Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » [résolu] Message "Erreur branch"
Super_thomas Hors ligne Membre Points: 169 Défis: 4 Message

[résolu] Message "Erreur branch"

Posté le 20/02/2013 15:56

Bonjour,
J'ai un petit problème quand je passe d'un sous-programme à un autre.
Au bout de 5 passages, pas plus, pas moins, le programme plante et j'ai le message "erreur branch" qui s'affiche.
Mon programme est assez lourd et je n'ai pas trop envi de le regrouper en un sous-programme.
Quelqu'un pourrait m'aider siouplait?


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 20/02/2013 16:25 | #


Cette erreur apparaît lorsque tu descend trop profondément dans des niveaux de sous-programmes. Je te conseille donc de regrouper certains de ces programmes en un seul, ou d'utiliser la fonction "return" plus souvent
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 20/02/2013 16:31 | #


Tu ne peux pas faire plus de 10 sous-niveaux de programmes. Utilise la fonction Return pour revenir à programme de niveau supérieur.
Super_thomas Hors ligne Membre Points: 169 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 20/02/2013 16:39 | #


Quand tu dis "programme de niveau supérieur"
C'est le programme juste au dessus dans la liste ou le programme utilisé juste avant?
J'ai pas trop bien compris la fonction "return"
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 20/02/2013 19:20 | #


Il faudrait mettre un peu plus en avant tes tutos: ils sont géniaux
(Bien que je n'en ai plus trop l'utilité )
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 20/02/2013 20:04 | #


Oui, j'aimerai bien refaire la pages des tutoriels de programmation afin de mettre à en avant les nouveaux. Je m'en occuperai quand j'aurai le temps (bref, pas avant cet été ).

Et, merci pour ton compliment Dark Storm !
Super_thomas Hors ligne Membre Points: 169 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 21/02/2013 09:12 | #


Ah ça y'est j'ai compris!
A chaque fois que je voulais revenir à un programme de niveau supérieur , je faisais "prog".
Donc ça me le compte à chaque fois comme un sous-programme.
D'ou le message d'erreur à partir de 10 sous programme.
C'est bon maintenant je n'ai plus le message d'erreur.


Ps: J'ai aussi une autre question:
J'utilise souvent "prog" pour revenir au début de mon programme. Mais est-ce que ça le compte comme un autre sous-programme?
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/02/2013 22:39 | #


Dès que tu appèle la fonction "Prog", cela compte comme un nouveau sous-programme. Utilise les labels pour revenir au début, même si ce n'est pas très propre et même déconseillé par beaucoup d'entre nous (dont moi, mais pour commencer c'est utile)

Content d'avoir pu t'aider

Tu nous fera partager tes créations ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 07:30 | #


ou alors tu fais une boucle qui demare du debut du programme et qui le termine avec condition 1

do

code

lpwhile 1

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 12:50 | #


Je préfère aussi la boucle Do-LpWhile, les Labels sont vraiment déconseillés et le code produit n'est pas propre.
Super_thomas Hors ligne Membre Points: 169 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 18:31 | #


Ah oui je n'avais pas penser au Do-LpWhile.
Mais ya une différence avec les While 1-WhileEnd?
Vu que la condition est toujours vrai, on trouve pareil au final? (J'en ai dans mon programme.)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 20:26 | #


Do:LpWhile: la boucle est faite au moins une fois:
While:WhileEnd: la boucle peut être sautée:

0->A
Do
A-1->A
LpWhile A>0

[i]A=-1[/i]

0->A
While A>0
A-1->A
WhileEnd

[i]A=0[/i]


Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Super_thomas Hors ligne Membre Points: 169 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 20:33 | #


Non je parle de la boucle infini:


While 1
....
WhileEnd

Ce que je veux dire c'est si cette boucle peut convenir et si elle est aussi rapide que LbWhile?

Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 21:35 | #


ah, oui, enfin si il y a une différence elle est insignifiante
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Super_thomas Hors ligne Membre Points: 169 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 22:05 | #


Ah d'accord.
Je voulais être sûr de ne pas faire de la daube sur tout le programme.
Je mettrais en ligne le programme quand je considérerais qu'il est prêt.
En tout cas, merci beaucoup d'avoir répondus à mes questions
Dynasty Hors ligne Membre Points: 464 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 12/03/2013 18:41 | #


Hum... il se trouve que j'ai le même problème (erreur branch). En gros je suis en train d'essayer de faire un worms (ça serait mon premier jeu ) mais dans l'organisation du prog lorsque j'appuie sur EXE j'envoie dans le Programme "-TIR" puis à la fin du prog "-TIR" sa envoie dans le prog "-DMG". Comment je fais pour revenir à mon prog principale sans faire Prog "-WORMS"?

Le monde ne tourne pas rond.... sa m'en donne le tourni U_u'

Mon projet actuel
Un combat au tour par tour !

Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...

Menus
   85%

Gestion des Caractéristiques
   90%

Gestion des déplacements
   100%

Implémentation des sorts
   50%

Création carte
   100%



Mon ancien projet (en attente)
Revenge
Il s'agit d'un RPG assez gros, je ne sais pas si j'aurais la place suffisante sur une calto... peut être ferais-je des programmes à installer séparément pour les donjons/instances...
Menus/présentation
   75%
Systèmes niveaux/sorts...
   65%

Système de combat
   10%
Map
   1%

Donjons/Instances
   1%





Mon autre projet
Laby3D

Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Editeur de niveaux
   100%

Graphismes
   95%

Moteur du jeu
   95%

Animations
   100%

Level Design
   80%


Le jeu devrait sortir bientôt


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 12/03/2013 18:46 | #


Avec l'instruction "Return" (à coté de "Prog")
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dynasty Hors ligne Membre Points: 464 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 13/03/2013 17:00 | #


Oui en fait ce que je voulais retourner au début, mais finalement j'ai recodé le truc pour ne faire q'un sous programme et arranger le prog principale pour pouvoir utiliser return merci quand même
Le monde ne tourne pas rond.... sa m'en donne le tourni U_u'

Mon projet actuel
Un combat au tour par tour !

Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...

Menus
   85%

Gestion des Caractéristiques
   90%

Gestion des déplacements
   100%

Implémentation des sorts
   50%

Création carte
   100%



Mon ancien projet (en attente)
Revenge
Il s'agit d'un RPG assez gros, je ne sais pas si j'aurais la place suffisante sur une calto... peut être ferais-je des programmes à installer séparément pour les donjons/instances...
Menus/présentation
   75%
Systèmes niveaux/sorts...
   65%

Système de combat
   10%
Map
   1%

Donjons/Instances
   1%





Mon autre projet
Laby3D

Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Editeur de niveaux
   100%

Graphismes
   95%

Moteur du jeu
   95%

Animations
   100%

Level Design
   80%


Le jeu devrait sortir bientôt



LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 267 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd