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Forum Casio - Actualités


Index du Forum » Actualités » Rendre un add-in compatible SH4
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Rendre un add-in compatible SH4

Posté le 03/01/2013 13:37

Bonjour à tous, Casiofans. Après quelques mois de stress face aux incompatibilités entre les add-ins destinés aux anciennes calculatrices et les nouveaux modèles SH4, nous avons la joie de vous annoncer une excellente nouvelle... des anglophones ont trouvé le moyen de rendre compatibles les programmes C/C++ grâce à un morceau de code à ajouter.

La fonction qui permet l'accès au clavier de la calculatrice était en effet incompatible parce que le changement de processeur entraînait un changement d'adresses en mémoire. Le morceau de code suivant y remède :

http://pastebin.com/ApF7Z2bW

Quant à MonochromeLib, la librairie de Pierrotll, il faut remplacer :

ça
ça
static int SysCallCode[] = {0xD201422B,0x60F20000,0x80010070};
static int (*SysCall)( int R4, int R5, int R6, int R7, int FNo ) = (void*)&SysCallCode;
char* ML_vram_adress()
{
return (char*)((*SysCall)(0, 0, 0, 0, 309));
}

par ça
par ça
typedef char*(*sc_cpv)(void);
const unsigned int sc0135[] = { 0xD201D002, 0x422B0009, 0x80010070, 0x0135 };
#define ML_vram_adress (*(sc_cpv)sc0135)


En espérant que les développeurs adaptent vite leurs jeux.

Source : Universal Casio Forum


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Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 24/01/2013 22:04 | #


Et avec kel logiciel je l'ouvre le monochromelib.c?
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 24/01/2013 22:08 | #


Peu importe. Déjà tu peux l'ouvrir avec le SDK, qui est nécessaire de toute façon pour compiler...

Sinon comme éditeurs bien t'as Notepad++, et moi j'utilise mon IDE (VC++).


mnbd Invité

Citer : Posté le 26/01/2013 17:52 | #


et l'autre code, je le copie sur quel doccument?
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 26/01/2013 18:21 | #


Dans le fichier source principal (porte généralement le nom du projet).


mnbd Invité

Citer : Posté le 27/01/2013 13:50 | #


Et je le met ou le code dans ce fichier?
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 27/01/2013 14:05 | #


En haut, il y a des directives préprocesseur


mnbd Invité

Citer : Posté le 27/01/2013 18:37 | #


c'est quoi des directives préprocesseur
Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 27/01/2013 18:49 | #


Ce qui est tout en haut avec les # devant, c'est des indications pour la compilation du programme
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 27/01/2013 19:00 | #


Je pense que ce boulot va être trop dur pour toi Mnbd vu que tu ne connais pas encore bien la programmation d'add-ins.

Libre aux codeurs d'adapter leurs jeux tu sais
Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/01/2013 19:51 | #


et ensuite, je fais comment pour compiler?
Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 27/01/2013 20:03 | #


Il faut être dans le SDK, quand tous les fichiers sont présents tu cliques sur l’icône avec les briques
Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/01/2013 20:10 | #


ca ve dire qu'il faut que je selectionne tous les fichiers 1 par 1 pour les charger dans le SDK?
Casimo Hors ligne Membre Points: 141 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/01/2013 15:31 | #


J'ai commoncé porter MarioLand CE mais j'ai eu des problemès avec PlotPixel et DrawSprite... Peut-être j'ai trouvé la solution mais je n'a pas grand-chose de temps.
Mnbd Hors ligne Membre Points: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/01/2013 21:24 | #


tu t'en sort?
Casimo Hors ligne Membre Points: 141 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/02/2013 09:28 | #


Update: http://pastebin.com/EUehzqBY
@Mnbd: Je vais essayer ca encore une fois.
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 02/02/2013 22:49 | #


hello j'ai changé le code de Test Andropov.
Casimo ou quelqu'un d'autre pourrait vérifier s'il est cette fois bien compatible avec les SH4
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Javierxd Hors ligne Membre Points: 1899 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 03/02/2013 01:50 | #


Quelqu'un peut tester si le mien est compatible: Portal2D
Calculatrices: g35+usb modifiée, PRIZM

My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.

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Casimo Hors ligne Membre Points: 141 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/02/2013 10:34 | #


Andropov est compatible :-)
Mais Portal2D n'est pas compatible. Tu dois essayer ca: http://www.casiopeia.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=1483&p=12821#p12821
Javierxd Hors ligne Membre Points: 1899 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 04/02/2013 20:15 | #


D'accord, j'ai mis le code que tu as proposé. Quelqu'un peut essayer maintenant?
Calculatrices: g35+usb modifiée, PRIZM

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Casimo Hors ligne Membre Points: 141 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 05/02/2013 15:57 | #


Pas compatible. Essayes rajouter ca code à gameplay.c, memory.c et menus.c et pas à Portal2D.c.
Javierxd Hors ligne Membre Points: 1899 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 05/02/2013 18:56 | #


Ah, ok, je savais pas

Ajouté le 05/02/2013 à 20:25 :
Ça marche pas, il me met:
** L2300 (E) Duplicate symbol \"_OSVersionAsInt\" in \"C:\Users\Usuario\Documents\programas\C\Casio\Portal2D\Debug\menus.obj\"
Calculatrices: g35+usb modifiée, PRIZM

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