Posté le 25/11/2012 20:09
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Citer : Posté le 25/11/2012 23:25 | #
je vais voir si sa peut m'être utile, merci
-en C:
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Citer : Posté le 26/11/2012 00:25 | #
Au lieu de :
ML_rectangle(1,62,49,1,1,ML_BLACK,ML_WHITE);
ML_rectangle(3,60,47,3,1,ML_BLACK,ML_WHITE);
Il serait plus efficace de faire :
ML_rectangle(3,60,47,3,1,ML_BLACK,[b]ML_TRANSPARENT[/b]);
Sinon je trouve bizarre que la fonction menu ne prenne pas le menu comme paramètre, si j'ai 2 menus dans mon programme j'aimerais pouvoir les afficher avec la même fonction. Et pourquoi le IsKeyDown dans cette fonction ?
En amélioration possible, la fonction dialog pourrait gérer le wordwrap.
Et la fonction choice pourrait prendre une question en paramètre. (et pourquoi encore du IsKeyDown ?)
Après tu pourrais n'avoir qu'une unique fonction de dessin de fenêtre (pour ne pas répéter le code) et qu'elle soit appelée par les autres.
Citer : Posté le 26/11/2012 16:22 | #
je savais pas que ML_rectangle pouvait avoir la taille de la bordure en paramètre, je pensait qu'il s'agissait juste d'un vrai/faux.
quand au menu en paramètre, c'est principalement qu'en général, je n'utilise qu'un menu, mais c'est vrai que ça pourrait être utile.
la fonction IsKeyDown, ça vient d'un bug bizarre que j'avais quand je l'utilisait dans saviors of the future, elle s'ouvrait mais se fermait automatiquement, alors c'est la methode que j'ai trouve pour qu'elle reste ouverte.
pour le wordwrap, c'est une bonne idée, je vais faire ça de suite.
quand a la fonction choice, l'utilisateur doit faire lui-meme sa question, car il pourrait faire differentes choses : l'afficher dans une petite fenetre, ou la mettre dans un long dialogue (un peu comme dans saviorsd of the future), ou bien encore ecrire sur la deuxieme ligne de la fenetre pour avoir deux questions consecutives.(et du IsKeyDown pour les memes raisons que precedemment.
Pour l'unique fonction de dessin, c'est vrai qu'il faudrait que je fasse ca.
en tout cas, merci de ces remarques pertinantes et de ces nombreuses idées d'amelioration
Ajouté le 26/11/2012 à 18:02 :
et une petite question; comment obtenir la taille d\'un tableau passé en argument? car sizeof me renvoie toujours la meme valeur , quelque soit le tableau... je supose qu\'il y a moyen de le faire, car sinon comment PrintMini connait la taille du tableau?
Ajouté le 26/11/2012 à 18:18 :
c\'est bon, j\'ai trouvé.
je pense pouvoir mettre en ligne une nouvelle version demain ou apres-demain
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 26/11/2012 18:23 | #
PrintMini ne connait pas la taille du tableau, mais un tableau initialisé comme suit comporte non pas 4 mais cinq valeurs (le 0 représentant la fin de ligne):
ce qui correspond a:
-en C:
-Un pong.
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Citer : Posté le 26/11/2012 19:16 | #
oui, j’avais trouvé après avoir fait quelques test.
merci quand meme
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !