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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Mon jeu graph 75 : Lapsy's adventure
Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 688 Défis: 0 Message

Mon jeu graph 75 : Lapsy's adventure

Posté le 09/04/2012 15:23

Salut à tous !

Voilà, je viens d'apprendre à programmer en Basic sur ma calculatrice (Casio graph 75) et j'ai créé un jeu : Lapsy's adventure . Pourriez vous le tester et me dire ce que vous en pensez (bugs, améliorations etc...)

Il n'est bien sûr pas terminé, il n'y a pour l'instant que 7 niveaux .

Merci !



Fichier joint


Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 15:54 | #


Pourquoi tu ne le poste pas dans la partie jeu de ce site ?
Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 688 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 15:55 | #


Il n'est absolument pas fini donc je ne vais pas le poster, si ?

Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 16:12 | #


Si, tu n'aura qu'à le mettre à jour quand il sera fini.
Par contre, je suis désolé mais je ne pourrais pas tester ton prog, pile faible
Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 688 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 16:23 | #


Moi aussi ça m'arrive souvent ça
Une autre fois alors ?

Mais tu peux jouer si ta calculette reste branchée à ton ordinateur même sans piles
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 16:29 | #


Sympa, l'histoire et les commentaires sont accrocheurs.
Et le jeu de plateformes est un peu innovant.

Mais le gameplay reste toujours difficile à cause du "monogetkey".

Tu pourrais sans doute améliorer le chargement des niveaux en utilisant les chaines de caractères.

Le jeu est prometteur.
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Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 688 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 16:40 | #


Merci beaucoup

Tu penses qu'il y a un moyen d'enlever le "monogetkey" ?

Le problème avec les chaines de caractères, c'est qu'après je ne peux plus faire les tests qui permettent au personnage de ne pas tomber quand il est sur des cubes noirs ...

Au fait, si il y a un volontaire pour m'aider pour ce jeu (création de niveaux, optimisation, idées) n'hésitez pas
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 16:46 | #


Tu penses qu'il y a un moyen d'enlever le "monogetkey" ?

Non pas en basic, sauf avec PRGM2.

Le problème avec les chaines de caractères, c'est qu'après je ne peux plus faire les tests qui permettent au personnage de ne pas tomber quand il est sur des cubes noirs ...

On peut tout à fait tester les "cases" d'une chaine de caractères. C'est ce que j'ai fait dans mon jeu de plateformes.
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Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 688 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/04/2012 16:51 | #


Le "monogetkey" est en théorie incontournable en basic.
Par contre, tu peux utiliser PRGM2 pour avoir le "multigetkey".


Ok, je vais essayer mais mon jeu risquera de ne plus être accessible à tous ...

On peut tout à fait tester les "cases" d'une chaine de caractères. C'est ce que j'ai fait dans mon jeu de plateformes.


Ca ralentira surement le temps de chargement mais est ce que ça ne rendra pas le jeu moins fluide ?

@Purobaz : Mon jeu ressemble beaucoup au tiens, et en le testant je me suis demandé si ce ne serait pas mieux d'avoir un personnage d'une case de haut plutôt que de 2... C'est plus maniable .

Et je comprends vraiment rien a prgm2 j'ai lu la doc mais je pige pas
Nitrosax Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1061 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 10/04/2012 08:31 | #


Drakalex007 a écrit :
Ca ralentira surement le temps de chargement mais est ce que ça ne rendra pas le jeu moins fluide ?

Non au contraire, les commandes des str sont très rapides.
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 10/04/2012 12:52 | #


Et je comprends vraiment rien a prgm2 j'ai lu la doc mais je pige pas

C'est pas grave, j'expliquerai de façon plus clair quand la nouvelle version sortira.
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Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 688 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/04/2012 14:06 | #


Mais j'ai testé ton jeu purobaz, et je trouve qu'il est assez lent par rapport au mien.

Je vais quand même essayer de reprogrammer mon jeu avec les chaines de caractères

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