33
#define K_FRAC 75
#define K_LPAR 55
#define K_RPAR 45
#define K_COMMA 35
#define K_STORE 25
#define K_LOG 66
#define K_LN 56
#define K_SIN 46
#define K_COS 36
#define K_TAN 26
#define K_SQUARE 67
#define K_POW 57
#define K_EXE 31
#define K_DEL 44
#define K_AC 32
#define K_FD 65
#define K_EXIT 47
#define K_SHIFT 78
#define K_ALPHA 77
#define K_OPTN 68
#define K_VARS 58
#define K_UP 28
#define K_DOWN 37
#define K_LEFT 38
#define K_RIGHT 27
#define K_F1 79
#define K_F2 69
#define K_F3 59
#define K_F4 49
#define K_F5 39
#define K_F6 29
#define K_MENU 48


Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/04/2013 18:48 | #


"C:\fx-9860G\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\UTILIS~1\AppData\Local\Temp\hmk3E82.tmp
C:\robot\main.c(48) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(48) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(48) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(48) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\robot\main.c(115) : C2500 (E) Illegal token "0x02020000"
C:\robot\main.c(116) : C2500 (E) Illegal token "{"
C:\robot\main.c(120) : C2230 (E) Illegal function call
C:\robot\main.c(120) : C2500 (E) Illegal token ")"
C:\robot\main.c(122) : C2500 (E) Illegal token "else"
C:\robot\main.c(136) : C2500 (E) Illegal token "0x02020000"
C:\robot\main.c(137) : C2500 (E) Illegal token "{"
C:\robot\main.c(147) : C2230 (E) Illegal function call
C:\robot\main.c(149) : C2500 (E) Illegal token "else"
*tagada tsoin tsoin*
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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 05/04/2013 20:18 | #


Les symboles >=, <= et != sont transformés en images par le site, et du coup tu les as mal copiés.
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/04/2013 13:13 | #


Quoi?
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