Voici la version 1.05 de PRGM2, dopée par de nouvelles fonctions.
J'espère que vous en ferez bon usage, les fonctions bmp et multigetkey sont désormais accessibles en basic, ce qui ouvre de nombreuses perspectives pour des jeux de plateformes, d'actions ou de tirs...
Le fichier joint contient PRGM2.g1a, les sources, des exemples et de jeux.
A la fin de certains programmes, la calculatrice s'éteint brutalement, et se rééteint dès que vous l'allumez. Ne vous inquiétez pas, c'est seulement le timer d'extinction qui est modifié. Ce bug a une probabilité d'environ 2%.
Pour le corriger il faut, entre deux allumages, aller dans le menu System [G], puis faire [F2] et enfin [F1].
Parfois la calculatrice plante, elle ne réagi plus lorsque vous pressez les touches et l'image reste fixe. Ce bug a une probabilité de 20%.
Pour le corriger il faut appuyer sur le bouton RESTART au dos de votre calculatrice, cela n'abime en aucun cas votre calculatrice.
Evitez d'utiliser les labels !
Faites donc des sauvegardes régulières de vos programmes et signalez moi les bugs.
D'une manière générale, il faut éteindre la calculatrice pour sauvegarder les modifications apportées aux programmes.
Bonne nouvelle : je n'ai pas rencontré le bug qui "bloque" la calto !
Cependant, j'en ai un autre qui est assez dérangeant...
Je m'explique. Imaginez ma calto éteinte. Je l'allume. Ensuite, je navigue dans le menu pour trouver "PRGM2". Je lance l'add-in. Puis je lance un programme compatible (n'importe lequel). Tout ce passe très bien, les fonctions fonctionnent ( ), les graphismes sont au rendez-vous. Je quitte "normalement" les programmes, en appuyant sur les touches réservées à cet effet (donc pas via AC/ON).
Jusque là aucun soucis. Mais si à présent, je lance un second programme PRGM2, quel qu'il soit, rien ne se passe. Lorsque je les arrêtes (forcément avec AC/ON ce coup-ci puisque rien ne se passe), les programmes sont toujours dans les boucles "While" comportant la variable F. J'en ai déduit, peut-être à tort, que PRGM2 ne "faisait plus son job", et ne détectait plus F, ne le remettait plus à 0 etc...
Pour l'instant, la solution que j'ai trouvée est de sortir de PRGM2, de lancer n'importe quel add-in ou fonction native de la calto, de revenir su PRGM2 et là, les fonctions sont revenues. Mais c'est quand même long, d'autant plus que PRGM2 est tout en bas de la liste, et que les touches de raccourci sont déjà toutes prises...
Voilà, donc si quelqu'un a une idée, ou simplement si j'ai raté une explication quelquepart, faites-moi signe !
Au fait, est-il possible d'appeler des sous-programmes sans risques ? Si oui, peut-on appeler des sous-programmes "normaux" ou seulement "PGM2" ?
Et encore merci beaucoup pour tout ce boulot !
PS : les programmes qui utilisent CPU-Speed et qui exécutent un reset à la fin ne provoque pas le bug dont je parle plus haut, logique non ?!?
Sinon, quelqu'un connaitrait une astuce pour remonter une icône dans la liste ?
Tiens, autre remarque : lorsque l'on lance un programme en "fin de liste", on vois la liste des programmes défiler rapidement, mais celui-ci ne se lance pas. Il faut relancer à nouveau pour que cela fonctionne...
Bonne nouvelle : je n'ai pas rencontré le bug qui "bloque" la calto !
Ouf
Pour le second "bugs", on ne peut rien y faire. Une fois que le timer de PRGM2 est arrêté (fonction 28, AC ou MENU), les programmes s’exécutent normalement comme du basic normal.
Pour relancer le timer la seule solution c'est de quitter PRGM2 puis de le relancer, comme tu l'avais très justement fait remarqué.
Pour l'utilisation de CPUSpeed, c'est tout à fait normal, la calculatrice fait un reset, et donc l'addin est quitté.
Au fait, est-il possible d'appeler des sous-programmes sans risques ? Si oui, peut-on appeler des sous-programmes "normaux" ou seulement "PGM2" ?
Je pense que l'on peut appeler des sous-programmes sans risque, je l'ai notamment fait pour Mario, et ça peut être des programmes normaux.
Tiens, autre remarque : lorsque l'on lance un programme en "fin de liste", on vois la liste des programmes défiler rapidement, mais celui-ci ne se lance pas. Il faut relancer à nouveau pour que cela fonctionne...
Il faut éviter au maximum de lancer un programme trop loin dans la liste, ça peut faire planter PRGM2. Mettez un espace au début du nom pour le faire remonter.
Sinon, quelqu'un connaitrait une astuce pour remonter une icône dans la liste ?
Moi j'ai tout transféré sur la carte SD, puis tout retransféré dans l'autre sens. C'est peut être possible avec Explorer de PierrotLL, tu transferts tout les addins dans un dossier de la mémoire de stockage, puis tu les remets dans l'ordre que tu souhaites.
Je pense qu'avec un addin, il y a moyen de réorganiser le menu comme on le souhaite. J'essayerai de la faire si j'ai le temps.
D'une manière générale, il faut éteindre la calculatrice pour sauvegarder les modifications apportées aux programmes.
Pour l'instant, la solution que j'ai trouvée est de sortir de PRGM2, de lancer n'importe quel add-in ou fonction native de la calto, de revenir su PRGM2 et là, les fonctions sont revenues. Mais c'est quand même long, d'autant plus que PRGM2 est tout en bas de la liste, et que les touches de raccourci sont déjà toutes prises...
C'est ce qu'il se passe à chaque fois qu'un add-in retourne au menu car il arrive au bout des lignes de code.
Du coup, impossible de le relancer sans reset ou lancer un autre add-in avant (qui peut tres bien etre le mode run, ou prgm)
Certain jeux comme Doodle-Jump font un reset en quittant (du aux niveaux de gris je pense) ou CPUSpeed lorsqu'il étend son overclock
Je ne sait pas pourquoi ca fait ca, mais faut faire avec
Edit: c'est pas le timer de cpuspeed, mais l'overclock
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Franchement, ça me fait râler d'avoir acheter une G100 à la place d'une G95
A voir la vidéo, ça a l'air d'ouvrir d'incroyable possibilité au basic casio. Félicitations !
Par contre, à la fin de la vidéo, tu aurais pu ajouter le nom de Pierrotll dans le ''générique''.
Ajouté le 02/05/2012 à 12:32 :
Nouvelle version avec quelques améliorations :
- PRGM2 crée automatiquement le dossier PRGM2
- la fonction 7 pour obtenir le contraste fonctionne (si les valeurs ne vous conviennent pas, merci de me le signaler)
- la fonction 29 pour gérer le temps réel est opérationnelle
- vous pouvez utiliser la touche [MENU] dans vos programmes, elle n\'arrête plus le timer
Pour l'instant, la solution que j'ai trouvée est de sortir de PRGM2, de lancer n'importe quel add-in ou fonction native de la calto, de revenir su PRGM2 et là, les fonctions sont revenues. Mais c'est quand même long, d'autant plus que PRGM2 est tout en bas de la liste, et que les touches de raccourci sont déjà toutes prises...
J'ai enfin trouvé pourquoi cela arrivait:
imaginons un programme simple:
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
unsigned int key;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
fonctionBidon();
[red]while(1){
GetKey(&key);
} [/red]
return 1;
}
Arrivé à la fin de la fonction fonctionBidon(), le programme va entrer dans la boucle en rouge. Une pression sur la touche MENU va nous envoyer sur le menu, vu que GetKey() a cette propriété.
Ensuite, nous savons qu'un programme ne s’arrête pas totalement tant qu'un autre n'a pas été lancé => en revenant sur l'add-in, on est toujours dans cette boucle infinie !
Du coup, j'ai trouvé (sans le faire exprès) une alternative:
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
unsigned int key;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
while(1)
{
fonctionBidon();
GetKey(&key); [green]// utilisation du GetKey pour revenir au menu[/green]
}
return 1;
}
Ainsi, quoi qu'il arrive, si nous revenons sur l'add-in sans en avoir lancé un, la boucle fait que nous reprenons les fonctions comme si on lançai l'add-in pour la première fois.
En espérant que ces explications vous soient utiles
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Je pense pas qu'une telle explication soit appropriée, elle ne correspond pas à ce qui ce passe dans PRGM2.
On en a déjà parlé, une fois que le timer est éteint, PRGM2 n'a plus le contrôle, tout ce passe comme dans le menu PRGM normal. La seule solution pour relancer le timer est de quitter l'addin.
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Citer : Posté le 30/04/2012 23:57 | #
Je pense à des rpgs avec ça :regardelecieldunairreveur:
Citer : Posté le 01/05/2012 00:11 | #
@Eiyeron : Oui, c'était pour le Pokemon.
@Purobaz : C'est bon, j'avais oublié le paramètre couleur
Pour les fonctions de scrolling (17-18), n'oubliez pas de raffraichir l'écran (3)
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Citer : Posté le 01/05/2012 09:14 | #
Bonne nouvelle : je n'ai pas rencontré le bug qui "bloque" la calto !
Cependant, j'en ai un autre qui est assez dérangeant...
Je m'explique. Imaginez ma calto éteinte. Je l'allume. Ensuite, je navigue dans le menu pour trouver "PRGM2". Je lance l'add-in. Puis je lance un programme compatible (n'importe lequel). Tout ce passe très bien, les fonctions fonctionnent ( ), les graphismes sont au rendez-vous. Je quitte "normalement" les programmes, en appuyant sur les touches réservées à cet effet (donc pas via AC/ON).
Jusque là aucun soucis. Mais si à présent, je lance un second programme PRGM2, quel qu'il soit, rien ne se passe. Lorsque je les arrêtes (forcément avec AC/ON ce coup-ci puisque rien ne se passe), les programmes sont toujours dans les boucles "While" comportant la variable F. J'en ai déduit, peut-être à tort, que PRGM2 ne "faisait plus son job", et ne détectait plus F, ne le remettait plus à 0 etc...
Pour l'instant, la solution que j'ai trouvée est de sortir de PRGM2, de lancer n'importe quel add-in ou fonction native de la calto, de revenir su PRGM2 et là, les fonctions sont revenues. Mais c'est quand même long, d'autant plus que PRGM2 est tout en bas de la liste, et que les touches de raccourci sont déjà toutes prises...
Voilà, donc si quelqu'un a une idée, ou simplement si j'ai raté une explication quelquepart, faites-moi signe !
Au fait, est-il possible d'appeler des sous-programmes sans risques ? Si oui, peut-on appeler des sous-programmes "normaux" ou seulement "PGM2" ?
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Citer : Posté le 01/05/2012 10:26 | #
Ouf
Pour le second "bugs", on ne peut rien y faire. Une fois que le timer de PRGM2 est arrêté (fonction 28, AC ou MENU), les programmes s’exécutent normalement comme du basic normal.
Pour relancer le timer la seule solution c'est de quitter PRGM2 puis de le relancer, comme tu l'avais très justement fait remarqué.
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Je pense qu'avec un addin, il y a moyen de réorganiser le menu comme on le souhaite. J'essayerai de la faire si j'ai le temps.
D'une manière générale, il faut éteindre la calculatrice pour sauvegarder les modifications apportées aux programmes.
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Citer : Posté le 01/05/2012 10:27 | #
Pour l'instant, la solution que j'ai trouvée est de sortir de PRGM2, de lancer n'importe quel add-in ou fonction native de la calto, de revenir su PRGM2 et là, les fonctions sont revenues. Mais c'est quand même long, d'autant plus que PRGM2 est tout en bas de la liste, et que les touches de raccourci sont déjà toutes prises...
C'est ce qu'il se passe à chaque fois qu'un add-in retourne au menu car il arrive au bout des lignes de code.
Du coup, impossible de le relancer sans reset ou lancer un autre add-in avant (qui peut tres bien etre le mode run, ou prgm)
Certain jeux comme Doodle-Jump font un reset en quittant (du aux niveaux de gris je pense) ou CPUSpeed lorsqu'il étend son overclock
Je ne sait pas pourquoi ca fait ca, mais faut faire avec
Edit: c'est pas le timer de cpuspeed, mais l'overclock
Citer : Posté le 01/05/2012 11:32 | #
Comme d'habitude, j'ai eu le droit à une réponse pertinente et complète : je n'ai donc rien à rajouter !
J'essaie actuellement les fonctions : c'est fastidieux car je ne connais pas encore les syntaxes. Mais à force, ça va venir !
En tout cas bonne nouvelle : pour l'instant, rien d'autre à signaler !
Je crois que je ne vais plus pouvoir m'en passer maintenant...
Merci encore pour tout !
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Citer : Posté le 01/05/2012 12:01 | #
Franchement, ça me fait râler d'avoir acheter une G100 à la place d'une G95
A voir la vidéo, ça a l'air d'ouvrir d'incroyable possibilité au basic casio. Félicitations !
Par contre, à la fin de la vidéo, tu aurais pu ajouter le nom de Pierrotll dans le ''générique''.
Citer : Posté le 01/05/2012 12:50 | #
Utilise le programme PRGM2DOC pour t'aider, et regarde les exemples, la majorité des fonctions y sont.
Ouais j'y ai pas pensé, mais il est dans les crédits du programme.
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Citer : Posté le 01/05/2012 14:16 | #
Mis en post-it, cette version de PRGM2 m'a l'air stable. Cela est à confirmer avec le temps
J'ai fait des tests avec les matrices, je n'ai pas rencontré de problèmes !
Au fait, le programme TOTOYO qu'on voit au début de la vidéo, il contient quoi ?
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Citer : Posté le 01/05/2012 14:31 | #
Au fait, le programme TOTOYO qu'on voit au début de la vidéo, il contient quoi ?
C'est celui-là qui fait bouger les balles, non ?
Citer : Posté le 01/05/2012 14:33 | #
C'est le programme que t'avais fait pour la première version de PRGM2.
Il affiche des cercles, j'ai oublié de le montrer dans la vidéo.
Tous les exemples dont ce programme sont dans le fichier joint.
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Citer : Posté le 01/05/2012 14:41 | #
C'est le programme que t'avais fait pour la première version de PRGM2.
Il affiche des cercles, j'ai oublié de le montrer dans la vidéo.
Il apparait dans la vidéo (6:41)
Citer : Posté le 01/05/2012 14:43 | #
Bien vu
Ajouté le 02/05/2012 à 12:32 :
Nouvelle version avec quelques améliorations :
- PRGM2 crée automatiquement le dossier PRGM2
- la fonction 7 pour obtenir le contraste fonctionne (si les valeurs ne vous conviennent pas, merci de me le signaler)
- la fonction 29 pour gérer le temps réel est opérationnelle
- vous pouvez utiliser la touche [MENU] dans vos programmes, elle n\'arrête plus le timer
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Citer : Posté le 02/05/2012 20:40 | #
En réponse à la question posée:
Pour l'instant, la solution que j'ai trouvée est de sortir de PRGM2, de lancer n'importe quel add-in ou fonction native de la calto, de revenir su PRGM2 et là, les fonctions sont revenues. Mais c'est quand même long, d'autant plus que PRGM2 est tout en bas de la liste, et que les touches de raccourci sont déjà toutes prises...
J'ai enfin trouvé pourquoi cela arrivait:
imaginons un programme simple:
{
unsigned int key;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
fonctionBidon();
[red]while(1){
GetKey(&key);
} [/red]
return 1;
}
Arrivé à la fin de la fonction fonctionBidon(), le programme va entrer dans la boucle en rouge. Une pression sur la touche MENU va nous envoyer sur le menu, vu que GetKey() a cette propriété.
Ensuite, nous savons qu'un programme ne s’arrête pas totalement tant qu'un autre n'a pas été lancé => en revenant sur l'add-in, on est toujours dans cette boucle infinie !
Du coup, j'ai trouvé (sans le faire exprès) une alternative:
{
unsigned int key;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
while(1)
{
fonctionBidon();
GetKey(&key); [green]// utilisation du GetKey pour revenir au menu[/green]
}
return 1;
}
Ainsi, quoi qu'il arrive, si nous revenons sur l'add-in sans en avoir lancé un, la boucle fait que nous reprenons les fonctions comme si on lançai l'add-in pour la première fois.
En espérant que ces explications vous soient utiles
Citer : Posté le 02/05/2012 22:15 | #
Je pense pas qu'une telle explication soit appropriée, elle ne correspond pas à ce qui ce passe dans PRGM2.
On en a déjà parlé, une fois que le timer est éteint, PRGM2 n'a plus le contrôle, tout ce passe comme dans le menu PRGM normal. La seule solution pour relancer le timer est de quitter l'addin.
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Citer : Posté le 02/05/2012 22:21 | #
Ca n'a rien à voir avec PRGM2 en particulier, c'est comme cela pour tout les add-ins
Citer : Posté le 02/05/2012 22:23 | #
Oui mais tu répondais à la question de Ne0tux qui parle précisément de PRGM2
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Citer : Posté le 02/05/2012 22:34 | #
dans ce cas, c'est une erreur de compréhension de ma part...
Citer : Posté le 04/05/2012 11:12 | #
Je viens de finir la beta 0.6 de PRGM2color
Il faut encore que j'améliore les fonctions graphiques qui sont trop lentes, mais vous pouvez déjà tester les exemples.
Je poste que sur Cemetech pour faciliter les mises à jour, mais la version 'finale' sera bien sur mise sur Planete-Casio.
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Citer : Posté le 04/05/2012 19:02 | #
Je teste immédiatement !
Merci beaucoup pour ton boulot Puro' !
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Citer : Posté le 04/05/2012 21:43 | #
2 jours de travail, et pas mal d'heures.
Et il y a moins de bug.
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