Posté le 26/05/2012 10:56
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Citer : Posté le 26/05/2012 11:01 | #
On pourra pas t'aider si tu ne nous dis même pas quel est le jeu et si tu ne montres pas les sources.
Là on sait même pas de quoi tu parles...
Citer : Posté le 26/05/2012 11:05 | #
Bonjour.
Pour éviter ces "traces", deux solutions me viennent à l'esprit :
-> Soit avant de déplacer ton "M", tu affiche un espace aux coordonnées actuelles, afin d'effacer "l'ancien M" pour afficher le nouveau plus loin ;
-> Soit tu stocke tes décors dans une "Picture" que tu restitue par le biais de la fonction "BG-Pict". Ainsi, le décors restera même en utilisant "Cls" !
Ceci dit, Louloux n'a pas tort. Si tu souhaites une aide plus poussée, n'hésite pas à nous fournir d'avantage de renseignements.
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Citer : Posté le 26/05/2012 11:11 | #
Oui surtout évite clrgraph qui modifie le viewwindows préfère comme l'a dit Ne0tux Cls que tu trouve en shift f4 f1
Citer : Posté le 26/05/2012 11:18 | #
le plus facile:
tu sauvegardes ton décor dans une Pict:
StoPict 1
tu mets cette Pict en fond d'écran:
et ensuite tu dessines ton personage:
et quand tu veux l'effacer tu fais Cls:
et le Cls n'effacera pas le décor qui est en fond d'écran
quand tu auras fini avec le décor, fait BG-None pour effacer le fond d'écran (et éviter de voir ton décor dans ton écran graph pendant un DS par exemple)
Citer : Posté le 26/05/2012 11:21 | #
Siap, c'est ce que j'ai dit non ?
Tu n'as pas vu mon message ?
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Citer : Posté le 26/05/2012 11:22 | #
ah dsl Ne0tux
(j'avais pas vu effectivement)
mais du coup il a une meilleure idée de cmt faire au niveau algo
Citer : Posté le 26/05/2012 12:36 | #
Aucun problème !
Et puis, en règle générale, il vaut mieux trop que pas assez, n'est-ce pas ?
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jb333 Invité
Citer : Posté le 26/05/2012 16:10 | #
un grand merci à tous
Citer : Posté le 26/05/2012 17:14 | #
Avec plaisir !
Avons-nous droit à quelques détails supplémentaires sur ton projet ?
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