Posté le 01/10/2012 14:02
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Citer : Posté le 01/10/2012 15:53 | #
Dans un programme Basic ?
Disons que le bouton pause est MENU, tu peux ajouter à la boucle principale du jeu :
Then Stopict 1 [green]// on mémorise l'image actuelle[/green]
Cls [green]// on efface l'écran[/green]
Text 1,1,"Pause, press EXE to resume"
While Getkey!=31:WhileEnd [green]// On attent la pression de EXE[/green]
Cls
Rclpict 1 [green]// on restore l'image mémorisée[/green]
IfEnd
Bien sûr, ce n'est valable que si le jeu utilise un affichage en mode graphique et non en mode texte.
Citer : Posté le 01/10/2012 16:25 | #
Si pierrot cette fonction est également valable en mode text.
C'est juste que Le sto-rclpict ne servent à rien dans ce cas la.
si tu passes du mode text en mode graphique, quand tu reviens en mode text , l'écran est tel quel comme tu l'avais laissé
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Citer : Posté le 02/10/2012 17:26 | #
tiens tiens tiens, LXM, ça me fait penser à un truc
Lycée Xavier marmier?bon plus sérieusement, t uveux afficher un menu pause ou mettre tout simplement en pause?
si c'est juste pause, prend le code de PierrotLL.
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