Posté le 28/02/2013 22:56
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Citer : Posté le 01/03/2013 17:09 | #
waw ! merci pour toutes ces precisions (meme si je suis pas sur d'avoir tout saisi a 100% )
bon, je vais finalement utiliser un systeme un peu plus lent, mais qui marche et qui est facile a implementé .
en tout cas merci pour cette grosse expliquation kristaba
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 01/03/2013 17:09 | #
Ouai, je me disais aussi que j'avais déjà eu cette conversation >_<'
Le seul moyen de tester, c'est de lire l'adresse d'un objet (variable par exemple) supposé résider en ROM et de l'afficher.
Si elle est < 0x80000000, c'est une adresse translatable (dans l'exécutable).
Si en appliquant le masque 0x1FFFFFFF (pour obtenir l'adresse de la mémoire physique d'une adresse non translatée), la valeur est >= 0x08000000 et < 0x08020000, c'est un pointeur vers la RAM.
Citer : Posté le 06/03/2013 10:32 | #
wops, je suis pas sur d'avoir saisi ce morceau:
Si elle est < 0x80000000, c'est une adresse translatable (dans l'exécutable).
c'est le translatable qui ne fait pas partie de mon vocabulaire. Je ne parle pas du mot (qui n'est pas français mais on le comprend ), mais du sens, qu'entend-tu par translatable?
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 06/03/2013 21:44 | #
Mémoire virtuelle
Ce que j'entends :
Une adresse qui *peut* être la cible d'une translation (adresse virtuelle -> adresse physique) par le CPU (enfin, le MMU, mais on va pas chipoter).
Au contraire, une adresse non translatable voudrait dire que cette adresse concerne forcément une zone de mémoire physique (impossible de l'utiliser en tant qu'adresse virtuelle).
Désolé si ça reste dur à comprendre, mais si tu parviens à te faire une représentation de la mémoire virtuelle tu devrais comprendre.
Citer : Posté le 06/03/2013 22:13 | #
Ok, je suis pas sur de bien tout comprendre, mais je pense que je finirais par comprendre... A moins que ce ne soit des millions de fois plus compliqué que les pointeurs (pour l’anecdote: si je dis millions de fois, c'est que les pointeurs je les ai compris a la deuxième lecture, en 3 jours)
-en C:
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