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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

probleme avec les niveaux de gris

Posté le 26/09/2012 17:21

j'ai commencé un petit programme pour me détendre pendant ce dur concours, et je me suis dis que se serai bien de commencer en même temps les niveaux de gris... :aie2:

voici donc mon code :
mon code
Cliquer pour enrouler

int ecranTitre()
{
unsigned int key;
unsigned char l_tetris[] = {0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF, 0xF7, 0xFF, 0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF,
0xF7, 0xC0, 0x1F, 0xE1, 0xBF, 0xF8, 0x20, 0xA0, 0xD0, 0xC8, 0x32, 0x03, 0x20, 0xA0, 0xD0,
0xC8, 0x34, 0x70, 0x10, 0x63, 0x20, 0x18, 0x21, 0x20, 0xC8, 0xC8, 0x31, 0x03, 0x21, 0x20,
0xC8, 0xC8, 0x34, 0x18, 0x10, 0x65, 0x90, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x83, 0x22,
0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x0C, 0x10, 0x64, 0xC8, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x43,
0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x04, 0x10, 0x68, 0xC4, 0x18, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF, 0xF0,
0x3F, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xE7, 0xF8, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF,
0xF0, 0x1F, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xF3, 0xF8, 0x38, 0x3F, 0xC1,
0xCF, 0xF0, 0x0F, 0x38, 0x3F, 0xC1, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xF1, 0xF8, 0x38, 0x3F,
0xC1, 0xCF, 0xF0, 0x07, 0x38, 0x3F, 0xC1, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xF9, 0xF8, 0x30,
0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF0, 0x13, 0x30, 0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xE7, 0xFC, 0xF8,
0x30, 0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF0, 0x31, 0x30, 0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xE7, 0xFC,
0x78, 0x20, 0x3F, 0xC0, 0x4F, 0xF0, 0x70, 0x20, 0x3F, 0xC0, 0x4F, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xE7,
0xFE, 0x38, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFC, 0x1F,
0xE3, 0xFF, 0x38, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFC,
0x1F, 0xE3, 0xFF, 0x98, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x32, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34,
0x18, 0x10, 0x61, 0x01, 0x88, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08,
0x34, 0xF0, 0x10, 0x60, 0x80, 0xC0, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x32, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0,
0x08, 0x35, 0x80, 0x10, 0x64, 0x40, 0x60, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x31, 0x30, 0x00, 0x20,
0xC0, 0x08, 0x35, 0x00, 0x10, 0x66, 0x60, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30, 0xB0, 0x00,
0x20, 0xC0, 0x08, 0x35, 0x01, 0x90, 0x65, 0x20, 0x18, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30, 0x70,
0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x35, 0x02, 0x50, 0x65, 0x10, 0x08, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30,
0x31, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x82, 0x40, 0x64, 0x90, 0x0C, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x0F,
0xF0, 0x13, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xC4, 0x2F, 0xE7, 0xC8, 0x04, 0x00, 0x3F, 0xC0,
0x0F, 0xF0, 0x07, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0x2F, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x00, 0x3F,
0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x0F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0x6F, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x07,
0x8F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x1F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF3, 0xCF, 0xE7, 0xF3, 0xFE,
0x1F, 0xE7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x3F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF9, 0x9F, 0xE7, 0xF9,
0xFE, 0x3F, 0xF7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x7F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7,
0xF8, 0xFE, 0x7F, 0xFB, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F,
0xE7, 0xFC, 0xFE, 0x7F, 0xF9, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD,
0x9F, 0xE7, 0xFE, 0x7C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7,
0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x3C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x8, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x20, 0x00, 0x3F,
0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xA0, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x90, 0x00, 0x00,
0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0xA8, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x24,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x43,
0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x87, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x06, 0x32, 0x80, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x02, 0x0E, 0x3B, 0x40, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x04, 0x1E, 0x79, 0xA0, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x3C, 0x78, 0xD0, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x3C, 0x78, 0x68, 0x04, 0x20, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x7C, 0x7C, 0x74, 0x04, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x78, 0x7C, 0x34, 0x04, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xF8, 0x7C, 0x3A, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xF0, 0x7E, 0x1A, 0x01, 0x80, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x7E, 0x0D, 0x01, 0x80,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x3E, 0x0D, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x3F, 0x0D,
0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x1F,
0x0D, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0,
0x1F, 0x0D, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80,
0xF8, 0x1F, 0x0D, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x40, 0x78, 0x0F, 0x1A, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x40, 0x7C, 0x0F, 0x1A, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x20, 0x3C, 0x0E, 0x34, 0x43, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x1E, 0x0E, 0x34, 0xE4, 0xA0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x0F, 0x06, 0x48, 0x48, 0x90, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4F, 0xFF, 0xFF, 0xF3, 0x51, 0xA8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0xFF, 0xC5, 0xE3, 0x61, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC3, 0x32};


unsigned char d_tetris[] = {0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF, 0xF7, 0xFF, 0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF,
0xF7, 0xC0, 0x1F, 0xE1, 0xBF, 0xF8, 0x20, 0xA0, 0xD0, 0xC8, 0x32, 0x03, 0x20, 0xA0, 0xD0,
0xC8, 0x34, 0x70, 0x10, 0x63, 0x20, 0x18, 0x21, 0x20, 0xC8, 0xC8, 0x31, 0x03, 0x21, 0x20,
0xC8, 0xC8, 0x34, 0x18, 0x10, 0x65, 0x90, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x83, 0x22,
0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x0C, 0x10, 0x64, 0xC8, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x43,
0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x04, 0x10, 0x68, 0xC4, 0x18, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8, 0x30,
0x23, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x64, 0x18, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8,
0x30, 0x13, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x32, 0x18, 0x28, 0x20, 0xC1,
0xC8, 0x30, 0x0B, 0x28, 0x20, 0xC1, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x31, 0x18, 0x28, 0x20,
0xC1, 0xC8, 0x30, 0x07, 0x28, 0x20, 0xC1, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x19, 0x18, 0x30,
0x20, 0xC0, 0xC8, 0x30, 0x13, 0x30, 0x20, 0xC0, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x64, 0x0C, 0x98,
0x30, 0x20, 0xC0, 0xC8, 0x30, 0x31, 0x30, 0x20, 0xC0, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x64, 0x0C,
0x58, 0x20, 0x20, 0xC0, 0x48, 0x30, 0x70, 0x20, 0x20, 0xC0, 0x48, 0x34, 0x06, 0x10, 0x66,
0x0E, 0x38, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30, 0xB0, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x0C, 0x10,
0x62, 0x07, 0x38, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x31, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x0C,
0x10, 0x62, 0x03, 0x98, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7,
0xF8, 0x1F, 0xE1, 0xFF, 0x88, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF7, 0xF0, 0x1F, 0xE0, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0,
0x0F, 0xF7, 0x80, 0x1F, 0xE4, 0x7F, 0xE0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xF0, 0x00, 0x3F,
0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x00, 0x1F, 0xE6, 0x7F, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xF0, 0x00,
0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x01, 0x9F, 0xE7, 0x3F, 0xF8, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x70,
0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x02, 0x5F, 0xE7, 0x1F, 0xF8, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0,
0x31, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x82, 0xCF, 0xE7, 0x9F, 0xFC, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF0, 0x13, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xC4, 0xEF, 0xE7, 0xCF, 0xFC, 0x00, 0x3F, 0xC0,
0x0F, 0xF0, 0x07, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0xEF, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x00, 0x3F,
0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x0F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0xEF, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x07,
0x8F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x1F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF3, 0xCF, 0xE7, 0xF3, 0xFE,
0x1F, 0xE7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x3F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF9, 0x9F, 0xE7, 0xF9,
0xFE, 0x3F, 0xF7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x7F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7,
0xF8, 0xFE, 0x7F, 0xFB, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F,
0xE7, 0xFC, 0xFE, 0x7F, 0xF9, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD,
0x9F, 0xE7, 0xFE, 0x7C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7,
0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x3C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x78, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x20, 0x00, 0x3F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0xE0, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x12, 0x58, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, 0xDC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4C, 0xCE, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0xCB, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x39, 0xCD, 0x80,
0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x71, 0xC4,
0xC0, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xE1,
0x86, 0x60, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09,
0xC3, 0x87, 0x30, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x13, 0xC3, 0x87, 0x98, 0x04, 0xE0, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x27, 0x83, 0x83, 0x8C, 0x04, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x2F, 0x87, 0x83, 0xCC, 0x04, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x4F, 0x07, 0x83, 0xC6, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x4F, 0x0F, 0x81, 0xE6, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0x81, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xC1, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xC0, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xE0, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x0E, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xE0, 0xF3, 0x01, 0x80,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x0E, 0x00, 0x9F, 0x07, 0xE0, 0xF3, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7C, 0x0E, 0x08, 0x5F, 0x87, 0xF0, 0xE6,
0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xFE, 0x1F, 0x14, 0x4F, 0x83, 0xF0,
0xE6, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xFE, 0x1F, 0x08, 0x2F, 0xC3,
0xF1, 0xCC, 0x43, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xFE, 0x1F, 0x08, 0x27,
0xE1, 0xF1, 0xCC, 0xE5, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x7C, 0x1F, 0x1C,
0x11, 0xF0, 0xF9, 0xB8, 0x49, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x1F,
0x1C, 0x4F, 0xFF, 0xFF, 0xF3, 0x52, 0x58, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x7C,
0x7F, 0x9C, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xA3, 0x66, 0xDC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E,
0x7C, 0x7F, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xCC, 0xCE};





while (!IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE))
{
    draw_bmp(l_tetris,0, 0, 128,64, LIGHT_BUFFER,OR);
    draw_bmp(d_tetris,0, 0, 128,64,DARK_BUFFER,OR);
    gray_swapBuffers();
    gray_clearVRAM();

}


}






int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
gray_init();
ML_set_contrast(170);

ecranTitre();
jeu();
reset_calc();
    return 1;
}



void jeu ()
{
int a;
unsigned char l_brique[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_brique[] = {0xFF, 0x44, 0x44, 0xFF, 0x11, 0x11};

unsigned char l_tetrominoun[] = {0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xDB, 0xDB, 0xC3, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_tetrominoun[] = {0xFF, 0x81, 0x85, 0x85, 0x85, 0xBD, 0x81, 0xFF};

unsigned char l_tetrominodeux[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xA5, 0xA5, 0xBD, 0x81, 0xFF};
unsigned char d_tetrominodeux[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xFF};

unsigned char l_tetrominotrois[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0x81, 0xFF};
unsigned char d_tetrominotrois[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0x81, 0xFF};

unsigned char l_tetrominoquatre[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_tetrominoquatre[] = {0xFF, 0x81, 0x81, 0x99, 0x99, 0x81, 0x81, 0xFF};

unsigned char l_tetrominocinq[] = {0xFF, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0xFF};
unsigned char d_tetrominocinq[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};

unsigned char l_tetrominosix[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_tetrominosix[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xA5, 0xA5, 0xBD, 0x81, 0xFF};


while (!IsKeyDown(KEY_CTRL_EXIT))
    {


    for (a = -5;a<128;a+=6)
        {
        draw_bmp(l_brique,0, a,8,6, LIGHT_BUFFER,OR);
        draw_bmp(d_brique,0, a, 8,6,DARK_BUFFER,OR);
        draw_bmp(l_brique,50, a,8,6, LIGHT_BUFFER,OR);
        draw_bmp(d_brique,50, a, 8,6,DARK_BUFFER,OR);
        }
    gray_swapBuffers();
    gray_clearVRAM();

    }
}


et cela m'affiche... rien
quand je met entre commentaire le for de la fonction jeu(); , ca m'affiche l'ecran titre comme prevu ...
quelqu'un peut m'expliquer quel est ce sale bug?


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:26 | #


Tu peux mettre ton code dans un spoiler stp ?
Je ne vois pas d'où viens ton erreur, je n'ai pas encore utilisé les niveaux de gris...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:28 | #


voila c'est fait... encore desolé
mais les niveau de gris sont carrment plus ch*** a gerer que le monochrome
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:35 | #


xD j’imagine, déjà que je galère pour le monochrome
Getkey est en cours de chargement. Veuillez patienter...


Mes jeux en pause...
Cliquer pour enrouler
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 20:47 | #


bon j'ai trouvé comment faire, je met tout dans le main... et ca marche omg
faudrait vraiment qu'on m'explique certaine choses sur le gris...

EDIT : et ca recommence...
c'est a peu pres la meme chose, mais cette fois tout est dans le main, et ca bug plus loin (dans l'affichage des tetrominos) et quand je commente les 4 derniers, ca marche, et sans ca , ca ne m'affiche rien... (pas meme l'ecran titre)....

EDIT 2 : c'est bon ,j'ai enlevé le set contrast et ca marche...
j'en ai marre de la programmation par tatonnement...
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 22:39 | #


Avec le niveau de gris, c'est du tâtonnement a chaque instant, et plus ton programme devient gros, plus tu as de chances d'avoir des EBR (Exception Blocked Reset) en cours de programme.
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 22:40 | #


mais j'ai l'impression que les EBR n'arrive que lorsqu'on utilise les fonctions de monochromeLib...
EDIT : a ben non en fait...

Ajouté le 26/09/2012 à 23:21 :
j\'ai l\'impression d’être entré dans un monde ou la logique n\'a plus cours...

un code
if (0){draw_bmp(d_score,88, 0, 24,7,DARK_BUFFER,OR);
draw_bmp(l_score,88, 0,24,7, LIGHT_BUFFER,OR);}
ne marche pas,
alors que /
*if (0){draw_bmp(d_score,88, 0, 24,7,DARK_BUFFER,OR);
draw_bmp(l_score,88, 0,24,7, LIGHT_BUFFER,OR);}*/
marche... :aie2: :aie2: :aie2:
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 10:07 | #


J'ai l'impression que passé un certain cap de "données" (code ou donées), la calto réagit par EBR...
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 10:14 | #


ben oui , mais meme de donnée qu'elle doit pas faire .... je pense que je vais abandonner ce p*** de projet
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 12:50 | #


Au lancement de ton programme, tu n'affiches l'écran titre que si la touche EXE n'est pas enfoncée.
Tu le lances avec quel touche ton programme déjà ?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 12:54 | #


avec G
(le racourci)
et je sais que le programme fonctionne, il ne m'affiche juste rien (quand j'appuye sur EXE et puis sur EXIT, cela reset, comme prevu)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 20:54 | #


évite de te baser sur les raccourcis, certaines caltos (genre la mienne ) dépassent le Z de raccourcis tellement il y a d'add-in d’installés.
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
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-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 21:02 | #


moi aussi c'est juste que sur l'emulateur, je sais que c'est g pour l'add-in en test
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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