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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Parser Basic Casio
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Parser Basic Casio

Posté le 05/01/2013 16:36

Yop,
je ne sais plus si j'en avais parlé, mais voici un parser de Basic Casio, en C++, utilisant la lib boost spirit qi : https://github.com/pylaterreur/Basic-Casio-Parser .

Tôt ou tard, il sera transformé en interprêteur sur ordi, et pourquoi pas, pour les petits courageux qui veulent écrire leur implémentation des différentes fonctions du Basic Casio pour leur Casio, un interpreteur Basic Casio sur calculatrice, plus performant que l'original .

Ca sera release sous licence libre, vous pouvez déjà commencer à faire mumuse avec.

Bonne santé à tous


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 17:54 | #


Mouais... De toute façon, si on le parser est bien plus rapide que celui de casio, de nombreux progs serons inutilisables car trop rapides...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 18:55 | #


Alors si on pouvait rajouter un moyen de changer la vitesse d'execution du parser en fonction de la demande de l'utilisateur ce serait génial
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 19:20 | #


le mieux serait de pouvoir régler la vitesse du programme en mettant un commentaire au début, et si il n'y en a pas, alors on exécute a vitesse normale. cela permettrait aux programmeurs de régler la vitesse sans que les utilisateurs aient a retenir la vitesse
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
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finition de pokemon jade
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merci a tout le monde pour son soutien


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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:05 | #


On fait un mode vitesse "normale" (pour les jeux) avec un ralentisseur et un mode vitesse "optimale" pour les algos et autres.
Thomatos Hors ligne Ancien administrateur Points: 3497 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:44 | #


Beh à ce moment làc'est moins utile d'avoir un interpréteur plus performant Louloux je trouve

Il faudra au moins pouvoir utiliser la vitesse maximale quand on fera de nouveaux programmes !
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:46 | #


Bah il suffit qu'un mec se désigne pour tester TOUS les jeux et mettre des boucles de ralentissement s'il le faut
Ou bien rajouter une ligne de code au début déclarant a quelle vitesse exécute le programme
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:51 | #


ben comme j'ai dis, un commentaire qui si il est lu par l'interpreteur normal sera ignoré, mais lu par le nouvel interpreteur
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 21:26 | #


Il est tiré du Basic SH3 ?
Car il y a eu des (rares) problèmes de compatibilités en Basic avec les SH4, et je pense qu'un tel projet pourrait tout unifier.
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 12:46 | #


le Basic SH3 ? Qu'est-ce ?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 14:27 | #


Casio a récemment sorti des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD. La différence avec les anciennes 35+ USB, 75 et 95 est le processeur : on passe d'un SH3 à un SH4, ce qui provoque des bugs avec les addins, parfois aussi en Basic...
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 15:51 | #


du coup, oui, y a moyen d'avoir un interpreteur "standard". Je me pose cependant la question, est-ce que le compilateur C++ du SDK est fonctionnel ? Ou c'est un truc qui gere meme pas les templates ?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 16:19 | #


c'est juste que les SH4 n'acceptait aucune fonction d'input, ni monochrome mais il y a moyen de rendre compatible en rajoutant quelques lignes de code
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/01/2013 22:42 | #


Le compilo C++ du SDK est fonctionnel, pour répondre à ta question
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 16/01/2013 11:51 | #


Merci !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 16/01/2013 15:32 | #


A moins de mettre le code C de base dans un extern "C" { ... }

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