Posté le 14/03/2012 17:09
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 228 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 14/03/2012 18:20 | #
Le mot de passe de pokémon nec est GAMBETTA
tu l'ouvres tu copie le prgm (shift - CLIP)
puis tu vas dans un nouveau programme
tu le colles (tu vérifie qu'il est entier)
tu supprimes le prgm codé puis tu renomme le nouveau comme l'ancien
Citer : Posté le 14/03/2012 18:24 | #
T'as quelles 35+ ? PArce que je suis pas sûr que SHIFT - CLIP existe sur les anciennes (vertes)
Citer : Posté le 14/03/2012 18:40 | #
Ça, c'es une exclusivité des nouveaux modèles, pas pour les vertes...
Citer : Posté le 14/03/2012 18:40 | #
sinon il le stock dans un f-mem
Citer : Posté le 14/03/2012 18:44 | #
Merci beaucoup Alex basic c
le problème c'est que l'erreur est une erreur de dimension d'une matrice déjà existante (la A ) qui fait 9*18 et le programme demande la matrice A 31*24.... Si je la redimensionne, je perds tout ce qu'il y a dessus ... On peut remédier ça ?
Merci
Citer : Posté le 14/03/2012 18:45 | #
Peut être avec des mat->list(...) mais je ne connais pas la syntaxe de ces fonctions
Citer : Posté le 14/03/2012 19:23 | #
Il y à 2 cas possible :
- soit cette matrice A vient d'un autre programme n'appartenant pas à Pokémon, tu trouve ce programme (si tu as Pokémon tu ne dois pas en avoir beaucoup d'autre) tu modifies tous les Mat A par mat?
? signifiant une matrice vide et tu crée un nouveau programme avec une ligne : MatA -> Mat? (programme que tu supprimes juste après)
-soit cette matrice contient les données de Pokémon et tu crées ce programme
{ [green]24 [/green],[red]31 [/red]}->Dim Mat A
For 1 -> A To [red] 9 [/red]
For 1 -> B To [green] 18[/green]
Mat ?[B,A] -> Mat A[B,A]
Next
Next
Vérifie que ce que ce que j'ai mis en rouge est bien la largeur de tes matrices et le vert la hauteur
Citer : Posté le 14/03/2012 19:40 | #
Erreur dimension ...
En fait ça m'a réinitialisée ma Matrice A
Citer : Posté le 14/03/2012 19:59 | #
Le code ci dessus t'as réinitialisé la matrice A ?
C'est pas normal ça
Citer : Posté le 14/03/2012 20:09 | #
C est pas très grave car j'avais sauvegarde le jeu sur mon Pc avant
Ajouté le 14/03/2012 à 22:28 :
En fait c \'est bon, je me suis fait un Programme qui fait ce que je veux mais ... Erreur mémoire impossible d\'agrandir la matrice A en 24*31 ...
Il me manque seulement 2000 octets
Merci quand même à vous tous pour m\'avoir aidé !