Robscape 2
Posté le 08/01/2013 17:55
Bonjour à tous !
J'annonce que j'ai l'intention de programmer la suite de
Robscape, un jeu que j'avais programmé pour le
Concours anniversaire des 8 ans de Planète Casio.
Donc je donne ce qui est prévu pour cette suite :
-Nouvelle histoire un peu plus poussée que le premier opus
-Je vais essayer de faire différer le gameplay à chaque changement de zone
-Il y aura plusieurs zones différentes (contrairement au centre de démontage qui était l'unique zone du premier opus).
-Changement au niveau moteur graphique : celui-ci utilisera
MGVD 2.0 ce qui permettra de mettre en place un menu.
- Mise en place d'un menu, avec de prévu : affichage du nombre de clés trouvées, un petit commentaire venant de Rob sur le lieu où il se trouve, Une barre de batterie.
-Cette barre de batterie permettra de faire fonctionner certains appareils, et donnera un nombre de pas limités pour le robot (un très grand nombre de pas (variant suivant la difficultée) pour ne pas frustrer les joueurs) sur une grande batterie, avec des prises par-ci par-là. Je ne dirai rien de plus à ce sujet !
-Un tutoriel qui est une zone à part du jeu.
-Si jamais le jeu prend trop de place, je ferai en sorte que le fichier contenant les cartes du jeu puisse être remplacé par un autre fichier (un "niveau de transition" sera présent sur les deux fichiers pour ne pas avoir de bugs)
-J'espère pouvoir mettre une partie "infiltration" au jeu, au moins pour la première zone
-Je sais pas pourquoi, mais j'ai écrit le scénario du jeu qui va jusqu'au troisième épisode...
-Pour ceux qui n'ont pas joué au premier
Robscape ou qui ne l'ont pas fini, c'est le moment !
Barres de progression
Masquer
Programme principal (gameplay, ect...)
Il y a encore du travail ! Mais je pense pouvoir le faire, avec un peu de patience !
Voilà tout pour le moment, je peut ajouter/supprimer des choses mais n'hésitez pas à donner vos avis sur les changements voire donner une proposition pour améliorer le jeu !
Citer : Posté le 21/03/2013 18:00 | #
En fait je vais rester sur les strings, je pense qu'il est trop tard pour recoder le moteur, et le fait que les collisions sont gérées en fonction des graphismes peut rendre le créateur de cartes bien plus simple d'utilisation pour les joueurs lambda.
Citer : Posté le 21/03/2013 18:39 | #
Oui comme il est fini, laisse comme ça
Citer : Posté le 21/03/2013 18:43 | #
Ah oui, sur la dernière mise à jour de la démo, quand le jeu vous demandera de changer de carte, j'aimerai savoir si les explications pour changer de pack sont clairs, et qu'une personne qui ne s'y connaît pas du tout en calculatrice pourra comprendre comment faire.
merci d'avance !
Ajouté le 25/03/2013 à 19:57 :
J\'ai eu soudainement une idée ce matin : créer un système de cryptage de code pour éviter que des gens lisent et donc accèdent à des niveaux en modifiant les sauvegardes, par exemple un monde caché sera crypté de façon à ce que seulement au moment où on arrive à cette zone celle-ci se décrypte et donc peut-être lisible.
J’attends de savoir ce que vous en pensez avant de l\'incorporer dans le jeu.
Citer : Posté le 25/03/2013 20:04 | #
pour un utilisateur lamba, ça marche, pour quelqu'un qui sait coder, c'est juste pour lui faire perdre un peu de temps
Citer : Posté le 25/03/2013 20:09 | #
je ne comprend pas bien ce genre de cryptage de sauvegarde ou de chose comme ça : si l'utilisateur a envie de détruire son expérience de jeu, ou de passer une salle sur laquelle il est bloqué depuis 2 heure, c'est son droit non?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 25/03/2013 20:10 | #
On sait jamais, car si le cryptage est fait aléatoirement et qu'une carte normale se transforme en un amas de caractères placé n'importe comment... c'est sur qu'après ça fera perdre du temps mais c'est juste pour m'assurer que vous ne tricherez pas.
PS pour dodormeur : tout à fait d'accord avec toi, sauf que les cartes cachées ne sont pas indispensable pour finir le jeu, elles peuvent contenir des choses intéressantes, enfin, mon carnet où je note toutes mes idées contient tellement de pages rien que pour Robscape 2 que je suis sur qu'à peine le quart de ce qui est écrit sera dans le jeu...
Citer : Posté le 25/03/2013 20:18 | #
c'est vrai que pour des bonus ou des trophées, mettre un cryptage n'est pas une mauvaise idée
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 25/03/2013 20:20 | #
Avec les tests que je fais sur le système de cryptage de code, j'arrive à faire quand même des résultats satisfaisants, maintenant faut créer le système en sens inverse.....
Citer : Posté le 25/03/2013 20:32 | #
Ah oui il faudrait y penser...
Si tu fais un codage aléatoire et qu'après tu peux plus le décoder...
je plaisante...
Timeless Remix
Super Run & Jump
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Citer : Posté le 25/03/2013 20:34 | #
Bien sur les éléments aléatoires utilisés auront une trace dans le code crypté pour que le décrypteur sache quoi faire
Citer : Posté le 25/03/2013 20:38 | #
Quand tu dis que tu as des idées à la pelle, ça me fait penser à moi...
Surtout ne sors pas le jeu trop vite, prend bien le temps de mettre toutes les idées que tu as, c'est primordial! Il faut qu'il soit tel que tu l'as rêvé.
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Citer : Posté le 25/03/2013 20:59 | #
Oui, mais là les plus grosses contrainte sont : la lenteur du Basic et la place en mémoire. la place en mémoire je pense que j'ai plus à m'en inquiéter, mais il reste la lenteur du Basic...
Sinon quelqu'un a testé la démo 2 ? Il peut me dire ce qu'il en pense des explications fournies pour changer de pack de cartes ? Merci d'avance !
Citer : Posté le 25/03/2013 21:09 | #
J'ai téléchargé Winrar, je teste illico!
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Citer : Posté le 25/03/2013 21:10 | #
Ok, merci.
Citer : Posté le 25/03/2013 21:21 | #
AH!!! Il y a des erreurs de syntaxe monstrueuses au milieu du code, donc j'arrive pas à jouer...
C'est tellement flagrant que je me demande si c'est pas la décompression qui a causé ça parce que...
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Citer : Posté le 25/03/2013 21:23 | #
Ah ? Tu peux citer la partie du code qui plante s'il te plaît ?
Ah oui, les sauvegardes ne sont plus compatibles, si ça vient de ça supprime manuellement toutes les listes en rapport avec Robscape 2.
Citer : Posté le 25/03/2013 21:26 | #
Dans le programme des maps, il y a par exemple une Str qui se termine en #E...->F
Ou alors un "L=0=>"(une str)L=1=>"(une autre)
Puis des IfEnd au mauvais endroit j'ai l'impression...
C'est bizarre, je pense pas que t'ai pu faire des fautes aussi énormes!
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Citer : Posté le 25/03/2013 21:30 | #
De mon côté le jeu n'a aucun problème, quelle manipulation as-tu faite pour avoir ce bug ? quelle sont les valeurs de S, de T, de F et de L ?
Et le curseur s'arrête où précisément ?
Citer : Posté le 25/03/2013 21:32 | #
En fait le programme est infesté de bugs c'est pas possibles... Le problème doit venir de moi c'est obligé.
Est-ce que vous savez si WinRar a déjà causé des bugs dans la décompression?
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Citer : Posté le 25/03/2013 21:34 | #
Moi j'ai déjà eu droit à un fichier texte vide après décompression, maintenant essaye de redécompresser... sinon quelqu'un d'autre peut dire si il y a le même bug ?
Citer : Posté le 25/03/2013 21:39 | #
Je te conseille 7zip... En passant !
Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
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