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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » SDK et compilation code C++
Chris79 Hors ligne Membre Points: 46 Défis: 0 Message

SDK et compilation code C++

Posté le 14/01/2013 10:44

Bonjour
Sur le forum j'ai trouvé l'information suivante :
Pour compiler du code c++ il faut nommer le fichier main en .cpp et mettre le code par défaut dans un extern C(...). Questions : A quel code correspond le code par défaut, et c'est quoi un extern C(...) ?
Je vous remercie d'avance pour votre aide.



Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 14/01/2013 19:42 | #


Le code par défaut, c'est celui que tu as lorsque tu génère un nouveau projet sur le SDK.
Pour le extern C, tu met au tout début de ton fichier

#extern C(

Et à la fin

)

Si je me trompe, Louloux à l'habitude du C++ sur le SDK
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 14/01/2013 20:04 | #


La syntaxe est
extern "C" {
//ton code
}
Il faut mettre la lettre C entre guillemet et il faut utiliser des accolades.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 14/01/2013 20:06 | #


et un exemple pour la route !

extern "C" {
#include "fxlib.h"
#include "stdlib.h"
#include "usefull.h"
}
#include <iostream>
#include "MonochromeLib.h"
#include "jeu.h"



int main()
{
jeu partie;
unsigned int key;
srand(time_getTicks());
while(1)
{
    partie.game (0,0,1);
}
return 1;
}


extern "C" {
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    return main();
}

#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section


#pragma section _TOP

int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum){
    return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}

#pragma section
}

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
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   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

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   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/01/2013 19:21 | #


Ouaip c'est tout bon les gars. Par contre moi j'inclue ML dans la partie C
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/01/2013 19:43 | #


ben moi ca marche comme ca donc...
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 15/01/2013 22:29 | #


Le header de MonochromeLib est prévu pour être inclus dans un fichier C ou C++
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 18/01/2013 20:03 | #


Et maintenant, essaye d'inclure la STL! :troll:
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 18/01/2013 20:06 | #


STL?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 18/01/2013 20:11 | #


Standard Template Library, le truc auquel je m'arrache les cheveux en C++... C'est trop abstrait, je ne sais pas ce qui se passe derrière l'écran, et donc ça pue...
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