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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » pokemon
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

pokemon

Posté le 11/03/2013 21:22

Le prélude de Pokemon Jade !

bon, comme mon projet avance bien et que je suis assez motivé, je vais vous parler d'un projet que j'ai commencé récemment :

Pokémon jade !

il s'agirait d'un add-in Pokemon pour nos fières Casio !
les caractéristiques du futur jeu
Cliquer pour enrouler
il comprendra les 151 Pokémons et les 165 attaques de la version rouge.
il y aura 8 champions et la ligue, et au moins 10 villes.
il y aura moyen de capturer les 151 Pokémons (sauf si j'arrive a faire de la communication entres caltos 8) ).
il devra durer au moins 10 heure pour un joueur normal.
et j'essayerai de ne pas faire de fautes d’orthographe

pourquoi faire ce projet?
Cliquer pour enrouler
et bien déjà, car l'add-in Pokemon en allemands est quand même vachement limité (pour ne pas dire pourri)
de plus, il n'y a que très peu de rpg en c pour Casio, et de plus la qualité n'est pas toujours au rendez vous...
et aussi car les add-in en général ne durent pas plus de 15 minutes, et même s'ils ont en général une forte renjouabilité, ça reste assez court...
j'ai donc décidé de me lancer dans la programmation d'un rpg, et quoi de mieux comme rpg qu'un bon vieux Pokemon ?


je posterai donc mes avancements sur ce topic, et je vous demanderai parfois (souvent) de l'aide pour ce projet (principalement des avis sur les graphismes et sur le level design)





ou j'en suis?
Cliquer pour enrouler



pokemon battle est sorti ! cliquez ici pour le telecharger

Fichier joint


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Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 13:20 | #


Bug?
Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
Projets que je soutiens
Parmis tant d'autres
Pokemon Jade de dododormeur
Minecraft de limachi
Yu-gi-oh! de intelligide
Fix-os de kristaba

Baston!
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 13:58 | #


Je plussois Louloux, les syscalls sont très simple pour le serial.

Qu'est ce qu'il y a Pokexpert30 ?
Thomatos Hors ligne Ancien administrateur Points: 3497 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 14:41 | #


Il y a eu un truc bizarre au niveau des messages Ziqumu, mais ça a disparu ...
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 17:41 | #


Thomatos a écrit :

Il y a eu un truc bizarre au niveau des messages Ziqumu, mais ça a disparu ...

Tant mieux
Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
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Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 20:13 | #


C'est quoi les syscalls ?
Mes programmes de maths
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Toutes les formules de Première S.
Toutes les formules de Terminale S.
Un programme de calculs.
Mes meilleurs jeux
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Jeu gagnant des 48h CPC n°12

Mon site de discussion pour ados : http://entre-ados.net/ (a brûlé dans l'incendie d'OVH)
Mon éditeur de cours en ligne et plateforme de partage : http://wordline.xyz (a succombé à la concurrence de Google Drive...)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 20:24 | #


des appels systeme, c'est quand tu appelle une fonction de l'OS en utilisant son emplacement
(si je ne me trompe pas)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 20:27 | #


Littéralement ce sont des appels systèmes. En fait ce sont des fonctions de la calculatrice qui ne sont pas documenté par casio mais qu'on peut appeler d'une certaine façon si on connait leur identifiant et leurs parametres. Ces fonction n'ont besoin d'aucune bibliquement pour fonctionner car ils sont inclus dans l'OS.

Dodormeur, si tu veux une fois que tu auras fini le code de transmission par câble, je ferait un programme pour arduino qui permettra d’échanger avec les vrais version GBA ou GB. (juste pour le fun) On peut forcément le faire avec une arduino au milieu. Après si ça se trouve on peut le faire sans mais vu que je connais pas le protocole de Pokémon gba, je peux pas te dire.
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 14/04/2013 22:25 | #


J'ai regardé la deuxième vidéo
Pourquoi tu concentres tout au centre de l'écran ?
Il est pas bien grand, essaye d'écarter le plus possible des bords de l'écran les barres de vie, ca rendrait mieux à mon avis, et puis ça allègerais pas mal l'écran Et effacer le nom de notre pokemon, on le connais
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 21:33 | #


et voila la troisieme video


je ne comprends pas trop ce que tu veux dire par "essaye d'écarter le plus possible des bords de l'écran les barres de vie", tu veux dire mettre les barres de vies plus au milieux?
et pour le nom du pokemon, il sera marquer son surnom, comme dans la version originale de pokemon

Ajouté le 15/04/2013 à 22:33 :
en fait, tu voudrais mette les barres de vie plus vers la gauche (pour celle du heros) et mettre les infos de l\'autre coté?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 22:39 | #


Autant pour moi je voulais dire rapprocher des bords
En tout cas J'ADORE, c'est énorme de voir une telle adaptation ! Avec les animations ça gère
Tu avances super vite en plus.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 22:42 | #


ben a du 8h de progra par jour ca va vite en effet
mais bon, c'est la fin des vacances
en tout cas je me suis bien marré a faire les animations
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 22:47 | #


Elles finissent quand tes vacances ?
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Citer : Posté le 15/04/2013 22:53 | #


ben vendredi passé... c’était la rentrée aujourd'hui
les vacances belges sont décalées par rapport aux vacances francaises
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 17:57 | #


Il manque une ou deux animations, et celles ci manquent de fluidité. Un overclock serait-il envisageable?
Cepednaant le style etant tres proche de rouge, j'adore!
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Citer : Posté le 16/04/2013 18:23 | #


je n'ai pas encore terminé toutes les animations, il m'en manque encore 4-5.
sinon pour la fluidité des animations, ce n'est pas un problème de vitesse, c'est juste que j'ai réutilisé les sprites de pokemon rouge, et sur l’émulateur cela se voit beaucoup, mais sur la calto, avec la rémanence de l’écran, cela passe justement très bien
mais je vais améliorer certaines animations, surtout pour les attaques de type normal

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Tsuneo Hors ligne Membre Points: 973 Défis: 51 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 18:46 | #


ça envoie du pâté ton truc !

Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 20:43 | #


Coup critique. Louloux est ko.
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 20:59 | #


lol
C'est bien la meilleure adaptation sur calto de pokémon (je pense)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 21:15 | #


Ouais j'ai teeeellement hâte !
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 21:19 | # | Fichier joint


je suis content que ca vous plaise
pendant les cours j'ai commencer a faire la carte, vous en pensez quoi? (les villes sont en rouge, et les arène en vert)



je pense que je vais un peu la modifier, histoire d'avoir un peu plus de villes sans arene


Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 21:27 | #


Les villes sans arène pas vraiment besoin d'en avoir plus, y'en a pas tant que ça dans pokémon. Par contre faut rajouter plus d'obstacle ! (Genre la mer) Enfin de toute façon tu sera obligé d'en mettre si tu veux pas que le joueur aille au Mt doom sans avoir un seul badge
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