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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » taille de la memoire
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

taille de la memoire

Posté le 28/02/2013 22:56

je me demandais quel etait la taille totale qu'un add-in pouvait demander, par exemple la taille maximale pour un tableau de char?
ce serait pour un projet qui contiendrait beaucoup de sprite, et je voulais etre sur de la place disponible avant de demarer


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/03/2013 17:09 | #


waw ! merci pour toutes ces precisions (meme si je suis pas sur d'avoir tout saisi a 100% )
bon, je vais finalement utiliser un systeme un peu plus lent, mais qui marche et qui est facile a implementé .
en tout cas merci pour cette grosse expliquation kristaba
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
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merci a tout le monde pour son soutien


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Kristaba Hors ligne Membre Points: 614 Défis: 22 Message

Citer : Posté le 01/03/2013 17:09 | #


Ouai, je me disais aussi que j'avais déjà eu cette conversation >_<'
Le seul moyen de tester, c'est de lire l'adresse d'un objet (variable par exemple) supposé résider en ROM et de l'afficher.
Si elle est < 0x80000000, c'est une adresse translatable (dans l'exécutable).
Si en appliquant le masque 0x1FFFFFFF (pour obtenir l'adresse de la mémoire physique d'une adresse non translatée), la valeur est >= 0x08000000 et < 0x08020000, c'est un pointeur vers la RAM.

Il était vraiment temps que je change cette signature...
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 06/03/2013 10:32 | #


wops, je suis pas sur d'avoir saisi ce morceau:
Kristaba a écrit :
Si elle est < 0x80000000, c'est une adresse translatable (dans l'exécutable).

c'est le translatable qui ne fait pas partie de mon vocabulaire. Je ne parle pas du mot (qui n'est pas français mais on le comprend ), mais du sens, qu'entend-tu par translatable?
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


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Kristaba Hors ligne Membre Points: 614 Défis: 22 Message

Citer : Posté le 06/03/2013 21:44 | #


Mémoire virtuelle

Ce que j'entends :
Une adresse qui *peut* être la cible d'une translation (adresse virtuelle -> adresse physique) par le CPU (enfin, le MMU, mais on va pas chipoter).
Au contraire, une adresse non translatable voudrait dire que cette adresse concerne forcément une zone de mémoire physique (impossible de l'utiliser en tant qu'adresse virtuelle).

Désolé si ça reste dur à comprendre, mais si tu parviens à te faire une représentation de la mémoire virtuelle tu devrais comprendre.
Il était vraiment temps que je change cette signature...
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 06/03/2013 22:13 | #


Ok, je suis pas sur de bien tout comprendre, mais je pense que je finirais par comprendre... A moins que ce ne soit des millions de fois plus compliqué que les pointeurs (pour l’anecdote: si je dis millions de fois, c'est que les pointeurs je les ai compris a la deuxième lecture, en 3 jours)
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