Rendre un add-in compatible SH4
Posté le 03/01/2013 13:37
Bonjour à tous, Casiofans. Après quelques mois de stress face aux incompatibilités entre les add-ins destinés aux anciennes calculatrices et les nouveaux modèles SH4, nous avons la joie de vous annoncer une excellente nouvelle... des anglophones ont trouvé le moyen de rendre compatibles les programmes C/C++ grâce à un morceau de code à ajouter.
La fonction qui permet l'accès au clavier de la calculatrice était en effet incompatible parce que le changement de processeur entraînait un changement d'adresses en mémoire. Le morceau de code suivant y remède :
http://pastebin.com/ApF7Z2bW
Quant à MonochromeLib, la librairie de Pierrotll, il faut remplacer :
ça
ça
static int SysCallCode[] = {0xD201422B,0x60F20000,0x80010070};
static int (*SysCall)( int R4, int R5, int R6, int R7, int FNo ) = (void*)&SysCallCode;
char* ML_vram_adress()
{
return (char*)((*SysCall)(0, 0, 0, 0, 309));
}
par ça
par ça
typedef char*(*sc_cpv)(void);
const unsigned int sc0135[] = { 0xD201D002, 0x422B0009, 0x80010070, 0x0135 };
#define ML_vram_adress (*(sc_cpv)sc0135)
En espérant que les développeurs adaptent vite leurs jeux.
Source :
Universal Casio Forum
Citer : Posté le 03/05/2013 20:11 | #
Au fait, c'est mieux de Faure ++i que i++. C'est plus rapide.
asdugolo Invité
Citer : Posté le 18/05/2013 23:01 | #
Comment fait-on pour modifier un add-in de façon à ajouter le code pour le rendre compatible aux processeurs SH4 ?
Sinon merci pour la solution
Citer : Posté le 18/05/2013 23:15 | #
Grace à ceci
Citer : Posté le 19/05/2013 00:07 | #
Euh Dark, t'as donné le lien vers ce topic, c'est normal ?
Je pense qu'il voulait te donner le lien vers le SDK qui te permettra de compiler le code des addins (que tu aura préalablement modifié). Mais pour faire ça, il te faut les sources des addins qui ne sont pas toujours fournis.
Citer : Posté le 19/05/2013 01:19 | #
nn, en effet je me suis trompé de lien
Citer : Posté le 19/05/2013 19:44 | #
Au fait, c'est mieux de Faure ++i que i++. C'est plus rapide.
Citer : Posté le 22/05/2013 20:47 | #
ben dis donc, c calme en ce moment
Citer : Posté le 22/05/2013 23:26 | #
Vos paupières sont lourdes... Laisser vous aller... Respirez profondément...
Citer : Posté le 23/05/2013 18:57 | #
références, références
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 06/06/2013 23:29 | #
ben le problème, justement, c'est que l'on peut pas y jouer à ce jeu sur SH4, et qu'il a lair bien
Ajouté le 15/06/2013 à 14:52 :
serait-il possible de créer un programe sur ordi qui convertis automatiquement les programmes?
Citer : Posté le 15/06/2013 14:54 | #
Non. C'est impossible
Citer : Posté le 15/06/2013 18:48 | #
impossible, pas sur, mais dur a faire, oui.
Axolotl voulait justement faire quelque chose capable de rendre compatible des add-in sans passer par les sources.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 15/06/2013 18:49 | #
Mouais, je suis sceptique... A moins de vraiment maîtriser l'assembleur.
Citer : Posté le 03/07/2013 12:33 | #
si ça se faisait, cela donnerait une nouvelle vie à la communauté, car en ce moment, il y a de plus en plus de modèle disposant de SH4 qui circulent et les SH3 sont vouées à mourir, il faudrait imposer de sortir 2 versions pour les add-ins futurs : une version optimisée SH3 et une SH4, comme ça, on ne délaisserait pas les SH3, tout-en favorisant l'avenir des SH4
Citer : Posté le 03/07/2013 14:02 | #
en fait, il faudrait sortir une version du sdk qui possède de base l'en-tête nécessaire aux sh4
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Citer : Posté le 03/07/2013 14:09 | #
En fait, la solution actuelle convient parfaitement, on arrive avoir des trucs compatibles donc c'est génial !
Citer : Posté le 03/07/2013 14:36 | #
oui mais les gens oublient parfois et il existe des tonnes d'add-ins qui sont géniaux à convertir alors sauf si qqun se déclare volontaire pour les convertir, on peut attendre longtemps...
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Citer : Posté le 03/07/2013 14:47 | #
en fait, il faudrait sortir une version du sdk qui possède de base l'en-tête nécessaire aux sh4
Je l'ai déjà fait: il suffit de modifier le fichier "main.c" dans le dossier où est installé le SdK et y inclure le code SH4, puis enregistrer et écraser le fichier.
Ensuite, à la création d'un add-in, le code y est directement inclus
Citer : Posté le 03/07/2013 15:41 | #
oui c'est de ça que je parle mais peut-être pourrais-tu uploader ton fichier sur le site et le mettre à la place de l'ancien SDK pour que les nouveaux programmeurs n'aient pas à refaire toute la manip
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Citer : Posté le 03/07/2013 19:28 | #
c'est vraiment tout bête, mais bon, je le fait ce soir
Citer : Posté le 05/07/2013 21:18 | #
c'est genial, maintenant, il n'y a plus qu'à récuperer les sources et à tout recompiler.