Posté le 09/03/2012 18:20
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Citer : Posté le 09/03/2012 19:52 | #
Tout dépend de ce que tu as à sauvegarder.
Citer : Posté le 09/03/2012 20:47 | #
Même réponse que PLL !
Et pourquoi pas les listes ? D'autant plus qu'à l'inverse des matrices ou des Str, on peut vérifier si elles existent ou non (voir le topic ouvert par BTL pour présenter l'astuce), sans erreur !
Et qu'entends-tu par "personnalisation" ?
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Citer : Posté le 09/03/2012 21:53 | #
L'avantage des str est la très faible place qu'elles occupent.
Une case de matrice ou de liste prend approximativement 10 octets alors qu'un caractère de str n'en prend qu'un seul.
Cependant, si tu veux stocker des nombre très grands ou avec beaucoup de décimales, les str ne seront plus rentables du tout.
Citer : Posté le 16/03/2012 17:41 | #
en fait je veux prendre le moins de place possible et aire une avancée différente pour chaque joueur grâce aux choix qu'il fera
Calcu: graph 35+ tweaké
Transformez votre graph 35+ SH4 en graph 75!
C'est par ici!
Etes vous un vrai trader???
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Saurez vous vaincre les puissances ennemis?
Swords and Sandals 2
Un 2048 ca vous tente??
2048
Citer : Posté le 16/03/2012 21:13 | #
Ça ne nous dit pas quelle est la nature des données (chiffres, mots, flags, avec longueur fixe ou variable...)
Citer : Posté le 18/03/2012 09:57 | #
L'avantage des matrices est qu'elles permettent de stocker des grands nombres avec pas mal de décimales (80 bits /case), alors qu'une chaîne de caractères, plus compacte et rapide, n'en stocke que bien peu (8 bits /case).
Citer : Posté le 21/03/2012 16:02 | #
oui c'est ca
en faite les drops sont aléatoires et donc les sorts ou les objets permettent d'être trouvé dans un ordre différent et réutilisé dans les combats avec des StrMid sans devoir écrire
etc...
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