Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Comment aborder la prog' ?
Uchizaki Hors ligne Membre Points: 17 Défis: 0 Message

Comment aborder la prog' ?

Posté le 21/09/2012 23:17

Bonjour à tous,

Je poste ici ce soir car j'ai de nombreuses hésitations sur le fait d'aborder la prog', je pense que j'ai besoin l'avais d’expérimentés 8)

Voilà, je souhaiterai développer des jeux sur les casios, mais je ne sais pas vraiment par où commencer : Basic Casio ? Lua ? C ? Sachant que j'ai de bonne bases en C, je voudrais savoir qu'est-ce que vous me conseillerez ...

Je souhaiterai à long terme pouvoir programmer des add-ins, et justement là encore je coince, je n'ai pas vu la moindre information sur comment les créer, pouvez-vous me renseigner ?

J'ai aussi su que les add-ins SH3 était incompatible avec les Casio récente mais je n'ai pas trouver pourquoi, là encore je souhaiterai un renseignement

Aussi une question qui n'a pas grand chose à voir avec cela, mais existe-t-il un moyen de lancer des jeux depuis la mémoire de stockage ? Je suis tombé sur des g1a, g1r, g1m trop gros pour la mémoire principale lorsque je les copies (parfois même des fxi) ...

Si cela peut être utile : je possède une calco graph 35+, OS 75, version 2.02.2201

Voilà ça fait pas mal de questions mais ça m'aidera vraiment vraiment beaucoup d'y trouver des réponses

Merci d'avance de vos réponses !

Cordialement


Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 09:00 | #


Si tu as déjà des bases de C tu peux attaquer la programmation d'add-ins, mais le problème est que ton modèle de calculatrice possède de nombreuses incompatibilités, comme on te l'a dit précédemment, qui empêchent d'utiliser certaines fonctions essentielles des librairies du SDK (kit de développement).

Sinon tu peux faire du Basic, il n'y a aucun problème de compatibilité mais c'est moins puissant et les possibilités sont plus limitées. Le défi est intéressant de ce côté aussi.

Le LuaFX, tu peux tout de suite oublier puisqu'actuellement les nouveaux modèles ne supportent pas l'add-in de lecture.

En espérant t'avoir aidé
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 09:09 | #


il y a un tuto sur top prog casio (va dans site casio en haut a gauche) qui apprend le c pour calto .
les add-ins peuvent etre compatible SH4, il faut "juste" utiliser comme fonction d'input GetKey ... ce qui limite pas mal certain jeux...
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 10:42 | #


Et MonochromeLib est bien limitée aussi !
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 10:45 | #


c'etait juste clear vram et display vram qui marchait pas non?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 10:48 | #


Pour ML, oui, c'est juste les fonctions qui touchent à l'écran qui ne fonctionnent plus (il faut utiliser les fonctions officielles)

EDIT:
Tu t'es trompé
C'est ML_clear_screen() et ML_display_vram() qui ne fonctionnent plus
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Uchizaki Hors ligne Membre Points: 17 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 12:18 | #


Merci de vos réponses !

Donc je crois que je vais me tourner vers le C, puisque vous me le conseillez.
Merci dodormeur pour le tutoriel, je ne l'avais pas vu !

Donc, le mieux est d'éviter toute les autres fonctions que GetKey() pour les touches, ok je note !

En tout cas merci de vos réponses ça m'aide beaucoup ! (encore une fois )
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 17:22 | #


De rien, c'est cool de voir que de nouvelles personnes s'intéressent au calto
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Smashmaster Hors ligne Membre d'honneur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 22/09/2012 17:57 | #


Bienvenue à toi !
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 141 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd