Posté le 17/03/2013 09:55
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Citer : Posté le 17/03/2013 10:58 | #
Les TI ont un émulateur GB et GBC : gbcnspire. Par contre, les TI-nSpire sont nettement plus puissantes que les PRIZM, donc, je suis assez septique quant à un émulateur GBC fluide. Par contre, un émulateur GB (N&B+niveau de gris) doit être tout à fait réalisable.
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Citer : Posté le 17/03/2013 11:23 | #
Il te faut avant tout la GBspec
Citer : Posté le 17/03/2013 17:30 | #
Il existe un émulateur GB sur classpad si jamais. Vanhoa en avait donné les sources
Citer : Posté le 17/03/2013 18:30 | #
MMmhh... La GBC a un proco de 10MHz... Ca risque d'^tre très dur d'émuler un proco d'une autre famille avec un si petite marge de manoeuvre
Citer : Posté le 17/03/2013 19:42 | #
tu compterais le faire sur 85 ou sur prizm?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 17/03/2013 20:15 | #
Cartix, l'émulateur GB Classpad m'intéresse, j'ai cherché des liens mais je n'ai trouvé qu'un vaste topic où Vanhoa et les autres se tapent sur la tronche, où l'émulateur est apparemment "bridé", aurais-tu celui le plus rapide ?
Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Citer : Posté le 18/03/2013 15:33 | #
a priori c'est donc possible
Mais plusieurs problemes s'imposent :
-Pour que le jeu soit compatible avec les 85 il faudrat travailler avec les gb et non les gbc
-ensuite ça risque d'etre tréééés car je ne m'y connais absolument pas en émulateur
Merci pour toutes vos réponse , je sait maintenant par où commencer 8)
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Citer : Posté le 18/03/2013 20:47 | #
http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/l-emulation-console
Citer : Posté le 30/03/2013 13:18 | #
LA Game Boy sur casio? miam!
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Citer : Posté le 03/09/2013 12:55 | #
alors, ce projet?, tu t'en sort pkplomb?
Citer : Posté le 03/09/2013 12:57 | #
il ne s'est pas connecté depuis 5 mois...
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 03/09/2013 12:59 | #
Je crois qu'il a arrêté... J'ai lu un article comme quoi il fallait près de 15 à 20 la puissance du cpu d'origine pour l'émuler correctement. C'est un peu abusé, mais ça explique pourquoi l'ému GBA nSpire galère sur les jeux très gourmands (SMW, FFTA ou Mother 3 par exemple... Ou tout jeu qui inclut du mode 7)
Citer : Posté le 03/09/2013 18:41 | #
En plus, la nSpire doit être au moins 20 à 25 fois plus puissante que nos graphs 75/85/95...
Citer : Posté le 04/09/2013 16:07 | #
Processeur ARM9 cadencé à 133 MHz (http://wiki.tiplanet.org/S%C3%A9ries_TI-Nspire_CX), donc le SH3/4 à 12 MHz ne fait pas le poids. Quant à la La Gameboy, son processeur est de 4,2 MHz (http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy). J'attire votre attention sur un détail important : la résolution de son écran qui est de 160 * 144 pixels. Rien que sur ce point, difficile de faire un émulateur GB sur Graph 75/85/95. La Prizm me semble meilleure candidate pour ce projet.
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Citer : Posté le 04/09/2013 16:19 | #
oui, la puissance de la prizm est 58 MHz, donc cela devrait etre techniquement plus ou moins fesable.
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envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 04/09/2013 16:48 | #
a titre indicatif, je tiens a dire que mon collègue Valden avait un projet d'émulateur de Game Boy Grise pour ClassPad 330, je pourrais lui demander si il a encore les sources (il a abandonné, mais il me semble qu'il avait un minimum avancé).
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 11/09/2013 14:25 | #
La classpad II ne me semble pas indiquée du tout, processeur ok mais capacités graphique a la ramasse...
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Citer : Posté le 11/09/2013 16:59 | #
Bon, valden n'avait plus les sources, mais il a encore les différents sites qui lui ont permis de ce lancer:
-La doc officielle de Nintendo: http://www.romhacking.net/documents/544/
-La doc système de la gameboy: http://marc.rawer.de/Gameboy/Docs/GBCPUman.pdf
-Et enfin, un tutoriel pour faire un émulateur: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:tmKaAt85x3EJ:imrannazar.com/GameBoy-Emulation-in-JavaScript:-The-CPU+&cd=3&hl=en&ct=clnk
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
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Citer : Posté le 27/08/2016 15:03 | #
Tiens.. Je déterre. Parceque même si personne ne risque de s'en occuper, ce serait pas drôle de laisser ce topic sans suite.
Mémoire principale (RAM) : 8 Ko
Écran : LCD 2,6 pouces 4,7 × 4,3 cm
Capacités graphiques : 160×144 en 4 nuances de gris , jusqu'à 40 sprites simultanément (8×8 ou 8×16)
Mémoire vidéo : 8 Ko
Capacités sonores : 2 canaux signal carré (12.5% 25% 50% 75%) (legato/glissando), 1 canal WAV PCM 4bit, 1 canal bruit blanc. 16 vélocités par canal
Mémoire de masse : cartouches de jeux de 32 Ko à 8 Mo
Connecteurs : port série pour mise en réseau des consoles (jusqu'à quatre)
Dimensions en mm : 148 × 90 × 32
poids : 220 g
Contrôle du contraste et du haut parleur
Prise casque stéréo
Indicateur de niveau de batterie
Alimentation : 4 piles AA, 70 − 80 mA/h
Autonomie : but d'au moins 10 h. Jusqu'à 30 h
pas de rétroéclairage
Rétroéclairage
Mémoire : 61 Ko RAM
1,5 Mo Flash ROM
Alimentation : pile
Dimensions (h x l x p) : 184 x 91,5 x 21,2 mm
Poids : 220 g
Vitesse Processeur : 29.49MHz
En mode #RIP(piles) La calculatrice peut monter à 235.93Mhz en vitesse processeur. Bien assez donc, pour emuler une console dont le processeur est cadencé à 4.peanut MHz.
Autre problème. La GB possède quatre niveaux : Blanc, Gris clair, Gris foncé et Noir. Pas de problème grace à gint qui en gère autant
Ensuite, 64x128 contre160×144pixels, on ne dispose pas de moyen d'émuler le jeu proprement, à moins de fortement réduire la hauteur. voilà voilà. Je ne possède pas de prizm, je ne peux donc pas faire le comparatif.
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 27/08/2016 19:14 | #
Ça fait quand même vachement limité pour l'écran