Posté le 14/04/2012 20:25
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Citer : Posté le 14/04/2012 20:32 | #
bah tu as un très bon article ici
ps: rajoute le mot "fois" dans ta signature
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 14/04/2012 20:40 | #
Ouais, Ouais,
Je sais utiliser le Drawstat, mais je me demandai si vous l'utilisiez sur Calto ou Non.
C'est fait
Une fois pendant 4 mois.
Une autre pendant 6 mois.
Citer : Posté le 14/04/2012 20:43 | #
si on l'utilise :aaah:
mais on l'utilise dans TOUS nos programmes sur calto!!!
Non je rigole mais pour moi tu as deux types de jeux en basic:
-les str
-le drawstat
et comme avec le drawstat tu peux faire plus de chose malgré le fait que ce soit un peu plus lent, et bien il est très souvent utilisé
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
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Citer : Posté le 14/04/2012 20:54 | #
Ok, je me suis peut-être mal exprimé,
En faite, es-que quand vous programmez des maps avec Drawstats vous utiliser votre Calto ou un logiciel tels que photocasio ?
Une fois pendant 4 mois.
Une autre pendant 6 mois.
Citer : Posté le 14/04/2012 21:08 | #
Ah d'accord, tu as 2 choix :
si tu utilise photocasio, c'est très peu optimisé et tu dois enregistrer tes images et les mettres en fichiers joint si tu ne veux pas avoir 10000 octets de lignes mais dès que la personne change ses images, il les perds et dois les rechercher sur l'ordi...
Les gens n'aiment pas trop donc je ne te le conseille pas forcément.
Et sinon comme tu le dis, il faut bien utiliser le drawstat. Beaucoup de gens l'utilisent effectivement pour dessiner des maps.
Tu trouveras pas mal d'exemple dans les jeux déjà postés.
Mais, oui c'est long, faut vraiment être motivé
C'est pour ça que moi je n'aurais jamais le courage
Je ne sais pas si j'ai été très clair donc si tu as d'autres questions n'hésite pas
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
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Citer : Posté le 14/04/2012 21:15 | #
OK Merci c'est parfait
*S'arme de Patience*
Une fois pendant 4 mois.
Une autre pendant 6 mois.
Invité
Citer : Posté le 14/04/2012 22:23 | #
Tu peux faire du draw-stat avec photocasio, il te suffit de sélectionner liste au lieu de points
Citer : Posté le 14/04/2012 22:59 | #
si tu veux un outil pour convertir des dessins en listes pour drawstat je te conseille mon petit editeur de sprites qui te permet de dessiner des immages de 16*16 et de les enregistrer
ensuite tu n'as qu'à faire un assemblage de plusieures listes et tadaaam
Spriteeditor35
directement sur la calculette en plus
Citer : Posté le 14/04/2012 23:12 | #
Et tadaam, de la pub!
Citer : Posté le 15/04/2012 00:29 | #
Si tu veut apprendre le DrawStat il y a un tuto vraiment génial sur le site du zéro (si quelqu'un a le lien parce que moi je peut pas, là, dsl).
Il est clair, tu apprend le DrawStat pas a pas, vraiment je te conseil d'aller voir.
Citer : Posté le 15/04/2012 00:45 | #
Il connait le drawstat :
Citer : Posté le 15/04/2012 09:35 | #
Pour tes maps, tu peux tout enregistrer dans les pictures (pour des picture plus légères, voir ici).
Cela permet d'accélérer le jeu malgré la taille des images.
Citer : Posté le 15/04/2012 09:39 | #
Et tadaam, de la pub!
je sais mais je suis pas le seul à le faire (genre je le fous pas dans une signature qui prend les 3/4 de mes posts)
Citer : Posté le 15/04/2012 11:23 | #
De la pub ? Je n'ai pas testé l'utilitaire de Siapran, mais il a tout à fait le droit de faire connaitre son programme. Et comme dit son auteur, sa "pub" n'a rien d'envahissante.
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Citer : Posté le 15/04/2012 11:31 | #
Pour revenir aux maps, je te conseil de découper ta map en petits sprites, que tu codes un par un.
Ensuite, tu charges au début du niveau une liste par exemple, contenant toutes les coordonnées des sprites, que tu affiches avec le DrawStat un par un.
C'est un peu long à afficher mais si les sprites sont bien codés, c'est pas génant.
C'est pour ça que je te conseille de coder tes sprites à la main. La bonne veille méthode papier + crayon, tu cherches à afficher le sprite avec le moins de lignes possible.
Escape prison
Bloxorz
Free wheel
QR code
Nombre en or
RayCasting Engine
Mario Party
Zelda
et Planète Casio
Citer : Posté le 15/04/2012 12:33 | #
OK merci à tous
J'ai essayé l'utilitaire de Siapran, mais j'ai pas eus beaucoup de temps, il affiche 5 Pxl à la fois non ?
Sinon j'ai regardé un peu comment est fait
Gobelin par exemple, et c'est fait par petits scripts ...
Je vais faire pareil.
Merci encore !
Une fois pendant 4 mois.
Une autre pendant 6 mois.