Le Concours de Planète Casio (CPC)
Posté le 06/11/2011 20:56
Le Concours de Planète Casio (CPC) est l'événement historique organisé par l'équipe de Planète Casio. Le but est de
programmer un jeu pour calculatrices Casio sur un sujet imposé, généralement en une semaine.
L'édition originale, inspiré du Ludum Dare, durait 48 heures et s'appelait
48h Casio Programming Contest. Le délai a été
changé en 2015 à une semaine pour élargir les créneaux de participation.
Le lot du CPC est presque toujours une calculatrice Casio de modèle récent (sinon le dernier). Ces calculatrices sont fournies par notre partenaire
Casio Éducation.
Comment participer ?
Le CPC est gratuit et ouvert à toute personne physique disposant d'un compte sur Planète Casio avec une adresse email valide. Nous prenons en charge les frais de port, dans la limite de 15 €.
Pour participer, vous devez développer un jeu sur le thème révélé au début du concours, et poster votre programme sur Planète Casio avant la date limite en cochant la case « Participation au CPC » du formulaire. Vous pouvez modifier votre programme jusqu'à la date de fin du concours uniquement. Passée l'heure limite, vous risquez d'être disqualifié-e si vous modifiez encore le programme ou la description.
Classement des programmes
Les programmes postés sont testés par un jury (généralement deux membres de la communauté) avec un barème fixé à l'avance. Le barème exact est en discussion (notamment évoqué lors de la
deuxième réunion de Planète Casio), mais certains éléments sont fixés :
• Le gameplay et la qualité de rendu graphique sont des points majeurs.
• La qualité du code n'est pas évaluée.
• Il y a des bonus pour les interprétations originales du sujet imposé.
Historique des éditions 48h CPC et du 7 days CPC
•
Ludum Dare -- pas de lot
•
Casio mini-challenge n°0 (édition essai, C/C++ sur Graph 75/85/95 (SD), 3 participations)
-- pas de lot
•
48h CPC n°1 (C/C++ sur Graph 75/85/95 (SD), 3 participations) (
résultats : Purobaz)
-- pas de lot
•
48h CPC n°2 (Basic sur Prizm, 9 participations) (
résultats : Nitrosax)
•
48h CPC n°3 (C/C++ sur Prizm, 3 participations) (
résultats : Smashmaster)
•
48h CPC n°4 (LuaFX sur Graph 75/85/95 (SD) et Graph 100(+), 2 participations) (
résultats : Purobaz)
•
48h CPC n°5 (C/C++ sur Graph 75/85/95 (SD), 4 participations + 1 abandon + 1 retardataire) (
résultats : P.o)
•
48h CPC n°6 (Basic sur Fx-CG 20, 2 participations,
annulé).
• 48h CPC n°7 (C/C++ sur Fx-CG 20, 0 participation, annulé)
•
48h CPC n°8 (Basic sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 7 participations) (
résultats : Ne0tux)
•
48h CPC n°9 (C/C++ sur Graph 75/85/95 (SD), 2 participants + 1 abandon,
résultats) (
résultats : Dodormeur)
•
48h CPC n°10 (Basic sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 8 (+1) participations) (
résultats : Ninestars)
•
48h CPC n°11 (Basic Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 6 participants) (
résultats : Jano)
•
48h CPC n°12 (C/C++ sur Graph 75/85/95 (SD), 4 participants) (
résultats : Tenmatx)
•
48h CPC n°13 (Basic sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 2 participants) (
résultats : Positon)
•
48h CPC n°14 (C/C++ sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 6 participants) (
résultats : Aragorn)
•
48h CPC n°15 (Basic Casio sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 1 participant) (
résultats : Alphacreator)
•
48h CPC n°16 (C/C++ sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 1 participant) (
résultats : -florian66-)
•
7 Days CPC n°17 (Basic Casio sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 4 participants) (
résultats : Neuronix9302)
-- pas de lot
•
7 Days CPC n°18 (C/C++ sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD) (+E), 6 participants) (
résultats : Fife86 et Kirafi en second)
•
7 Days CPC n°19 (Basic Casio sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 13 participants) (
résultats : Ninestars)
•
7 Days CPC n°20 (C/C++ sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), 3 participants) (
résultats : Lephenixnoir)
•
7 Days CPC n°21 (Basic Casio sur Graph 35 à 95 - Utilitaires, 8 participants) (
résultats : Lephenixnoir)
•
7 Days CPC n°22 (C/C++ sur Graph 35+USB à 95, 2 participants) (
résultats : Julese50)
•
7 Days CPC n°23 (Basic Casio sur Graph 35+USB à 95, 8 participants) (
résultats : Zezombye)
•
7 Days CPC n°24 (Basic et C/C++, 4 participants) (
résultats : Alexot)
•
CPC #25 (Basic Casio et C.Basic restreint, 7 participants) (
résultats : Massena)
•
CPC #26 (add-ins et C.Basic, 8 participants) (
résultats : Tituya)
•
CPC #27 (Basic et C.Basic restreint, 3 participants) (
résultats : Massena)
•
CPC #28 (C/C++ et C.Basic, 3 participants) (
résultats : Massena)
•
CPC #29 (tous langages, 2 participants) (
resultats : Massena)
•
CPC #30 (tous langages, 6 participants) (
résultats : Gky93)
•
CPC #31 (tous langages, 4 participants) (
résultats : Calamari)
Citer : Posté le 08/04/2015 18:05 | #
Non, seuls les modos/admins/fondateurs/cheateurssurvitamés le peuvent.
Pong400
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Citer : Posté le 08/04/2015 19:12 | #
Honnêtement, si tu passe ton temps à faire plus de 20 pictures bien faite pour ton jeu, tu risque n'avoir pas grand chose de consistant au niveau du code. Donc même si c'était autorisé, à ta place je ne prendrais pas ce risque
Citer : Posté le 08/04/2015 21:43 | #
C'est bon, je t'ai transféré les droits du topic
Citer : Posté le 11/04/2015 16:15 | #
La prochaine édition se rapproche (1er mai) ! Il faudrait un testeur, pour du basic sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD), car je veux bien être le deuxième testeur. Qui a envie de tester des superbes jeux faits avec passion pour designer le meilleur ?
Pong400
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Citer : Posté le 15/04/2015 08:44 | #
moi je veux bien essayer de tester, mais pourrai-je participer aussi ?
Citer : Posté le 15/04/2015 08:58 | #
Si tu testes, tu ne peux pas participer. Donc si tu veux participer, ne teste pas.
Pong400
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Citer : Posté le 15/04/2015 09:03 | #
je préfère tester, ce WE, je fais du baby sitting pour un mariage (pour financer notre camp scout) et le lendemain, j'ai scout, donc je ne vais pas avoir le temps de bien participer, je vais donc tester, avec l'accord des supérieurs (admin^^)
Citer : Posté le 15/04/2015 12:06 | #
Faudra mettre les éditions à jour
Citer : Posté le 15/04/2015 16:14 | #
Merci, c'est mis à jour.
Pong400
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Citer : Posté le 15/04/2015 21:21 | #
Donc je suis accepter comme testeur ?
Citer : Posté le 15/04/2015 21:22 | #
Oui, et je serai le deuxième, sauf si quelqu'un veut absolument le faire à ma place.
Pong400
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Citer : Posté le 15/04/2015 21:25 | #
ok merci, on se reparti comment ?
Citer : Posté le 15/04/2015 22:21 | #
On note tout les deux tous les programmes qui sont présentés selon le barème suivant :
- Qualité du code, bugs, programmation : 3pts
- Originalité : 2pts
- Graphismes, présentation visuelle : 2pts
- Gameplay, ergonomie, durée de vie : 3pts
- Bonus "coup de cœur" (en cas d'éventuels ex-æquo) : 0,25pts (d'après DS)
Ensuite on se passe nos notes et c'est à peu près tout pour cette partie. (pense à commenter tes notes, dis pourquoi tu as enlevé tel point etc)
Pong400
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Citer : Posté le 15/04/2015 23:14 | #
Ceci dit, je pensais refaire le barème, celui-ci ne me plait pas trop.
Citer : Posté le 16/04/2015 07:58 | #
Pourquoi pas baisser à 2 points pour le code, et diviser gameplay et ergonomie (2 points) de la durée de vie (1 petit point) par exemple ?
Pong400
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Citer : Posté le 16/04/2015 08:00 | #
Ceci dit, je pensais refaire le barème, celui-ci ne me plait pas trop.
Bon ben, pour faire avancer la discussion, je propose le barème suivant :
→ Gameplay, durée de vie : 3 points
→ Graphismes, présentation, orthographe : 3 points
→ Absence de bugs : 2 points
→ Propreté du code, taille du programme, réactivité : 2 points
Si besoin est et seulement si besoin est :
→ Originalité et « coup de cœur » : 1 point
Citer : Posté le 16/04/2015 13:26 | #
sa marche
et je vais les avoir par MP ?
Citer : Posté le 16/04/2015 13:27 | #
Pourquoi pas :
- Qualité du code, bugs, programmation : 2pts
- Originalité : 2pts
- Graphismes, présentation visuelle : 2pts
- Gameplay, ergonomie : 2pts
- Durée de vie : 2pt
- Bonus "coup de cœur" (en cas d'éventuels ex-æquo) : 0,5pts
Pong400
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Citer : Posté le 16/04/2015 13:35 | #
(j'ai édité, ajouté la mention « durée de vie » que j'avais oubliée à « gameplay »)
Je trouve pas ça terrible de noter l'originalité d'un programme. Sincèrement, un rpg original et un bon vieux pokémon se valent tous les deux à mon avis.
Citer : Posté le 16/04/2015 16:25 | #
Il me semble surtout que c'est une notion bien plus subjective que les autres critères. Suffit de voir au derniers CPC, Mario et Sonic qui a la plus haute note en originalité, alors que justement il me semblait qu'il s'agit juste d'un minion rush transposé a une licence connue, alors que Geometry Snow a eu 0.88, et que pourtant dans celui ci il y avait au moins un effort d'originalité du point de vue de l'histoire
Mais il me semble que cela ne serait pas mal de quand même mettre des points pour le fait de ne pas faire un simple portage, car dans ce cas l'auteur ne doit faire aucun game design, ce qui est un peu stupide dans un concours de création de jeu (et aussi je trouve le concept de porter des jeux de smartphone sur calculatrice relativement inutile, quasiment tout le monde ayant accès a son GSM en permanence actuellement...)
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 16/04/2015 16:33 | #
Alors en ne mettant qu'un point d'originalité :
- Qualité du code, bugs, programmation : 2pts
- Originalité : 1pt
- Respect du thème 1pt
- Graphismes, présentation visuelle : 2pts
- Gameplay, ergonomie : 2pts
- Durée de vie : 2pt
- Bonus "coup de cœur" (en cas d'éventuels ex-æquo) : 0,5pts
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