Posté le 20/09/2012 13:26
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Citer : Posté le 20/09/2012 16:52 | #
Je pense que ton problème peut se résoudre en utilisant les f-mem.
Tu mets ce que tu veux dans une str (exemple, la str1) et tu le récupères via f-mem (f-mem 1 dans mon exemple).
Pour ta matrice, tu pourrais coder un petit programme basic qui teste le contenu du tableau et qui rempli une str en fonction. Ensuite, tu refais la même manip avec f-mem.
Citer : Posté le 20/09/2012 17:09 | #
Merci pour ta réponse !
Donc je vais pouvoir finir mon jeu en un rien de temps avec ça ! (je pourrais même mettre un éditeur de mondes pour mon jeu)