Est-ce que je suis le seul à avoir vu ça ?
Notch (on ne le présente plus ) a commencé à développer un nouveau jeu : 0x10^c (ne me demandez pas comment ça se prononce )
Histoire:
Suite a un cafouillage entre le Little et Big Endian, une mission spatiale de 1988 qui était censée hyberner 0x0000 0000 0000 0001 ans pour un test s'est en fait endormie pendant 0x0001 0000 0000 0000 ans.
Le jeu vous place donc en 281 474 976 712 644 dans un univers au bord de l'extinction, avec son lot de pirates, aliens, etc...
Voilà pour la petite histoire. Le côté intéressant, c'est que Notch a prévu que les vaisseaux soient gérés par des ordinateurs (des années 88) programmables.
Il n'a toujours pas sorti son jeu mais a indiqué les spécifications de l'assembleur qu'il va émuler dans le jeu (le DCPU-16).
4 jours après cette annonce, et avant que le jeu ne soit même jouable, on peut dénombrer une bonne dizaine d'émulateurs DCPU-16 qui fonctionnent 0_0, avec une communauté qui produit déjà des OS pour gérer la mémoire, des jeux ou autres.
Je vous conseille les forums de 0x10c.fr (commu française déjà active), si vous débutez en ASM ou cherchez des infos complémentaires sur le jeu.
Le site officiel (de Notch donc) est 0x10c.com, sur lequel vous pourrez trouvez les spécifications du DCPU-16.
J'ai quand a moi dores et déjà commencé à m'entraîner en attendant le jeu :
(evidemment, le clignotement est moins visible sur émulateur )
Mais il y a mieux
De quoi ramener des souvenirs chez certains
Que pensez vous de ce jeu, qu'en attendez vous ?
Je viens de penser à un truc: des humains sortent de milliards d'années d'hibernation, y'a tout à redécouvrir et à refaire, et ces putains de geeks passent leur vie sur des ordis..
oui mais ça m'a appris beacoup de choses de programmer un peu en assembleur
c'est marrant le low level programming
même si ton code ressemble très vite à un plat de spaghetti (même en commentant correctement (ce que tu ne fais pas Eiyeron) )
donc je fais une pause niveau calto le temps de m'entraîner correctement et je reviens à la charge ok
sinon aucun pb pour les sprites faut juste que je trouve du temps pour le faire ET QUE JE NE SOIS PAS LE SEUL A BOSSER DESSUS
En assembleur c'est différent, t'es obligé de commenter presque chaque ligne
Et C, si les variables et fonctions ont des noms suffisamment explicites, ça reste compréhensible.
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Citer : Posté le 12/04/2012 17:18 | #
J'ai déjà vu des vidéo de ce jeux!
Il a l'air magnifique vivement sa sortie!
un minecraft like en 2D :3
Citer : Posté le 12/04/2012 17:52 | #
Le jeu a l'air trop bien. Je ne connaissais pas Notch
L'image de ton pong est étirée ou c'est fait expreès d'avoir une ''balle'' rectangulaire ?
Citer : Posté le 12/04/2012 18:07 | #
Ben non c'est en mode texte, et la balle est en réalité un espace.
Calculatrice: Graph 35+ (modifiée 75) + graph 75
Dead Labs est sorti ! N'hésitez pas à l'essayer et à voter !!!
Citer : Posté le 12/04/2012 18:47 | #
L'image de ton pong est étirée ou c'est fait expreès d'avoir une ''balle'' rectangulaire ?
Apparemment l'affichage est une console couleur avec police monospace.
Citer : Posté le 16/04/2012 12:05 | #
c'est du 32*16 (en console couleur comme dit PLL),le proco fait 100khz, on a 64 ko de ram.
mais on peut faire des trucs fun avec!
I own a graph 3575+.
Citer : Posté le 16/04/2012 22:47 | #
Je viens de penser à un truc: des humains sortent de milliards d'années d'hibernation, y'a tout à redécouvrir et à refaire, et ces putains de geeks passent leur vie sur des ordis..
Citer : Posté le 16/04/2012 22:52 | #
L'homme n'est pas fût fût
Citer : Posté le 17/04/2012 07:01 | #
Ça ressemble très bien à la méthode de penser de l'homme ceci dit
Citer : Posté le 17/04/2012 07:58 | #
et comment j'explore l'univers sans programmer mon vaisseau ?
I own a graph 3575+.
Invité
Citer : Posté le 17/04/2012 12:08 | #
Ouep en fait c'est l'ordinateur de bord du vaisseau.
Citer : Posté le 18/04/2012 07:02 | #
Pilotage manuel, bande de feignasses!
Citer : Posté le 18/04/2012 20:01 | #
Et fiers de l'être
My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.
Citer : Posté le 19/04/2012 13:02 | #
... t'as déjà essayé de controler un moteur de fusée sans ordinateur? (pas ceux à poudre hein )
I own a graph 3575+.
Citer : Posté le 25/04/2012 20:39 | #
en tout cas je m'amuses bien avec le DCPU-16
je suis entrain d'essayer de faire une interface utilisateur valable
par ailleurs l'écran fait 32*16 caractères dans dcpustudio et 32*12 dans le jeu
est-ce que les 0x80 (128) cases non utilisées vont servir à autre chose? (je pense à des entrées/sorties pour contrôler le vaisseau par exemple)
Citer : Posté le 26/04/2012 13:20 | #
vram de 0x8000 à 0x8200, et entre 0x8200 et 0x9000 tu met ce que tu veus. moi je m'en sert comme 2eme Vram.
I own a graph 3575+.
Citer : Posté le 26/04/2012 14:00 | #
en tout cas je m'amuses bien avec le DCPU-16
je suis entrain d'essayer de faire une interface utilisateur valable
par ailleurs l'écran fait 32*16 caractères dans dcpustudio et 32*12 dans le jeu
est-ce que les 0x80 (128) cases non utilisées vont servir à autre chose? (je pense à des entrées/sorties pour contrôler le vaisseau par exemple)
BOsse déjà sur nos projets, histoire de pndre quelque chose
Citer : Posté le 27/04/2012 11:58 | #
oui mais ça m'a appris beacoup de choses de programmer un peu en assembleur
c'est marrant le low level programming
même si ton code ressemble très vite à un plat de spaghetti (même en commentant correctement (ce que tu ne fais pas Eiyeron) )
donc je fais une pause niveau calto le temps de m'entraîner correctement et je reviens à la charge ok
sinon aucun pb pour les sprites faut juste que je trouve du temps pour le faire ET QUE JE NE SOIS PAS LE SEUL A BOSSER DESSUS
Citer : Posté le 27/04/2012 14:16 | #
En assembleur c'est différent, t'es obligé de commenter presque chaque ligne
Et C, si les variables et fonctions ont des noms suffisamment explicites, ça reste compréhensible.
Citer : Posté le 29/04/2012 19:21 | #
[Perso]Le SEUL?[/pers]
Le C, pour ma part, est une très bonne alliance low et high level.
Citer : Posté le 04/06/2012 12:41 | #
est-ce qu'un kernel écrit en DASM pourrai être porté en ASM renesas pour l'utiliser sur une caltoche?
I own a graph 3575+.