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Index du Forum » Autres questions » [Liste] ADD IN compatible SH4 (Edit au 23/05/2014)
Astianax Hors ligne Membre Points: 12 Défis: 0 Message

[Liste] ADD IN compatible SH4 (Edit au 23/05/2014)

Posté le 13/09/2012 16:27

Cette liste n'est plus à jour
Avec la publication du SH4 Compatibility Tool, de nombreux addins sont désormais compatibles.
Référez-vous au bas de cet article pour plus d'informations.


Bonjour, Tout d'abord je crée se poste pour répertorié les ADD IN compatible SH4
Mais aussi pour débattre 8)

Addins compatibles SH4 : (ADD IN, Auteur)
- Addins officiels, Casio
- Andropov Test 1, BTL
- Andropov Test 2, BTL
- Angry birds, Louloux
- Blocnote, Pierrotll
- Bomberman, Dodormeur
- Cas, Pierrotll et Alex
- CpuSpeed, Kucalc
- Curve Fever, BTL
- Dark laby, Louloux
- DBalance, Diameter
- Deadly World 3D, Nessotrin
- Explorer, Pierrotll
- Evasion Surv., Dodormeur
- Fargoal , SimonLothar
- Fusebomb de Aapman55
- Jump, Canta
- Jump Ball, Tenmatx
- Mipjabok, Louloux
- MultiTask, BTL
- Noteview, SimonLothar
- Orton de Pierrotll
- Pixel World, GForce
- Portal2D de Javierxd
- PwMan, Pigeonv
- Units, Cesar Freire
- Santa Night, Pierrotll
- Star Wars 3D Louloux
- Wolfenstein 3d, Kelli
- 10 second run, Dodormeur


Non Fonctionnels Édit du 23/05/14
Cliquer pour enrouler

-Metro Siberia 2, DarkStorm
-Mario Land CE, Bebe-vador
-Doodle Jump, Kevkevvtt
-Gravity duck, Pierrotll
-Man vs Rock,P.o
-Pong_C, Nitrosax
-Astrobot, Louloux
-TERMFX (Gros Freeze)
-Pacman, Menno
-Arkanoid, Menno
-Pool, Menno
-Xtrmocas, Xtrmo
-Alien escape, Dark Storm
-Gravity Guy, Nitrosax
-I Robot, Nitrosax
-Minesweeper, Kelli
-Digclock, Menno
-Snake, Kelli
-Patience, Menno
-Run , P.o
-Symbolix, kucalc
-Voltor Summer, Eiyeron
-Rainpack, Nitrosax
MatWiz II de kucalc
Induestructo-tank de Pierotll
CalcCity de Menno de Bes
Edit de Diego Marin


S.V.P Rajoutez compatible SH3 ou SH4 dans vos descriptions de programme ! (J'ai eu l'idée en regardant la description de Astrobot de Louloux)

En attente de test:
Rien

Ceux qui n'ont pas le moyen de tester leur ADD IN dites-le que je l'ajoute ici

Info sur les SH4
Différencier SH3 et SH4

Rendre un addin compatible SH4


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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 19:29 | #


c'est moi ou c'est juste les add-ins qui utilise GetKey et rien d'autre (IsKeyDown) qui marchent?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 19:52 | #


Pierrotll a écrit :
Oui, la majeur partie de MonochromeLib fonctionne, sauf les fonctions de contraste et celles qui touchent à l'écran (ML_display_vram et ML_clear_screen)

seulement celle-là? adapter mes add-in va être un jeu d'enfant!
there are many incredible things in the world...So,believe in yours dreams!
I own a graph 3575+.

Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 20:17 | #


Dodormeur a écrit :
c'est moi ou c'est juste les add-ins qui utilise GetKey et rien d'autre (IsKeyDown) qui marchent?

C'est moi où je l'ai déjà dit 2 fois auparavant dans ce même topic ?
Pierrotll a écrit :
Pour info, tout ce qui utilise une fonction de détection de touche autre que GetKey ou le syscall GetKeyWait ne fonctionne pas.


Idem pour Louloux et Vdragon ...

Nous n'avons pas de fonction d'input non-bloquante efficace !
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 20:19 | #


GetKeyWait ne marche pas?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 20:30 | #


Oui, mais pour le coup, IsKeyDown doit marcher, non ? Ou alors la fonction officielle en fait partie ?
Pierrotll a écrit :
Nous n'avons pas de fonction d'input non-bloquante efficace !


EDIT: Je me suis auto flagellé
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 20:36 | #


pierrotLL a écrit :
Pour info, tout ce qui utilise une fonction de détection de touche autre que GetKey ou le syscall GetKeyWait ne fonctionne pas.

si getkeyWait marche (et si j'ai bien compris a quoi servait cette fonction (ce qui n'est pas dit...)) il devrait etre possible d'adapter les add-in pour les SH4 non?
genre refaire des IsKeyDown-like, mais ne pouvant renvoyer qu'une touche par fps, ou un truc comme ca... non? (je sens que vais aller me flagellé moi...)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 18/09/2012 20:59 | #


Pierrotll a écrit :

Idem pour Louloux et Vdragon ...

Nous n'avons pas de fonction d'input non-bloquante efficace !
J'ai compris, c'est la principale raison pour laquelle refaire mes add-ins serait bien compliqué. S'il y a moyen de faire une fonction qui récupère les entrées cavier pour faire une IsKeyDown()-like, je suis prenant.
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 04:18 | #


A propos de GetKeyWait :
La fonction incluse dans le SDK n'a jamais fonctionné, c'est une grosse bourde de Casio.
Mais il existe un syscall qui lui fonctionne (j'en avais parlé ici et il y a plus de détails dans la documentation des syscalls)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 07:20 | #


il faudrait tester le pokemon allemend,car j'ai l'impression qu'il n'utilise que les getkey...
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 14:08 | #


Mon nouveau Astrobot est incompatible également.
Vebveb Hors ligne Membre Points: 797 Défis: 14 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 17:19 | #


S'il s'agit uniquement d'adresses qui changent, pour quoi pas avec un exécutable, lire les g1A et convertir les adresses qui fonctionnaient pour le sh3 en adresses qui fonctionnent pour le sh4 ?
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 18:39 | #


Un exécutable qui lit les g1a ? Gros boulot !
Vebveb Hors ligne Membre Points: 797 Défis: 14 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 20:01 | #


Il suffit de repérer dans le G1A les valeurs qui correspondent aux adresses à changer (il faut une liste d'adresse SH3 et la liste correspondante d'adresse SH4). Bien sûr, il faudrait réussir à distinguer une valeur d'une instruction...
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 21:09 | #


Ah ok un programme qui modifie les adresse et régénère le g1a. Autant le faire sur ordi, et chaque auteur remet ses programmes en mode de compatibilité.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 21:11 | #


ou alors on réecrit FXlib avec les nouveaux syscall...
Il suffirait alors de compiler deux fois, mais avec des #includes differents... non?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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pokemon
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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 21:20 | #


Le problème c'est que certaines fonctions n'ont aucun problème.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 21:21 | #


ben justement, celles-la on fait copier coller
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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Citer : Posté le 19/09/2012 21:30 | #


Tu as leur code source ?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 21:33 | #


il y a moyen de voir le code source de FXlib non? (j'y suis arrivé une fois en mettant { avant l'include de fxlib ou un truc comme ca, je me souviens plus tres bien...)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
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envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
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systeme de combat
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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 21:37 | #


Avec la recherche de fichiers sur mon ordi j'arrive à lire fxlib.h, mais j'ai pas la source, comme c'est une librairie intégrée elle n'est pas écrite en clair quelque-part...
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 19/09/2012 21:38 | #


@Dodormeur : Ca me parait bizare, au pire tu voit le .h, mais les fonctions en elle-mêmes sont déjà compilé il me semble.
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