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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

[GB]Official Topic

Posté le 22/02/2012 20:12

J'ouvre le topic Officiel Planète-Casio des Geek Brothers!

Déjà, je voudrais annoncer une news sur le panneau d'affichage, les concernés comprendront!


Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 27/05/2012 09:33 | #


cad piqué?
tu l'as prêté à qqun qui te l'a pas rendu ou tu te l'est fait piqué ds le métro ou qqchose?
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 27/05/2012 13:00 | #


dsl pour hier, j'étais pas dispo le soir.
sinon,
tu l'as prêté à qqun qui te l'a pas rendu ou tu te l'est fait piqué ds le métro ou qqchose?

sa répond quoi?
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 28/05/2012 08:36 | #


Ca répond nein, les gars, j'ai les piles, mais pas la calto!
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 28/05/2012 14:44 | #


... mais encore?
thegame
Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2012 15:37 | #


attend... ils t'aurait piqué la calto masi pas les piles?
there are many incredible things in the world...So,believe in yours dreams!
I own a graph 3575+.

Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 28/05/2012 20:48 | #


Nope, je sais pas trop comment; mais je me suis retrouvé sans la calto, les piles, je les avais enlevés pour les faire recharger
Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 06:45 | #


dooonnnnc au final on fait rien pour le concours?
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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 08:42 | #


a?
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Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 11:48 | #


c'est une question.
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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 13:28 | #


ben, moi j'ai mon idée de portal, apres je sais pas

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Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 13:36 | #


par contre je suis entrain de penser:
un moteur 3d, c'est peut-être mieux de le faire en C qu'en C++, le language est peut-être plus adapté...
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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 13:47 | #


Si vous voulez faire un moteur 3D je vous conseillerais de vous baser sur une lib déjà existante, comme Vincent ES conçue pour appareils mobiles sans FPU.
Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 13:53 | #


on prendrait un temps fou à la porter, et en plus , ça sera peut-être pas ce qu'il faudrait, car si on fait un systéme dans le style d'openGL pour calto, on a meilleur temps de programmer directement pour calto car ça sera conçu pour ce support.enfin, c'est que mon avis.
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Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 17:53 | #


Mais est-ce que tu as les connaissances mathématiques suffisantes pour programmer un truc du genre. Car ça demande beaucoup de calculs un moteur 3D.
I'll be back !
pour plus de fun
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Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 19:57 | #


je sait déjà faire un moteur en fil de fer, après , j'ai toujours pas trouvé comment faire pour calculer les faces invisibles X)
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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 29/05/2012 20:08 | #


C'est le fruit du travail de centaines de personnes, donc je pense qu'il peut être intéressant de se pencher dessus. Certains aspects sont loin d'être évidents (gérer la pile des matrices de transformation, gérer correctement le depth buffer, la gestion de textures...)

Premier conseil : Ne jamais utiliser de flottants. La calculatrice n'a pas de FPU donc leur utilisation est très (trop) lente. Solution : variables à virgule fixe.
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 05/06/2012 22:46 | #


Du nouveau sur le dossier programming
Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/06/2012 06:14 | #


' peux pas voir j'ai pas mon pc...
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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 06/06/2012 19:18 | #


...
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 06/06/2012 20:41 | #


dsl je suis absent pour encore un bout de temps les gars
j'aurais probablement pas mon ordi avant la fin du bac de français =/
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 06/06/2012 21:09 | #


Les gars, j'en ai marre d'être seuls!
Restez sur mumble, sur msn, ou sur irC, mais PREVENEZ les autres, merci T_T

Et c'est quoi cette histoire de nouveau serveur mumble?

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