Posté le 18/04/2012 21:27
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Citer : Posté le 18/04/2012 22:13 | #
Tu peux intégrer cette image à la news.
Citer : Posté le 19/04/2012 09:18 | #
Excuser moi mais je pense que je n'ai pas très bien compris.Cela permet (en gros) de crée un projet et (là je n'ai pas compris) de corriger les erreurs de programmations?
Citer : Posté le 19/04/2012 11:38 | #
Pas du tout.
Le PrizmSDK s'utilise nativement en mode console. Ce programme permet d'avoir une interface utilisateur graphique (GUI). C'est tout.
Citer : Posté le 20/04/2012 18:08 | #
Ok merci de combler mon vide intellectuel en imformatique.
Ajouté le 20/04/2012 à 18:08 :
Ok merci de combler mon vide intellectuel en imformatique.
Citer : Posté le 21/04/2012 16:04 | #
Ça peut être bien, pour le moment je reste sur le mini-SDK. Je vais quand même tester à mon retour.
@Pierrotll : tu nous fait un falldown en couleur ?
Ajouté le 21/04/2012 à 16:19 :
EDIT : ah non, c\'est l\'image de Cemetech :/
Citer : Posté le 22/04/2012 17:27 | #
Il existe un Sprite maker pour Prizm ?
Citer : Posté le 22/04/2012 17:38 | #
Il y a sourcecoder2 sur cemetech : http://www.cemetech.net/projects/basicelite/sourcecoder2.php