Robscape 2
Posté le 08/01/2013 17:55
Bonjour à tous !
J'annonce que j'ai l'intention de programmer la suite de
Robscape, un jeu que j'avais programmé pour le
Concours anniversaire des 8 ans de Planète Casio.
Donc je donne ce qui est prévu pour cette suite :
-Nouvelle histoire un peu plus poussée que le premier opus
-Je vais essayer de faire différer le gameplay à chaque changement de zone
-Il y aura plusieurs zones différentes (contrairement au centre de démontage qui était l'unique zone du premier opus).
-Changement au niveau moteur graphique : celui-ci utilisera
MGVD 2.0 ce qui permettra de mettre en place un menu.
- Mise en place d'un menu, avec de prévu : affichage du nombre de clés trouvées, un petit commentaire venant de Rob sur le lieu où il se trouve, Une barre de batterie.
-Cette barre de batterie permettra de faire fonctionner certains appareils, et donnera un nombre de pas limités pour le robot (un très grand nombre de pas (variant suivant la difficultée) pour ne pas frustrer les joueurs) sur une grande batterie, avec des prises par-ci par-là. Je ne dirai rien de plus à ce sujet !
-Un tutoriel qui est une zone à part du jeu.
-Si jamais le jeu prend trop de place, je ferai en sorte que le fichier contenant les cartes du jeu puisse être remplacé par un autre fichier (un "niveau de transition" sera présent sur les deux fichiers pour ne pas avoir de bugs)
-J'espère pouvoir mettre une partie "infiltration" au jeu, au moins pour la première zone
-Je sais pas pourquoi, mais j'ai écrit le scénario du jeu qui va jusqu'au troisième épisode...
-Pour ceux qui n'ont pas joué au premier
Robscape ou qui ne l'ont pas fini, c'est le moment !
Barres de progression
Masquer
Programme principal (gameplay, ect...)
Il y a encore du travail ! Mais je pense pouvoir le faire, avec un peu de patience !
Voilà tout pour le moment, je peut ajouter/supprimer des choses mais n'hésitez pas à donner vos avis sur les changements voire donner une proposition pour améliorer le jeu !
Citer : Posté le 29/03/2013 21:39 | #
Dans le 2 la fin sera pas pareille que le 1 mais aura une identité, la fin du 2 prévue est énorme, alors il faudra créer une map joliment scriptée à cet effet.
Citer : Posté le 29/03/2013 21:44 | #
C'est le moment d'aller soutenir le Label de Timeless sur le topic! here
C'est bien au moins tu nous mets en appétit pour ton jeu...
Garde-nous quelques surprises quand même!
Timeless Remix
Super Run & Jump
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Les tests vidéo de Marmotti
Timeless Remix Airwolf
Citer : Posté le 03/04/2013 21:08 | #
Actuellement je refait la totalité du créateur de cartes, le rendant à peu près accessible à tous, avec une assistance à la création de carte (choix du gamemode, des coordonnées de la carte, etc...).
Ajouté le 11/05/2013 à 23:19 :
Bon, j\'ai décidé de retirer les phases QTE, trop ennuyantes, et pour l\'éditeur de carte, j\'ai mis le paquet : il y a 6 palettes de 9 caractères pour les cartes, dont un alphabet complet pour ceux qui ne savent pas comment coder des textes, il n\'auront qu\'à faire un couloir avec les textes, et les autres caractères sont soit les objets pris en compte par le moteur, soit des objets de pure décoration, comme des murs, des arbres, etc...
L\'éditeur pose pas mal de questions au joueur, tout d\'abord il demande les coordonnées de la carte à créer, si une carte est déjà à cet emplacement elle y sera affichée (pour faire des modifications par exemple), et si il n\'y en a pas la carte sera vierge.
Après le joueur choisis le gamemode (jeu classique, infiltration et changeur de cartes) :
Quand le bouton d\'une palette est appuyée, à l\'écran s\'affiche le nom de celle-ci, puis les 9 caractères placés en tant que bouton 1,2,3,... tant que le bouton de la palette est appuyée, cette fenêtre reste visible.
quand le joueur relâche le bouton, la carte se réaffiche et vous n\'aurez plus qu\'à continuer de la créer.
Quand vous avez fini, appuyez sur [EXE] et le programme vous pose les dernières questions, à savoir le numéro de sauvegarde de la carte si celle-ci possède une porte et/ou une clé, puis il propose de faire en sorte que si le joueur recharge la carte (si il appuie sur [F1]) il apparaîtra ailleurs que à l\'emplacement d\'arrivée dans celle-ci. Si \"oui\" alors la carte se réaffiche avec un curseur et il faudra simplement placer le curseur à l\'endroit voulu et appuyer sur [EXE].
Enfin, un écran de chargement apparaît, et quand celui-ci est terminé, il ne restera plus qu\'à coller le code dans le programme \"ROB.MAP\" et la carte est prête !
=> encore en développement, mais presque terminé (il ne manque plus qu\'à faire répéter la carte si on choisis infiltration, et finir l\'encodage du changeur de cartes).
Ajouté le 21/05/2013 à 20:19 :
Salut à tous ! Aujourd\'hui, j\'ai quasiment fini le créateur de terrain (faut régler une erreur que je ne comprend pas trop ).
C\'est pourquoi je vous propose de postuler pour le tester et créer votre pack de cartes. Il y aura ben sur quelques conditions à respecter, les voici :
-Ne donnez ce programme à personne, vous avez postulé pour le tester vous même et non le faire tester par tout le monde
-Vous pourrez poster votre pack de cartes dans un fichier joint sur cette page, et vous aurez le droit de le partager avec n\'importe qui, ça sera votre pack.
-Vous devez être membre pour pouvoir postuler
Si vous avez des questions posez les !
Normalement la version DEMO 3 devrait arriver en même temps que le créateur de cartes, celui-ci inclut quelques correction de bugs mineurs, des ajouts, notamment dans les menus, et c\'est tout.
Ajouté le 21/05/2013 à 22:12 :
Ah, et je vous ai déjà dit que j\'avais l\'impression de parler à un mur ?
Une tasse de thé ?
Citer : Posté le 21/05/2013 22:21 | #
moi je veux bien essayer, mais le level design c'est pas ma tasse de the
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 21/05/2013 22:23 | #
Ce n'est pas ma tasse de thé non plus, mais je me vois obligé de le faire quand même parce qu'il faut que je sorte l'histoire principale... d'ailleurs je vais remettre à jour les jauges...
Citer : Posté le 22/05/2013 18:43 | #
Moi je l'aurais fait avec plaisir, mais malheureusement je n'ai pas le temps pour l'instant...
C'est la fin de l'année et le programme est super chargé...
Peut-être après, mais j'ai aussi mes jeux à moi à bosser, et là encore je vais manquer de temps...
Par contre je ne vois pas trop le principe, à quoi ça sert un pack de cartes perso que l'on crée pour soi? Pourquoi pas, mais l'intérêt c'est pas de les partager avec les autres, en les incluant dans le jeu par exemple?
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Citer : Posté le 22/05/2013 18:53 | #
L'intérêt est de pouvoir créer "son" Robscape 2 avec sa propre histoire, ses propres cartes, etc...
Citer : Posté le 22/05/2013 20:24 | #
Mais, ce qu'on attend c'est de jouer à TON Robscape 2, celui que tu auras créé et dont tu sera fier, et qui portera la patte de l'auteur!
Tu peux mettre le pack dans le jeu si tu veux, mais moi perso c'est la campagne solo que j'attends avec impatience!
Timeless Remix
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Citer : Posté le 22/05/2013 20:51 | #
oui bien sur la campagne solo est avancée... en fait elle va mettre en place un univers qui ne demande qu'à être adapté en jeu...
en fait cet univers risque de se voir un jeu spécialement fait pour lui... malheureusement cet univers est trop complexe pour que tout ce qu'il y a dedans soit inclus, il va me falloir faire des sacrifices...
Après pour les autres packs que les gens auront créé c'est comme si j'offrais la possibilité au joueur de créer son propre scénario sans pour autant qu'il s'y connaisse en programmation...
Maintenant le hic vient des F-Memory, qui le donnent de très belles erreurs mémoires...
en fait dans l'éditeur de niveaux, le bug provient d'une addition de plusieurs strings qui se regroupent en un seul F-mem.
Auparavant cela marchait bien, mais maintenant que j'ai fini le mode infiltration de l'éditeur, celui-ci doit enregistrer deux cartes et je crois que c'est ça qui le gêne...
Ajouté le 24/05/2013 à 21:46 :
Qui veut un cookie ?
Citer : Posté le 24/05/2013 21:55 | #
Super ton jeu, gg
Citer : Posté le 24/05/2013 21:58 | #
Merci.
Le moteur est totalement terminé, juste l'erreur mémoire à la fin c'est le fameux problème que j'ai et que je n'arrive pas à régler... En attendant je créé les cartes avec le générateur de MGVD 2.0...
PS : Si je met une musique épique ça vous donnera encore plus envie de l'avoir ?
Citer : Posté le 24/05/2013 23:12 | #
oui
Citer : Posté le 24/05/2013 23:13 | #
Eh bah j'en mettrai pas pour ne pas que vous en baviez trop.
EDIT : Ou alors vous mettez la musique épique en parallèle...
Citer : Posté le 24/05/2013 23:15 | #
Bonne réponse, ça m'épargnera un clavier
Citer : Posté le 24/05/2013 23:23 | #
Si tu veux pas que ta bave va dans ton clavier prend un bol ou un seau...
Citer : Posté le 26/05/2013 21:16 | #
Super la vidéo!
Dommage pour les 3 bandes, mais bon c'est pas mal!
Par contre il y a toujours des gros mots...
Timeless Remix
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Citer : Posté le 26/05/2013 21:18 | #
ah oui celui là... c'est vrai que je l'ai zappé (et pourtant c'est le seul )
Je vais le remplacer par quoi...?
(je vous laisse faire des propositions, sinon je choisirai "embêter")
Citer : Posté le 26/05/2013 22:32 | #
ca peut être un style précis...
Citer : Posté le 27/05/2013 17:04 | #
En général ça fait plutôt mauvais effet les gros mots, et souvent on peut les remplacer facilement...
Oui oui "embêter" ça convient très bien.
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Citer : Posté le 27/05/2013 17:32 | #
ou alors j'avais pensé à "comme j'aime bien te voir galérer", voire même je préfère qu'il dise ça !
Ajouté le 13/10/2013 à 11:54 :
Après avoir longuement réfléchi sur le sujet, je pense que mon manque de motivation doit venir du fait que le jeu ne me plaît pas.
Trop lent, pas assez d'éléments de gameplay, je trouve le jeu actuel trop brouillon et je pense le reprogrammer en entier, retirant l'affichage en strings pour laisser place aux matrices, mais pas un affichage comme MGVD 1.0, bien plus simple que ça : on initialise la matrice, et juste après on affiche avec des locates le niveau.
Au moins, avec les matrices, le logiciel est bien plus rapide qu'en comparant/modifiant les strings.
Je pense garder la même histoire, juste changer pas mal de choses, remettre ces portes avec levier, ajouter d'autres éléments etc...
Et surtout, l'éditeur de niveaux sera plus simple, et surtout n'affichera plus d'erreur mémoire.
Je pense aussi mettre des cartes narratives, avec un espace de 2 lignes au dessus, où un texte défilera automatiquement.
Bref, rien n'a encore été fait, je pose juste mes idées ici en attendant que vous me proposiez des idées de gameplay.
Citer : Posté le 13/10/2013 19:10 | #
Euh...et la carte que je t'avais faite, il faudra la refaire alors ?