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Index du Forum » Autres questions » Je cherche des volontaires pour essayer de créer un p
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Je cherche des volontaires pour essayer de créer un p

Posté le 20/10/2012 22:07

tout (ou presque, il y a pas assez de place) est dit dans le titre:
en vue de la prochaine maj de mon minecraft, je cherche des gens intéressés pour tenter de faire un pack de textures avec un add-in que j'ai vite fabriqué qui par la suite servira aux joueurs a créer leurs propres packs de textures une fois fini.
L'add-in, pour ceux qui voudraient relever le défi est en fichier joint.

Pour les commandes:
-F1: placer un pixel
-F2: retirer un pixel
-F4: page de textures précédente (en total il y a 91 pages de 8*8)
-F5: page de texture suivante
-F6: sauvegarder le projet (sauvegarde votre création dans le dossier mc).

Cette version est bâclée, elle ne comporte aucune option pour nommer une page...

En tout cas, merci d'avance a ceux qui veulent m'aider!

Petite liste de tout les faces de blocs qu'il faudrait créer
Sa fait un bout
0=nul/transparent
1=pierre
2=gravats de pierre
3=minerais de diamant
4=minerais de fer
5=minerais de charbon
6=minerais de red-stone
7=briques de pierre
8=terre-glaise
9=roche lithosphérique (bedrock)
10=briques
11=sommet pavé de pierre
12=coté de pavé de pierre
13=sommet bloc herbe
14=côté bloc herbe
15=terre
16=coté buche
17=sommet buche
18=feuilles
19=planches
20=plant d’arbre
21=eau 1
22=eau 2
23=eau 3
24=lave 1
25=lave 2
26=lave 3
27=sable
28=gravier
29=éponge
30=verre
31=face de distributeur
32=côté distributeur
33=sommet de distributeur
34=dessous de distributeur
35=sommet de sable durci
36=coté de sable durci
37=dessous de sable durci
38=rail électrique
39=rail détecteur
40=avant piston
41=côté piston
42=derrière piston
43=toile d’araignée
44=herbe sauvage
45=avant piston collant
46=laine
47=champignon brun
48=champignon rouge
49=côté TNT
50=haut TNT
51=bas TNT
52=bibliothèque
53=obsidienne
54=torche
55=feu 1
56=feu 2
57=feu 3
58=néxus 1
59=néxus 2
60=néxus 3
61=dessus de coffre (petit)
62=dessus de coffre (grand)
63=avant de coffre (petit)
64=avant de coffre (grand)
65=côté coffre
66=dos coffre (petit)
67=dos coffre (grand)
68=dessous de coffre (petit)
69=dessous de coffre (grand)
70=côté 1 atelier
71=côté 2 atelier
72=dessus atelier
73=terre cultivée
74=avant forge (éteinte)
75=avant forge(allumée)
76=côté forge
77=dessus forge
78=dessous forge
79=échelle
80=rail
81=levier (manche 4 faces de 2*8)
82=torche de red-stone (4*8 pour l'éteinte et 4*8 pour l'alumée)
83=neige
84=glace
85=cactus
86=citrouille
87=Jack’o’lantern
88=haut de gâteau
89=côté de gâteau (8*4)
90=bas de gâteau
91=trappe
92=grille
93=dessus pastèque
94=côté pastèque
95=dessous pastèque
96=vigne
97=nénuphar
98=étranges moisissures
99=haut livre de sort
100=côté livre de sort
101=dessus lanterne électrique
102=côté lanterne électrique
103=bas porte en bois
104=haut porte en bois
105=bas porte en fer
106=haut porte en fer
107=germes de blé
108=canne à sucre
109=côté lit (long) (deux bandes de 8*4)
110=côté lit (large) (4*8)
111=dessus lit (tête)
112=dessus lit (pieds)
113=relai
114=pied de tubes a essais (8*4 pour le vide et 8*4 pour le plein)
115=poudre de red-stone (une bande de 4*8 et une de 4*4, pour les virages)
116=rail tournant (je l'avais oublié)


Commentaires intéressants a prendre en compte:
Siapran a écrit :
par ailleurs, vu qu'on va probablement être plusiquers à travailler sur ça, je propose de standardiser l'ÉCLAIRAGE EN HAUT À GAUCHE svp


Fichier joint


1, 2 Suivante
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 20/10/2012 22:11 | #


En passant, je n'ai même pas mis d'icone sur l'application, j’espère que sa ne gênera pas trop, je métrais ce programme a jour plus tard dans la semaine (je compte la semaine prochaine, pas ce dimanche quand je dis la semaine).

Ajouté le 20/10/2012 à 22:16 :
et j\'ai oublié de dire le plus important: si vous pouviez, une fois le fichier crée (\"textur.t\" dans le dossier mc) le mettre dans un fichier joint en postant sur ce sujet, ce serrait autant pratique a moi comme aux autres utilisateurs de Planète Casio
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 21/10/2012 11:12 | #


ok je ferai ça dès que possible
mais j'aimerai bien avoir un truc un poil plus ergonomique...
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 21/10/2012 12:39 | #


ok, tu peux me faire des suggestions?
Et pas seulement lui, que tout le monde me fasse des suggestion pour que ce programme réponde le plus possible aux attentes des joueurs!
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
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Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 21/10/2012 16:50 | #


bah par exemple faudrait que tu nous fasse une liste de quel tile correspond à quoi

ideés d'améliorations:
_ un système permettant de vérifier si les tiles se suivent correctement (tu dessine un paquet de 9 tiles en groupe pour voir si ça colle)
_ un menu permettant de naviguer facilement entre les tiles


mais vraiment... dis nous quel numéro correspond à quoi stp...

Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 21/10/2012 17:26 | #


ok, je vais faire sa, mais la je suis encore en train de me battre avec des erreurs (la dernière en date: un "Type mismatch" sur une fonction qui est définie par: int Error(int code) )
Mes Programmes
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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 22/10/2012 19:01 | #


J\'avais un BMPFac par-ci par là. Sinon, ya ytoujours le tile designer que j\'ai pour TI!
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 22/10/2012 19:33 | #


un jour je trouverai un moyen de faire une interface avec une tablette graphique pour les calculatrices.

là ça deviendrait intéressant

(sinon je peux aussi m'acheter une classpad ¬¬)
Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 24/10/2012 12:19 | #


Je vais essayer ça tout de suite
c'est pas possible de faire un pack avec des niveaux de gris ? (j'y connais rien hein)

Ajouté le 24/10/2012 à 13:06 :

brique, planches et feuilles ?
Je vais en faire d'autres pour voir
Tweaks : ||||| ||||
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 24/10/2012 20:45 | #


pour les nivaux de gris, j’essaierais peut-être après avoir sorti une version en noir et blanc, car le niveau de gris, c'est prise de tête, j'ai bien assez des erreurs que je fais actuellement....
Mes Programmes
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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 24/10/2012 21:08 | #


Ah ok
Je suis bientôt en vacs, je vais essayer de faire d'autres blocs
Tweaks : ||||| ||||
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 24/10/2012 21:43 | #


merci en tout cas d’essayer! moi aussi, je suis en vacances vendredi soir.
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Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 25/10/2012 22:44 | #


Bon je me suis penché sur le sujet



dans l'ordre:

Herbe_dessus
Herbe_profil
Terre
Stone
Cobblestone
Stone_brick
Bûche_profil
Bûche_dessus


les planches et les feuilles de Remiweb sont tout à fait satisfaisantes, donc je propose de les garder


par ailleurs, vu qu'on va probablement être plusiquers à travailler sur ça, je propose de standardiser l'ÉCLAIRAGE EN HAUT À GAUCHE svp
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 25/10/2012 23:00 | #


très bien fait (je suis juste surpris par le skin de la stone, mais pourquoi pas? de toute façon, le but de ce projet et de faire un pack de base mais non définitif, tout le monde pourra créer le sien)
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Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 25/10/2012 23:09 | #


j'ai essayé de faire le plus de relief possible sur les textures et j'ai du faire comme ça pour la stone (ça fait comme des gros blocs de pierre ou un peu comme ça:

Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 26/10/2012 17:29 | #


Super les bûches
Tweaks : ||||| ||||
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 26/10/2012 19:56 | #


merci

je suis entrain d'essayer de retravailler l'herbe (là ça ressemble un peu à rien)

j'ai également une porte prête à être envoyée

LIMachi tu devrais essayer de faire tourner un test avec les textures pour voir comment on peut s'orienter pour améliorer.

quels blocs devrais-je faire ensuite?
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 26/10/2012 20:58 | #


je rencontre encore des problèmes (encore vous me direz) mais durant ces vacances, je compte vraiment finir de reprogrammer le moteur graphique et 3D (je suis en train d'intégrer les demi dalles, et autres objet non cubiques au moteur 3D de base).

Pour la suite, je pense que réussir a utiliser sa serait déjà pas mal (c'est pas demain qu'une version jouable sortira, pas besoins de trop ce presser, et je vais voir si je peut pas monter de 8*8 a 16*16 pour les sprites des blocs (mais je dois voire avec le ralentissement))
Mes Programmes
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Citer : Posté le 26/10/2012 21:17 | #


non laisse en 8*8 c'est très bien comme ça (c'est marrant et moins prise de tête)

mais serieux essaye d'abord de faire juste avec des blocs et de nous montrer à quoi ça resseble en 3D


Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 26/10/2012 21:24 | #


ok, je vais tenter de corriger mes pb dès ce soir alors (si je trouvais l'erreur immédiatement (un pointeur qui doit encore foirer quelque part?) je pourrais vous envoyer un moteur fonctionnel des ce soir)
souhaitez moi bon courage!

Ajouté le 26/10/2012 à 22:11 :
j\'ai corigé une erreur en moins d\'une heure, mais il reste encore beaucoup! (je viens de me rendre compte que la moitié des erreurs ne viennent pas de mon code, mais de la fonction \"fillPoligon\" que j’utilisais, il va donc me falloir en reprogrammer une)
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Citer : Posté le 26/10/2012 22:49 | #


tiens tu n'utilise pas la fonction de ML?
1, 2 Suivante

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