Posté le 14/01/2013 10:44
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Citer : Posté le 14/01/2013 19:42 | #
Le code par défaut, c'est celui que tu as lorsque tu génère un nouveau projet sur le SDK.
Pour le extern C, tu met au tout début de ton fichier
#extern C(
Et à la fin
)
Si je me trompe, Louloux à l'habitude du C++ sur le SDK
Citer : Posté le 14/01/2013 20:04 | #
La syntaxe est
//ton code
}
Citer : Posté le 14/01/2013 20:06 | #
et un exemple pour la route !
#include "fxlib.h"
#include "stdlib.h"
#include "usefull.h"
}
#include <iostream>
#include "MonochromeLib.h"
#include "jeu.h"
int main()
{
jeu partie;
unsigned int key;
srand(time_getTicks());
while(1)
{
partie.game (0,0,1);
}
return 1;
}
extern "C" {
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return main();
}
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum){
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
}
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 15/01/2013 19:21 | #
Ouaip c'est tout bon les gars. Par contre moi j'inclue ML dans la partie C
Citer : Posté le 15/01/2013 19:43 | #
ben moi ca marche comme ca donc...
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 15/01/2013 22:29 | #
Le header de MonochromeLib est prévu pour être inclus dans un fichier C ou C++
Citer : Posté le 18/01/2013 20:03 | #
Et maintenant, essaye d'inclure la STL! :troll:
Citer : Posté le 18/01/2013 20:06 | #
STL?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 18/01/2013 20:11 | #
Standard Template Library, le truc auquel je m'arrache les cheveux en C++... C'est trop abstrait, je ne sais pas ce qui se passe derrière l'écran, et donc ça pue...
/me retourne au C