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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » pokemon
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

pokemon

Posté le 11/03/2013 21:22

Le prélude de Pokemon Jade !

bon, comme mon projet avance bien et que je suis assez motivé, je vais vous parler d'un projet que j'ai commencé récemment :

Pokémon jade !

il s'agirait d'un add-in Pokemon pour nos fières Casio !
les caractéristiques du futur jeu
Cliquer pour enrouler
il comprendra les 151 Pokémons et les 165 attaques de la version rouge.
il y aura 8 champions et la ligue, et au moins 10 villes.
il y aura moyen de capturer les 151 Pokémons (sauf si j'arrive a faire de la communication entres caltos 8) ).
il devra durer au moins 10 heure pour un joueur normal.
et j'essayerai de ne pas faire de fautes d’orthographe

pourquoi faire ce projet?
Cliquer pour enrouler
et bien déjà, car l'add-in Pokemon en allemands est quand même vachement limité (pour ne pas dire pourri)
de plus, il n'y a que très peu de rpg en c pour Casio, et de plus la qualité n'est pas toujours au rendez vous...
et aussi car les add-in en général ne durent pas plus de 15 minutes, et même s'ils ont en général une forte renjouabilité, ça reste assez court...
j'ai donc décidé de me lancer dans la programmation d'un rpg, et quoi de mieux comme rpg qu'un bon vieux Pokemon ?


je posterai donc mes avancements sur ce topic, et je vous demanderai parfois (souvent) de l'aide pour ce projet (principalement des avis sur les graphismes et sur le level design)





ou j'en suis?
Cliquer pour enrouler



pokemon battle est sorti ! cliquez ici pour le telecharger

Fichier joint


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Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/07/2013 08:14 | #


Epique genialissime
Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
Projets que je soutiens
Parmis tant d'autres
Pokemon Jade de dododormeur
Minecraft de limachi
Yu-gi-oh! de intelligide
Fix-os de kristaba

Baston!
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 22/07/2013 16:02 | #


hoy, j'ai une co pas très bonne (je serais de retour avec mon 1mo/s dans une semaine), mais j'en ai une, je vais voir si je peux m'occuper de la vidéo et la poster sur PCTV.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 00:05 | # | Fichier joint


quelqu'un qui possède deux calto (et un câble) saurait-il tester le mode multijoueur?
normalement, il devrait mettre "connexion établie cependant, cette fonction est désactivée pour cause de test ;)", mais j'ai besoin de savoir si ça marche avant d'aller plus loin

d’ailleurs le jeu vient de passer en version beta et a dépasser les 200 Ko
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 00:50 | #


C'est ainsi devenu l'addin le plus lourd de l'histoire des Graphs 75/85/95/25 (+)
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 01:32 | #


Le message s'affiche bien (enfin que sur une seule calculatrice, la calculatrice hôte je suppose)


Moi a écrit :
Une astuce : Si tu veux tester l'émission ou la réception en ayant qu'une seule calculatrice, tu peut relier (avec un trombone par exemple), les canaux notés Tx et Rx ci-dessous:


Ce qui marche très bien avec ton programme. Pour faire simple, ta calculatrice va recevoir les messages qu'elle envoi (tu relis la bouche:tx à l'oreille:rx). Bon ça marchera pas jusqu'au bout je pense vu que tu as choisis une calculatrice "hôte", donc elle enverra sans doute pas les mêmes message que l'autre, mais ça peux dépanner
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 07:50 | #


Eiyeron a écrit :
C'est ainsi devenu l'addin le plus lourd de l'histoire des Graphs 75/85/95/25 (+)

faux: Geometry fait environ 800ko
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 09:01 | #


"enfin que sur une seule calculatrice, la calculatrice hôte je suppose"
tu veux dire que le message de confirmation s'affiche sur l'une des calto mais pas sur l'autre?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 12:06 | #


Dark storm a écrit :
Eiyeron a écrit :
C'est ainsi devenu l'addin le plus lourd de l'histoire des Graphs 75/85/95/25 (+)

faux: Geometry fait environ 800ko


L'addin 3rd party alors?
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 13:01 | #


C'est ça Dodormeur, que sur une seule. L'autre reste en mode "verification en cours.."
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 13:18 | #


ah zut, normalement, les deux sont sensée voir la connection...
bon je vais essayer de corriger ca et je te passe la nouvelle version
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 13:19 | # | Fichier joint


tiens, tu saurait essayer ca?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 13:38 | #


Pareil
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 13:46 | #


Tu devrais faire sélectionner qui sera l'hôte et qui recevra
Projets que je soutiens
Masquer
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 08/08/2013 14:36 | # | Fichier joint


ben le probleme c'est pas d'en avoir une hote, c'est surtout que ca signifie qu'il y en a une qui ne voit pas les données envoyée...
tu saurais essayer ca?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 09/08/2013 16:40 | #


Ca fonctionne Désolé j'avais pas vu le message :/
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 09/08/2013 21:00 | # | Fichier joint


tu saurais tester cette version? normalement, les combats multi sont fonctionnels, mais je ne peut le verifier seul
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 09/08/2013 21:09 | #


Ma deuxieme calculatrice est une SH4, et elle a crashé apres avoir validé l'équipe. L'autre est bloqué après avoir validé l'équipe (Elle est peut-être en attente de l'autre calculatrice ?)

Note pour moi même : l'erreur en question au cas où ça me serve :
TLB error:
Trgt = 00187D4A
pc = 00187D4A
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 09/08/2013 21:13 | #


    .SECTION P,CODE,ALIGN=4

    .MACRO SYSCALL FUNO, SYSCALLNAME, TAIL=nop
    .export \SYSCALLNAME'
\SYSCALLNAME'
    mov.l #h'\FUNO, r0
    mov.l #H'80010070, r2
    jmp @r2
    \TAIL'
    .ENDM

    SYSCALL 040C,    _Serial_ReadByte
    SYSCALL 040D,    _Serial_ReadBytes
    SYSCALL 040E,    _Serial_WriteByte
    SYSCALL 040F,    _Serial_WriteBytes
    SYSCALL 0410,    _Serial_WriteByteFIFO
    SYSCALL 0411,    _Serial_GetRxBufferSize
    SYSCALL 0412,    _Serial_GetTxBufferFreeCapacity
    SYSCALL 0413,    _Serial_ClearReceiveBuffer
    SYSCALL 0414,    _Serial_ClearTransmitBuffer
    SYSCALL 0418,    _Serial_Open
    SYSCALL 0419,    _Serial_Close
    SYSCALL 0422,    _Serial_Peek
    SYSCALL 0425,    _Serial_IsOpen
    .end


est-ce que tu sais si ces syscalls sont compatibles SH4? (en particulier Serial_WriteBytes et Serial_ReadBytes)
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Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 09/08/2013 21:13 | #


Je réctifie ce que j'ai dit, j'ai refais une deuxieme fois et c'est la SH3 qui a planté.

(TLB ; trgt=1BC6CD;pc=40006)

Ajouté le 09/08/2013 à 21:15 :
(Et quand on débranche le cable après le crash de la première, la deuxieme crash instantanément)

Ajouté le 09/08/2013 à 21:16 :
En principes les fonctions serial sont compatibles, mon serial monitor est compatible SH4 (par contre je ne sais plus exactement quel syscall j'utilise)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 09/08/2013 21:18 | #


c'est bizarre...
je vais essayer de voir ce qui ne va pas.
en tout cas, merci beaucoup pour ton aide
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Citer : Posté le 10/08/2013 00:15 | # | Fichier joint


tu saurais essayer ca? normalement ca devrait marcher
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