Comment aborder la prog' ?
Posté le 21/09/2012 23:17
Bonjour à tous,
Je poste ici ce soir car j'ai de nombreuses hésitations sur le fait d'aborder la prog', je pense que j'ai besoin l'avais d’expérimentés 8)
Voilà, je souhaiterai développer des jeux sur les casios, mais je ne sais pas vraiment par où commencer : Basic Casio ? Lua ? C ? Sachant que j'ai de bonne bases en C, je voudrais savoir qu'est-ce que vous me conseillerez ...
Je souhaiterai à long terme pouvoir programmer des add-ins, et justement là encore je coince, je n'ai pas vu la moindre information sur comment les créer, pouvez-vous me renseigner ?
J'ai aussi su que les add-ins SH3 était incompatible avec les Casio récente mais je n'ai pas trouver pourquoi, là encore je souhaiterai un renseignement
Aussi une question qui n'a pas grand chose à voir avec cela, mais existe-t-il un moyen de lancer des jeux depuis la mémoire de stockage ? Je suis tombé sur des g1a, g1r, g1m trop gros pour la mémoire principale lorsque je les copies (parfois même des fxi) ...
Si cela peut être utile : je possède une calco graph 35+, OS 75, version 2.02.2201
Voilà ça fait pas mal de questions mais ça m'aidera vraiment vraiment beaucoup d'y trouver des réponses
Merci d'avance de vos réponses !
Cordialement
Citer : Posté le 22/09/2012 09:00 | #
Si tu as déjà des bases de C tu peux attaquer la programmation d'add-ins, mais le problème est que ton modèle de calculatrice possède de nombreuses incompatibilités, comme on te l'a dit précédemment, qui empêchent d'utiliser certaines fonctions essentielles des librairies du SDK (kit de développement).
Sinon tu peux faire du Basic, il n'y a aucun problème de compatibilité mais c'est moins puissant et les possibilités sont plus limitées. Le défi est intéressant de ce côté aussi.
Le LuaFX, tu peux tout de suite oublier puisqu'actuellement les nouveaux modèles ne supportent pas l'add-in de lecture.
En espérant t'avoir aidé
Citer : Posté le 22/09/2012 09:09 | #
il y a un tuto sur top prog casio (va dans site casio en haut a gauche) qui apprend le c pour calto .
les add-ins peuvent etre compatible SH4, il faut "juste" utiliser comme fonction d'input GetKey ... ce qui limite pas mal certain jeux...
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 22/09/2012 10:42 | #
Et MonochromeLib est bien limitée aussi !
Citer : Posté le 22/09/2012 10:45 | #
c'etait juste clear vram et display vram qui marchait pas non?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 22/09/2012 10:48 | #
Pour ML, oui, c'est juste les fonctions qui touchent à l'écran qui ne fonctionnent plus (il faut utiliser les fonctions officielles)
EDIT:
Tu t'es trompé
C'est ML_clear_screen() et ML_display_vram() qui ne fonctionnent plus
Citer : Posté le 22/09/2012 12:18 | #
Merci de vos réponses !
Donc je crois que je vais me tourner vers le C, puisque vous me le conseillez.
Merci dodormeur pour le tutoriel, je ne l'avais pas vu !
Donc, le mieux est d'éviter toute les autres fonctions que GetKey() pour les touches, ok je note !
En tout cas merci de vos réponses ça m'aide beaucoup ! (encore une fois )
Citer : Posté le 22/09/2012 17:22 | #
De rien, c'est cool de voir que de nouvelles personnes s'intéressent au calto
Citer : Posté le 22/09/2012 17:57 | #
Bienvenue à toi !
Citer : Posté le 22/09/2012 18:05 | #
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