bon, comme mon projet avance bien et que je suis assez motivé, je vais vous parler d'un projet que j'ai commencé récemment :
Pokémon jade !
il s'agirait d'un add-in Pokemon pour nos fières Casio !
les caractéristiques du futur jeu
Cliquer pour enrouler
il comprendra les 151 Pokémons et les 165 attaques de la version rouge.
il y aura 8 champions et la ligue, et au moins 10 villes.
il y aura moyen de capturer les 151 Pokémons (sauf si j'arrive a faire de la communication entres caltos 8) ).
il devra durer au moins 10 heure pour un joueur normal.
et j'essayerai de ne pas faire de fautes d’orthographe
pourquoi faire ce projet?
Cliquer pour enrouler
et bien déjà, car l'add-in Pokemon en allemands est quand même vachement limité (pour ne pas dire pourri)
de plus, il n'y a que très peu de rpg en c pour Casio, et de plus la qualité n'est pas toujours au rendez vous...
et aussi car les add-in en général ne durent pas plus de 15 minutes, et même s'ils ont en général une forte renjouabilité, ça reste assez court...
j'ai donc décidé de me lancer dans la programmation d'un rpg, et quoi de mieux comme rpg qu'un bon vieux Pokemon ?
je posterai donc mes avancements sur ce topic, et je vous demanderai parfois (souvent) de l'aide pour ce projet (principalement des avis sur les graphismes et sur le level design)
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
projets
Cliquer pour enrouler
pokemon
Cliquer pour enrouler
encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
100%
systeme de combat
100%
encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
100%
moteur de la carte
50%
level design
1%
finition de pokemon jade
42%
merci a tout le monde pour son soutien
projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
ColorLib
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
/**********************************************************/
/** Les syscall suivants servent à l'acces au port série **/
/** Le buffer de réception fait 1ko, **/
/** et le buffer d'envoi fait 256 octets. **/
/**********************************************************/
void App_RUNMAT(int runMode, unsigned short stripNum);
//Lit un caractère du buffer de réception et le copie a l'adresse pointée par 'dest' //Retourne 0 en cas de succes, 1 si le buffer est vide, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_ReadByte(unsigned char *dest);
//Lit 'max' octets du buffer de réception et les écrit dans 'dest' //'size' donne le nombre d'octets lu //Retourne 0 en cas de succes, 1 si le buffer est vide, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_ReadBytes(unsigned char *dest, int max, short *size);
//Ecrit 'byte' dans le buffer d'envoi //Retourne 0
int Serial_WriteByte(unsigned char byte);
//Ecrit 'size' octets dans le buffer d'envoi depuis l'adresse 'scr' //Retourne 0 en cas de succes, 2 si le buffer est trop plein, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_WriteBytes(unsigned char *src, int size);
//FIFO = first in first out
int Serial_WriteByteFIFO(unsigned char byte);
//Retourne la taille des données du buffer de réception
int Serial_GetRxBufferSize(void);
//Retourne l'espace disponible dans le buffer d'envoi
int Serial_GetTxBufferFreeCapacity(void);
//Vide le buffer de réception //Retourne 0 en cas de succes, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_ClearReceiveBuffer(void);
//Vide le buffer d'envoi //Retourne 0
int Serial_ClearTransmitBuffer(void);
//Ouvre et prépare l'interface de communication //Pour plus de détails, consulter fxreverse-doc-1.pdf ci joint
int Serial_Open(unsigned char *conf);
//Ferme l'interface de communication et vide les buffers d'envoi et de réception //Si 'mode'==1, la communication est coupée sans regarder s'il reste des données a transmettre //Si 'mode'!=1, la fonction ne ferme pas l'interface de communication s'il reste des données a transmettre //et retourne 5 //Retourne 0 en cas de succes (communication terminée) et 5 s'il reste des données a transmettre
int Serial_Close(int mode);
//Copie l'octet numéro 'index' du buffer de réception vers 'dest' si 'index' ne dépasse pas les données du buffer //Retourne 0 en cas de succes, 1 si 'index' dépasse les données du buffer, 3 si la communication n'est pas établie
int Serial_Peek(int index, unsigned char *dest);
//Récupère le statut de la connexion //Retourne 1 si la connexion est établie, 3 sinon
int Serial_IsOpen();
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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La vidéo seras sur PlanèteCasioTV quand je serais chez moi, jeudi aprem si possible (ma chambre universitaire a une co vraiment merdique)
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
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un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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apparemment, quelqu'un d'autre a pu s'en occuper sans moi
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
@Dodormeur Quand tu est dans le menu run-mat, essai de faire SHIFT puis → (flèche au desssus de AC/ON) pour en sortir, je ne suis pas sûr que ça fonctionne, mais y'a des chances, c'est comme ça qu'on sort des sous-eactivity qui utilisent le mode run-mat.
@Eltoredo : Avec de l'habitude, je trouve cela plus lisible et simple que du basic
Mais si tu parle de syscal.src, alors je te rassure, je ne comprend pas tout non plus, j'ai juste récupérer ça a droite a gauche
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Y'a pas de version gratuite, c'est une version d'essai non limité, tu n'es pas censé l'utiliser indéfiniment. C'est comme winrar.
Y'a pas mal de truc sympa que notepad++/codeblock n'a pas, comme les snippet ou le multi-curseur, mais c'est vrai qu'ils font quand même très bien leurs boulots.
Whaou !!!
C'est MA-GNI-FI-QUE !!!!!!!!!!!!!!!
J'adore !
Tout le monde est obligé de mettre pokémon jade comme projet le plus ambitieux dans le vote de casio Adwars !
Dodormeur, est-ce que tu pourrais déjà poster les premières versions bêta ? :idea: (c'est pas grave si on recommence le jeu )
Et au fait c'est normal que tu avait un pokémon niv. 50 ou c'était juste pour la vidéo ?
Ah, j'ai cette vidéo donne envie...
C'est très bien que tu ai pensé au menu de sortie rapide et en plus c'est impossible de se faire prendre car c'est le vrai menu run mat !!
N'oublie pas de mettre pas mal d'easter eggs !
Et aussi à la fin tu devrais faire 2 pokémon jade :
- 1 version courte qui prend moins de place que
- la version Longue !! qui aura plein de chose et plein d'options ..
Si cela prend trop de place, ce serais vraiment dommage de le supprimer par manque de place .. si tu vois ce que je veux dire mais ça, c'est à faire à la fin !!
Je te soutient à fond Dodormeur ! 8)
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Citer : Posté le 16/12/2013 13:14 | #
Et d'ailleurs, la voila
Et si vous voulez rire un coup, activez les sous-titres de youtube
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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merci a tout le monde pour son soutien
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un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 16/12/2013 13:35 | #
Wow, tu avances bien !
Tout petit détail, tu comptes mettre une ombre quand le perso saute au-dessus d'une barrière ?
Parce que ça fait étrange comme c'est actuellement
Citer : Posté le 16/12/2013 14:02 | #
C'est super beau
C'est quoi le code pour ton astuce F3 ? c'est sympa pour jouer durant les cours
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 16/12/2013 14:09 | #
Merci.
C'est pas faux pour l'ombre, je vais essayer de faire ça.
Et pour l'astuce F3, c'est un syscall qui permet de lancer ce menu, et en plus ça marche avec l’émulateur
Mon syscall.src
.MACRO SYSCALL FUNO, SYSCALLNAME, TAIL=nop
.export \SYSCALLNAME'
\SYSCALLNAME'
mov.l #h'\FUNO, r0
mov.l #H'80010070, r2
jmp @r2
\TAIL'
.ENDM
SYSCALL 040C, _Serial_ReadByte
SYSCALL 040D, _Serial_ReadBytes
SYSCALL 040E, _Serial_WriteByte
SYSCALL 040F, _Serial_WriteBytes
SYSCALL 0410, _Serial_WriteByteFIFO
SYSCALL 0411, _Serial_GetRxBufferSize
SYSCALL 0412, _Serial_GetTxBufferFreeCapacity
SYSCALL 0413, _Serial_ClearReceiveBuffer
SYSCALL 0414, _Serial_ClearTransmitBuffer
SYSCALL 0418, _Serial_Open
SYSCALL 0419, _Serial_Close
SYSCALL 0422, _Serial_Peek
SYSCALL 0425, _Serial_IsOpen
SYSCALL 0AAE, _App_RUNMAT
.end
Mon syscall.h
#define _SYSCALL
/**********************************************************/
/** Les syscall suivants servent à l'acces au port série **/
/** Le buffer de réception fait 1ko, **/
/** et le buffer d'envoi fait 256 octets. **/
/**********************************************************/
void App_RUNMAT(int runMode, unsigned short stripNum);
//Lit un caractère du buffer de réception et le copie a l'adresse pointée par 'dest'
//Retourne 0 en cas de succes, 1 si le buffer est vide, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_ReadByte(unsigned char *dest);
//Lit 'max' octets du buffer de réception et les écrit dans 'dest'
//'size' donne le nombre d'octets lu
//Retourne 0 en cas de succes, 1 si le buffer est vide, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_ReadBytes(unsigned char *dest, int max, short *size);
//Ecrit 'byte' dans le buffer d'envoi
//Retourne 0
int Serial_WriteByte(unsigned char byte);
//Ecrit 'size' octets dans le buffer d'envoi depuis l'adresse 'scr'
//Retourne 0 en cas de succes, 2 si le buffer est trop plein, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_WriteBytes(unsigned char *src, int size);
//FIFO = first in first out
int Serial_WriteByteFIFO(unsigned char byte);
//Retourne la taille des données du buffer de réception
int Serial_GetRxBufferSize(void);
//Retourne l'espace disponible dans le buffer d'envoi
int Serial_GetTxBufferFreeCapacity(void);
//Vide le buffer de réception
//Retourne 0 en cas de succes, 3 si la connexion n'est pas établie
int Serial_ClearReceiveBuffer(void);
//Vide le buffer d'envoi
//Retourne 0
int Serial_ClearTransmitBuffer(void);
//Ouvre et prépare l'interface de communication
//Pour plus de détails, consulter fxreverse-doc-1.pdf ci joint
int Serial_Open(unsigned char *conf);
//Ferme l'interface de communication et vide les buffers d'envoi et de réception
//Si 'mode'==1, la communication est coupée sans regarder s'il reste des données a transmettre
//Si 'mode'!=1, la fonction ne ferme pas l'interface de communication s'il reste des données a transmettre
//et retourne 5
//Retourne 0 en cas de succes (communication terminée) et 5 s'il reste des données a transmettre
int Serial_Close(int mode);
//Copie l'octet numéro 'index' du buffer de réception vers 'dest' si 'index' ne dépasse pas les données du buffer
//Retourne 0 en cas de succes, 1 si 'index' dépasse les données du buffer, 3 si la communication n'est pas établie
int Serial_Peek(int index, unsigned char *dest);
//Récupère le statut de la connexion
//Retourne 1 si la connexion est établie, 3 sinon
int Serial_IsOpen();
#endif
Et je l'utilise comme ca
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 16/12/2013 14:53 | #
ok merci
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 16/12/2013 15:01 | #
De rien
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 16/12/2013 15:40 | #
La vidéo seras sur PlanèteCasioTV quand je serais chez moi, jeudi aprem si possible (ma chambre universitaire a une co vraiment merdique)
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 16/12/2013 16:03 | #
Ok merci
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 16/12/2013 17:26 | #
apparemment, quelqu'un d'autre a pu s'en occuper sans moi
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 16/12/2013 17:30 | #
Moi !
Citer : Posté le 16/12/2013 17:36 | #
@Dodormeur Quand tu est dans le menu run-mat, essai de faire SHIFT puis → (flèche au desssus de AC/ON) pour en sortir, je ne suis pas sûr que ça fonctionne, mais y'a des chances, c'est comme ça qu'on sort des sous-eactivity qui utilisent le mode run-mat.
Citer : Posté le 16/12/2013 17:54 | #
Super C'est super réel, gg franchement, j'ai hâte de voir le résultat final
Quand je voit tes lignes de codes, je me dit WTF par rapport au basic xD
Citer : Posté le 16/12/2013 17:55 | #
@Ziqumu : Non ca ne marche pas malheureusement
@Eltoredo : Avec de l'habitude, je trouve cela plus lisible et simple que du basic
Mais si tu parle de syscal.src, alors je te rassure, je ne comprend pas tout non plus, j'ai juste récupérer ça a droite a gauche
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 16/12/2013 17:59 | #
C'est même carrément plus lisible que du Basic avec un bon colorateur syntaxique
Genre avec SublimeText 2, c'est pas mal
Non, je ne fais pas de la pub
Citer : Posté le 16/12/2013 18:02 | #
@Dark, tu l'as acheté ? C'est con, ça couterait 25€, pourquoi pas vu l'utilisation, mais là..
Citer : Posté le 16/12/2013 18:02 | #
Au pire codeblocks fait très bien son boulot
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 16/12/2013 18:04 | #
Non, la version gratuite me convient parfaitement
Citer : Posté le 16/12/2013 18:06 | #
Y'a pas de version gratuite, c'est une version d'essai non limité, tu n'es pas censé l'utiliser indéfiniment. C'est comme winrar.
Y'a pas mal de truc sympa que notepad++/codeblock n'a pas, comme les snippet ou le multi-curseur, mais c'est vrai qu'ils font quand même très bien leurs boulots.
Citer : Posté le 16/12/2013 18:07 | #
Whaou !!!
C'est MA-GNI-FI-QUE !!!!!!!!!!!!!!!
J'adore !
Tout le monde est obligé de mettre pokémon jade comme projet le plus ambitieux dans le vote de casio Adwars !
Dodormeur, est-ce que tu pourrais déjà poster les premières versions bêta ? :idea: (c'est pas grave si on recommence le jeu )
Et au fait c'est normal que tu avait un pokémon niv. 50 ou c'était juste pour la vidéo ?
Ah, j'ai cette vidéo donne envie...
C'est très bien que tu ai pensé au menu de sortie rapide et en plus c'est impossible de se faire prendre car c'est le vrai menu run mat !!
N'oublie pas de mettre pas mal d'easter eggs !
Et aussi à la fin tu devrais faire 2 pokémon jade :
- 1 version courte qui prend moins de place que
- la version Longue !! qui aura plein de chose et plein d'options ..
Si cela prend trop de place, ce serais vraiment dommage de le supprimer par manque de place .. si tu vois ce que je veux dire mais ça, c'est à faire à la fin !!
Je te soutient à fond Dodormeur ! 8)
Minecraft de Limachi
Yu-gi-oh! de Intelligide
paris course
Maths
Physique
Projet de programmation
Citer : Posté le 16/12/2013 18:10 | #
Y'a pas de version gratuite, c'est une version d'essai non limité, tu n'es pas censé l'utiliser indéfiniment. C'est comme winrar.
Dommage, mais ça va pas m'empêcher de l'utiliser
C'est sur que les multicurseurs sont vraiment pratique
Citer : Posté le 16/12/2013 18:27 | #
On est dans le même cas Dark Storm
Ajouté le 16/12/2013 à 18:31 :
Sinon la vidéo est super, j'ai hâte de voir ce que ça va donner!