Une nouvelle astuce pour les list
Posté le 11/02/2012 13:08
Grâce à BTL, la communauté vient d'apprendre une nouvelle astuce pour la programmation en basic sur les calculatrices munies de l'OS2 (graph 35+ usb/75/85/95 et Fx-CG 10/20).
En effet, la plupart de nos jeux utilisent des système d'enregistrement des scores grâce aux list : une suite de variables visibles dans les menu "stats".
Cependant, un problème majeur animait la communauté depuis plusieurs années. Comment savoir si une list existe, afin d'éviter les
''syntax error'' ?
Plusieurs solutions alternatives ont été trouvées, comme de proposer au joueur d'installer lui même le jeu ou d'utiliser certaines variables en espérant que personne d'autre n'est fait de même.
Cependant, l'astuce découverte par BTL est autrement plus ingénieuse et demeure beaucoup plus fiable. En voici la syntaxe, elle permet ici de tester la longueur de la list 1, mais pourrait s'appliquer à n'importe quelle list :
''''->List 1 //deux guillemets
Dim List 1 //On récupère la valeur depuis la variable Ans
En fait, la case [0] d'une liste peut contenir une chaîne de caractères.
Vous ne comprenez pas tout car vos connaissances en basic ne vous le permettent pas ?
Alors n'hésitez pas à allez voir les
les tutoriels du sites !