Posté le 19/10/2012 17:59
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Citer : Posté le 19/10/2012 18:26 | #
Si c'est un cercle tu peux faire:
plotoff x+cos r*R(rayon), y+sin r*R
next
Si c'est un disque:
for 0->r to 2[PI] step [PI]/10
plotoff x+cos r* R, y+sin r*R
next
My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.
Citer : Posté le 19/10/2012 18:29 | #
Ok je vais essayer sa et je te redis !
Citer : Posté le 19/10/2012 18:36 | #
@Javierxd : Pour le deuxième code je crois que tu as oublié un "Next".
Citer : Posté le 19/10/2012 19:15 | #
En tout cas ça met beaucoup de temps a supprimer :/
Il y a aucune autre méthode ?
Citer : Posté le 19/10/2012 19:28 | #
C'est plus rapide en utilisant l'algorithme d'Andres, mais malheureusement ça reste très lent, il n'y a pas de solution plus rapide.
Algorithme d'Andres
Citer : Posté le 19/10/2012 19:37 | #
D'accord, c'est sur que c'est pas non plus un ordinateur :/ Je vais me débrouiller comme je peux ! Merci je connaissais pas cet algorithme.
Citer : Posté le 19/10/2012 19:50 | #
ben en meme temps, l'interpreteur basic est super lent, meme pour une calto
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !