Posté le 09/06/2012 14:40
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Citer : Posté le 13/06/2012 00:02 | #
Int 4 Ran# +1 -> A
LpWhile A =1
Je ne comprends vraiment pas pourquoi tu fais un code aussi compliqué pour si peu de choses. Le nombre de points gagnés dans telle ou telle situation est écrit plein de fois à plein d'endroits différents. Le cas où le joueur 1 rencontre le joueur 2 ne dépend pas du contenu de la liste 2, à quoi sert la liste 2?
Citer : Posté le 13/06/2012 07:05 | #
on a un petit problème là,
tu initialise la list 1[3] alors que la List 1[2] n'est pas initialisé. Ce programme va donc planter dès son lancement sur une calto qui vient d'être reset
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
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Citer : Posté le 13/06/2012 08:30 | # | Fichier joint
Voilà en fichier joint.
J'ai choisi 1 pour coopérer et 2 pour trahir.
1) tu choisis le nombre de joueurs
2) il faut rentrer la stratégie de chaque joueur :
- l'action au premier tour
- l'action si la moyenne des autres joueurs vaut 1
- l'action si la moyenne des autres joueurs vaut 2
- un choix aléatoire tous les tant de tours (0 pour aucun)
3) choisir le nombre de tours
Et c'est parti. A chaque tour le score s'affiche, et tu peux voir tous les choix avec F1.
Quand il y a plusieurs joueurs, chaque joueur confronte tous les autres.
Par exemple à 3 joueurs, il y a 3 confrontations (1-2, 1-3 et 2-3). Les points montent plus vites.
Après quelques parties, la stratégie de trahir à tous les coups est bien plus efficace.
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