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Index du Forum » Autres questions » passage de tableau en c++
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

passage de tableau en c++

Posté le 17/09/2012 20:42

j'ai un probleme avec mon programme...
je suis en train de programmer les sauvegarde, et j'aimerai passer un tableau dans une fonction de dialogue (pour choisir son vaisseau) et la fonction repere le tableau, mais fait comme si il etait a zero, alors que je l'initialise a 1!
voici (une partie de ) mon code :
mon code
Cliquer pour enrouler


// la fonction initialise le tableau
for (a = 0;a<4;a++)armeDisponible[a] = 1;
}

// ces fonctions retournent les tableaux
char* Heros :: getRealArmeVaisseauDisponible()
{return &armeDisponible[0];}
char* Heros :: getRealVaisseauDisponible()
{return &vaisseauDisponible[0];}


// cette (longue) fonction gere les dialogues...
    if (IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE))etape = planque.dialogue(heros.getPosition(),heros.getCaseX(),heros.getCaseY(),heros.getPositionX(),heros.getPositionY(),heros.getKey(),heros.getRealArmeVaisseau(),heros.getRealVaisseau(),heros.getRealArmeVaisseauDisponible(),heros.getRealVaisseauDisponible());

// cette fonction gere les dialogues et renvoye vers la personne a laquelle on parle
char Base :: dialogue (char position,char caseX,char caseY,char positionX,char positionY,char key,char* armeVaisseau,char* vaisseau,char* vaisseauDisponible,char* armeDisponible)
{
if (position ==5 && key == 4 && caseX == 0 && caseY == 4 && positionY == 0 && positionX > 5){return dialogueHotesse(armeVaisseau,armeDisponible);}//c'est celle la
if (position ==4 && key == 8 && caseX == 3 && ((caseY == 6 && positionY  < 10)|| (caseY == 5 && positionY >7)))dialogueMecano(vaisseau);
if (position ==2 && key == 8 && caseX == 3 && caseY == 0 && positionY  < 8)dialogueMarchand();
if (position ==2 && key == 6 && caseX == 3 && caseY == 4 && positionY >14 )dialogueBanquier();
return 0;
}



// le dialogue ou elle ignore mon tableau
char Base :: dialogueHotesse (char* armeVaisseau,char *armeDisponible)
{
window.openWindowMedium();
PrintMini(5,48,"partir en mission?",1);
if ( window.openWindowChoice())
    {
    window.openWindowLarge();
    PrintMini(6,6,"f1: mitrailleuse",1);
    if (armeDisponible[1])PrintMini(6,12,"f2: rayon trigonometrique",1);
    if (armeDisponible[2])PrintMini(6,18,"f3: laser de la mort qui tue ",1);
    if (armeDisponible[3])PrintMini(6,24,"f4: champ gravitationnel",1);
    //Sleep(1000);
    key = KEY_CTRL_EXE;
    while ( key == KEY_CTRL_EXE)GetKey(&key);
    if (key == KEY_CTRL_F1)*armeVaisseau = 1;
    if (armeDisponible[1])if (key == KEY_CTRL_F2)*armeVaisseau = 2;
    if (armeDisponible[2])if (key == KEY_CTRL_F3)*armeVaisseau = 3;
    if (armeDisponible[3])if (key == KEY_CTRL_F4)*armeVaisseau = 4;
    return 1;
    }
return 0;
}




c'est la premiere fois que je code un jeu en c++... c'est pas la meme chose qu'en c


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 20:43 | #


lol le smiley 8) est egal a 8 )
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 20:44 | #


Spoiler plz

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 20:45 | #


voila , desolé
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 20:47 | #


merci
Pour le problème, je n'ai pas trop envie de me plonger la dedans, met essaye de débugger avec le sdk (il est fait pour ça )
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 20:50 | #


ben le truc, c'est que c'est pas un probleme de code, c'est juste que dans la fonction qui recoit le tableau, il croit que tout est egal a 0...

ca change ton nouvel avatar !
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 20:55 | #


Le SDK possède un mode qui affiche les valeurs de toutes les variables étapes par étapes, si tu le met en mode debug.

Je n'ai pas le temps de t'expliquer comment cela fonctionne, mais je ferai une vidéo si cela s'avère nécessaire

PS: je reste dans la tendance des paradoxes


Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 21:08 | #


merci, j'ai cherché et j'ai trouve (comment afficher les variables, pas le bug)

Ajouté le 17/09/2012 à 21:26 :
bon, j\'ai trouvé ce p**** de bug ... j\'ai inversé les deux tableaux a passer en argument

(bon , je me suis deja flagelé sur la place publique aujourd’hui ... qu\'est-ce que je pourrais faire pour me punir?C\'est a vous de choisir ! Envoyez un sms au 0700 458476 pour decider!)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 21:33 | #


M'envoyer ta calto par la poste ?

Tu vois faut bien relire son code avant de crier à l'erreur perverse !
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 17/09/2012 21:40 | #


ben en meme temps, le sdz (sur les tableau) disait que en c++ on ne pouvait passer des tableaux par fonctions...
il faut envoyer un sms, pas le dire sur le forum
(24 $/SMS envoyé recu, 2400$ au total)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 17/09/2012 21:42 | #


Ils ont pas pensé aux pointeurs...
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 00:30 | #


Dans le code que tu nous balances, ça commence par une accolade fermante solitaire...
Ensuite il y a un if qui n'est pas dans une fonction, c'est perturbant.

Pour info, &tableau[0] == tableau
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 07:27 | #


j'ai pas envoyé le code complet, il y en aurait pour 336 ligne rien que sur le fichier principal...
mais je savait pas pour &tableau[0] == tableau, c'est bon a savoir
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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