Posté le 27/01/2012 18:27
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Citer : Posté le 14/06/2012 00:20 | #
Oui, MOI aussi, hein siappy ?
Citer : Posté le 14/06/2012 02:17 | #
Ils sont super beaux ...
Le gris clair est effectivement plus lisible (on distingue bien la route quoi). Celui tout à droite donne plus de relief, on dirait des pavés.
Après si c'est pour Graph 85 en niveaux de gris avec scrolling px/px, faut penser que ça va vite devenir de la bouilli de pixels grisâtres.
Citer : Posté le 14/06/2012 06:53 | #
Ils sont super beaux ...
Merci beaucoup
Après si c'est pour Graph 85 en niveaux de gris avec scrolling px/px, faut penser que ça va vite devenir de la bouilli de pixels grisâtres.
ouaip j'y ai pensé mais c'est justement pour ça que j'ai pas mis de noir, au niveau lisibilité c'est mieux que seuls les sprites solides en aient.
faudra tester de toute façon (dès que je pourrais transmettre sur nunux)
je pense que je vais essayer une quatrième version qui sera en gris clair mais avec plus de relief
Citer : Posté le 14/06/2012 09:54 | #
C'est pas à gauche mais à droite
La plus claire pour moi.
Citer : Posté le 14/06/2012 15:19 | #
Réitération
j'ai refait deux autres types de routes
les voici
1 2
3 4 5
laquelle préferez vous (faites un classement)
le mien: 52413
Citer : Posté le 14/06/2012 15:29 | #
je dirais 15423
Citer : Posté le 14/06/2012 16:16 | #
15423 aussi
Citer : Posté le 14/06/2012 16:43 | #
12435.
Citer : Posté le 14/06/2012 16:44 | #
14253 pour moi
Citer : Posté le 14/06/2012 17:08 | #
Siapran, t'es chiant, je te dis depuis une éternité que la 1 est très bien!
Citer : Posté le 14/06/2012 18:43 | #
moi là 1 me plait vraiment pas
si on fait un désert ça va être la galère
et pis c'est moi le spriter je fais ce que je veux
Citer : Posté le 14/06/2012 19:01 | #
Oui mais c'est nous qui téléchargeons
Citer : Posté le 14/06/2012 21:30 | #
1) on dirait du sable
2) je sais pas trop
3) ça ressemble à de l'herbe
4) des pavés autobloquants (comme ça ou ça)
5) des pavés ronds (ceux là organisés comme ça)
Voilà ce que je vois
Citer : Posté le 14/06/2012 22:18 | #
Je préfère largement l'image numéro 1, car comme l'a dit pierrotll un peu plus haut :
Citer : Posté le 15/06/2012 09:54 | #
mais justement le gros pb comme le dit Pierrotll c'est que le 1 on dirait du sable
j'ai refait exprès le 5 pour que ça ressemble à une voie romaine (et en plus elle est à peine moins claire que la 1)
après faudra faire des tests au niveau contraste, ou faire du scrolling seulement lors du passage entre chaque écran (façon Zelda links awakening)
de plus je vous rappelle que ici il y a seulement trois couleurs: GrisClair GrisFoncé Blanc
les sprites des persos et objets solides seront les seuls (ou presque ) à a voir du noir, ce qui facilitera grandement la lisibilité, donc pas trop de soucis à ce niveau.
Citer : Posté le 15/06/2012 09:56 | #
Ah, ça y ressemble plus, bien joué
Citer : Posté le 15/06/2012 09:58 | #
et puis surtout:
LE 1 EST PLAT
j'ai horreur de ça
Ajouté le 18/06/2012 à 22:11 :
je me faisait ch* à essayer de débugger mon démineur
donc j\'ai fait ça
qui me sortira l\'image d\'origine le premier?
Citer : Posté le 18/06/2012 23:17 | #
Citer : Posté le 18/06/2012 23:20 | #
oui mais c'est pas l'origine
Citer : Posté le 18/06/2012 23:20 | #
ici
c'est ca n'est-ce pas?
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Citer : Posté le 18/06/2012 23:21 | #
vous savez ce que c'est?
Ajouté le 18/06/2012 à 23:23 :